World War 3 не се играе толкова добре, колкото Battlefield 2042, но все пак е по-добрата алтернатива

0
558

Ще обясним защо предпочитаме да прекарваме времето си в колебливата и обемиста World War 3, а не в BF2042.

Ще го кажа направо: Всъщност се надявах на повече от рестартирането на World War 3. След като мултиплейър шутърът се превърна в грандиозен провал при първоначалното си пускане през 2018 г., разработчиците обещаха не просто подобрения, а обрат.

World War 3 трябваше да бъде това, което много фенове на Battlefield искаха от години: Мултиплейър шутър с модерна обстановка, голям избор от оръжия, огромни карти, превозни средства, работа в екип – всичко това. Те искаха да се вслушат в отзивите на общността, да подобрят бавното движение, да овладеят проблемите със звука и най-накрая да направят нещо за забавянето.

Първо лошата новина: все още ми липсват много от тези неща в (все още платената) бета версия на World War 3. Добрата новина: в момента изживявам повече Battlefield точно в тази бета, отколкото в Battlefield 2042.

Настройване и текстура

Световната война 3 ме изнервя като фен на Battlefield, като създава атмосфера на борбата за точките на флага с много детайли: войниците крещят за боеприпаси или медикаменти на съответните езици, каските летят във въздуха, когато ги ударят в главата, HUD-ът ми трепти с вражески заглушители, а димните гранати създават реалистична мъгла. Световната война 3 предлага заземен и автентичен контрапункт на стерилния сценарий на Battlefield 2042.

Но не само атмосферата е подходяща: фокусът върху работата в екип и целевите обекти прави играта приятна. Тъй като мога да се превъплъщавам във всеки член на отряда си, а превземането на цели се възнаграждава с много точки, групата ми обикновено се държи близо една до друга и си сътрудничи, вместо да се движи като самотници или да лагерува по ъглите. Военохвъргачките и джиповете също са оправдани на понякога гигантските карти.

Като цяло World War 3 възнаграждава стратегическите решения на екипа: Тъй като само два превзети флага, свързани помежду си, дават на отбора ни точки, целевите атаки на ключови позиции и патрулирането със съотборници през превзетата територия си заслужават.

Това внася структура и ясни фронтови линии в мача и винаги имам представа къде трябва да се намираме по-нататък. Докато в Battlefield 2042 всички се мотаят наоколо като мравуняк и задръстват всичко на тесните места, аз винаги мога да маневрирам разумно на картите в World War 3.

Приливка на хардкор шутър

Самите престрелки също са тактически и предизвикателни: В зависимост от бронята, избрана за войника ми, излизам от играта само след един или два удара, но оръжията генерират приличен откат и са трудни за управление, особено в режим на пълен автомат.

Това прави контролираните изстрели и използването на функцията за накланяне жизненоважни за оцеляването: с натискането на един бутон надничам от прикритието наляво или надясно, както в Rainbow Six: Siege, и прикривам важни линии на видимост или водя преграден огън. Можете дори да огледате цевта:

С функцията за наблюдение предавам важни наблюдения на екипа си, извиквам безпилотни самолети за разузнаване на врага или маркирам следващата цел на мисията като командир на отряда. Тъй като приятелският огън винаги се активира, трябва също така да помисля внимателно къде хвърлям гранатите си или дали на мястото, където ще разположим артилерията, може да има съюзници.

Между другото, подобна мисъл трябва да се вложи и в екипировката, защото World War 3 не включва класове, а ми дава пълен контрол върху екипировката: дали да рискувам да бъда по-бърз, но по-уязвим с лек кевлар? Заслужава ли си допълнителен мерник с червена точка, за да може снайперската ми пушка да се справя добре и в близък бой? Трябва ли да сложа в раницата си алтернативна ръкохватка за картечницата, за да мога да я сменя на място? Дали да похарча спечелените точки, за да извикам танк или дрон „Хищник“? World War 3 е претъпкана с опции, оборудване и повече приставки, отколкото смятам, че някога ще отключа през живота си.

Освен това има безброй детайли на униформите, като каски, камуфлажни шарки или отличителни знаци – всички те са автентични и без фантастични излишества. Мога дори сам да персонализирам произхода и езика на войника си! Що се отнася до обхвата, Battlefield 2042 може и трябва просто да се отдръпне встрани с благодарност. Тук можете да видите колко обширно е оборудването в Третата световна война:

Опасен строителен обект

Вие вече можете да кажете: Третата световна война е безкрайно амбициозна! И точно това не винаги е от полза за играта. Това е особено забележимо в движенията и анимациите: Докато Battlefield 2042 върви гладко благодарение на енджина Frostbite и опитните разработчици, в World War 3 многократно се забивам в геометрията или не мога да се изкача през препятствия, високи до кръста, докато колегата до мен преодолява двуметрова стена, докато играе. Последователностите от движения, като презареждане или лягане, също често изглеждат сковани и неестествени.

Освен това все още е проблемен звуковият дизайн. Трябва да призная, че вече бях на ръба на отчаянието, защото вражеските стъпки непрекъснато звучат така, сякаш идват от етаж над мен – докато изведнъж не ме изненадаха отново отзад. Понякога дори вражески танк завива безшумно зад ъгъла, без да подозира нищо. Гадно! Освен това има и досадни дреболии, като сложната навигация в менюто или редовно появяващите се забавяния въпреки стабилната интернет връзка.

На много места може да се забележи, че World War 3 е разработена с по-малък бюджет от Battlefield или Call of Duty и от екип, който няма особен опит в мултиплейъра. В края на краищата, с Get Even и Chernobylite, The Farm 51 са предоставили добри, но управляеми проекти за един играч досега! Играта Battlefield 2042 може да бъде критикувана за много неща, но страхотните ефекти, гладкото изпълнение на анимациите и богатите звуци са доказателство за висока степен на „полиране“, както казват разработчиците.

Между другото, в нашия доклад в GlobalESportNews разглеждаме въпроса: Дали ( отрицателните рецензии в Steam навредиха на BF2042)? Изводът е, че World War 3 технически не може да се мери с Battlefield – и все още представлява сериозна заплаха! Броят на играчите на двете заглавия в Steam вече е почти равен:


Причината за това е проста: World War 3 предоставя на много места точно това, което липсва на феновете на Battlefield: Съвременна военна обстановка с як сценарий без неподходящи специалисти, голям избор на оръжия без дебел баланс, приятен ход на играта без разочароващи „гърла“.

Това все още може да не е достатъчно, за да си купите един от скъпите затворени бета пакети. Но най-късно до старта на Free2Play на World War 3 марката Battlefield определено ще трябва да се облече топло!