XCOM 2: The Epic gift е една от най-добрите стратегически игри на всички времена по някаква причина

0
388

В магазина на Epic Games днес се раздава XCOM 2. Подарък, който не бива да подценявате, защото тази стратегическа игра е една от най-добрите за всички времена.

Всяка седмица магазинът на Epic Games раздава компютърни игри, но невинаги истински шедьоври. Как би могло да бъде, просто няма много такива. Поне не достатъчно, за да раздаваме всяка седмица различен продукт. В някои дни обаче магазинът Epic Store успява да поднесе чудесна изненада.

Сега случаят е такъв, защото от 14 до 21 април магазинът подарява XCOM 2. И тук думата „шедьовър“ наистина не е преувеличена. Това е моето име. Не ми вярвате? Е, тогава повярвайте на кумулативния опит в областта на стратегиите на целия редакционен екип на GlobalESportNews. Защото XCOM 2 зае достойното четвърто място в нашата голяма класация на 100-те най-добри стратегически игри:

А ако това не ви е достатъчно, не се отчайвайте. Тук ще обясня подробно защо трябва да играете XCOM 2. Особено ако това не ви струва нищо повече от много и много време.

Това е смисълът на XCOM 2

Самата начална точка на XCOM 2 е удивително любопитна. Той преобръща типичната история за нашествие на извънземни. Нито Земята е нападната от извънземни, нито хората щурмуват чужда планета. Вместо това Земята отдавна е изгубена.

В XCOM 2 играта предполага, че предшественикът изобщо не е имал щастлив край. Вместо това човечеството се проваля и губи безславно войната срещу извънземната коалиция, наречена АДВЕНТ. В резултат на това е установено враждебно правителство, обществото е инфилтрирано и планетата е изцяло в ръцете на галактическите завоеватели.

Напълно? Не! Космическият кораб, обитаван от неукротими агенти на XCOM, няма да спре да се съпротивлява на нашественика. Ние ръководим тази човешка съпротивителна клетка, като водим бунтовници на тълпи в партизански мисии срещу врага. Друг е въпросът дали бунтовниците ще излязат живи от тези мисии.

В XCOM 2 ние винаги сме по-малобройни и трябва по някакъв начин да спечелим предимство във всяка битка. Например, чрез управление на роботи.
В XCOM 2 ние винаги сме по-малобройни и трябва по някакъв начин да спечелим предимство във всяка битка. Например, чрез управление на роботи.

Ето защо е важен етап от кръговата тактика

Ако днес пишем за нова кръгова тактическа игра, можете да сте сигурни, че поне веднъж ще прочетете думата XCOM в нея. Защо правим това? От една страна, защото много хора вече познават XCOM и сравнителната стойност веднага дава яснота за какво става дума. Но също така и защото XCOM 2 е настоящият еталон. И това има няколко причини.

Тя възроди походовата тактика: Ако погледнем сегашната ситуация, е трудно да си представим, че някога походовата тактика е била на изчезване. През 00-те години жанрът губи все повече популярност и се налага да се подчини на реалното време. Тактиките, базирани на ходове, бяха популярни най-много в глобални стратегии като Civilization или Total War. И тогава се появи XCOM. Рестартът на утвърдената във времето поредица е като бомба.

Сега жанрът отново се развива много добре. Почти всяка година излизат нови, обещаващи заглавия, които ни изпращат в походови битки с група специалисти. Само през 2022 г. ще излязат Warhammer 40K: Daemonhunters, King Arthur: Knight’s Tale и Marvel’s Midnight Suns (от създателите на XCOM) – три изключително сложни игри. Дори легендата в игрите Супер Марио вече има своя собствена игра, подобна на XCOM, наречена Mario + Rabbids. Турнирните тактики пристигнаха в средата на гейминг обществото.

Това е засилена кръгова тактика: Преди завръщането на XCOM кръговата тактика се смяташе за изключително скучен жанр. Никаква динамика, много статистика и почти никакви сцени от играта, които биха могли да създадат атмосфера в трейлъра. Това вече не устройваше Firaxis и те направиха нещо по въпроса. Оттогава разработчиците на игри знаят как трябва да се организират походови битки!

В XCOM движенията не са просто невзрачни. Вместо това играта работи с движенията на камерата и позволява на героите да реагират динамично на случващото се. Когато войник на ADVENT стреля по моя агент на XCOM с лазерната си пушка и концентрираната светлина се отрази от покритието, главата на агента се свива за кратко. XCOM разбра какво липсваше на жанра и днес той не е същият.

Това е позлатена добра концепция: По принцип XCOM: Enemy Unknown трябва да бъде похвален повече от втората част, защото голяма част от това, което казах досега, беше представено в първата част. Въпреки това хората често говорят за XCOM 2, защото тази част успя да развие още повече подходите на предшественика си.

Това започва с предпоставката, в която ние като бунтовници се бунтуваме срещу превъзхождаща сила, продължава с по-задълбоченото управление на базата и накрая завършва с подобрения в детайлите, като например случайно генерирани карти или механика за промъкване.

Многоликите врагове също играят своята роля за това, че XCOM 2 мотивира за толкова дълго време.
Многоликите врагове също играят своята роля за това, че XCOM 2 мотивира за толкова дълго време.

Ето защо може да е подходящ за вас

Всъщност мисля, че всеки фен на компютърните игри трябва да даде шанс на XCOM 2. Особено ако е безплатна. Но, разбира се, не всички играчи ще я харесат. Ето какво можете да очаквате в кратък обзор.

XCOM 2 е труден: Подгответе се да се провалите. Освен това не се заблуждавайте от фокуса върху вълнуващата обстановка – XCOM 2 е сложна стратегическа игра, в която се нуждаете от бдителен ум и не можете да преминете през кампанията на автопилот. Нивото на трудност може дори да ви разочарова, особено в началото, но в никакъв случай не спирайте да го правите. Колкото повече време отнеме, толкова по-добре ще се справите.

Освен това загубата на герои е част от концепцията на играта! Трябва да сте ядосани! Трябва да скърбите за героите си! А когато дойде моментът, ще бъдете още по-щастливи, когато най-накрая отблъснете извънземното поколение.

XCOM 2 работи с шансове за попадение. Казвам ви го сега: Поне веднъж ще се ядосате заради пропусната атака.
XCOM 2 работи с шансове за попадение. Казвам ви го сега: Поне веднъж ще се ядосате заради пропусната атака.

XCOM 2 е голям: Не бързайте с тази стратегическа игра. За да завършите цялата кампания, ще ви трябват над 50 часа. Но това е добре прекарано време, още повече че през това време играта никога не става скучна. Непрекъснато се сблъсквате с нови видове врагове, които изискват нови подходи.

Освен това разполагате с адски много възможности за персонализиране на агентите и космическия кораб, така че самото им изработване ще ви отнеме няколко часа. Това ще зарадва дори феновете на ролевите игри, които обичат да прекарват много време, за да изпипат перфектната конструкция на даден клас.

XCOM 2 има времеви ограничения: Накрая, едно предупреждение. Защото една от най-големите критики към XCOM 2 е свързана с ограниченията във времето. Някои мисии имат определен брой рундове, в които трябва да ги завършите. Това може да подразни някои фенове на играта, но никога не разваля напълно преживяването от нея. Освен това XCOM 2 може да бъде значително модифициран и много от тези модификации изключват ограничението за ход.

Успях ли да ви убедя? Ако искате да дадете шанс на XCOM 2, само с едно кликване ще отидете в Epic Store, за да получите играта безплатно за постоянно:

(Щракнете тук, за да получите XCOM 2 безплатно в Epic Store)

Присъда на редактора

Ако обичате да участвате в магазинни разговори за компютърни игри и искате да изразите мнението си за жанра на походовата тактика, то моля, трябва да играете XCOM 2! Това заглавие се е справило невероятно добре и това, което ви описах тук, е само надраскване на повърхността. Вероятно не съм първият човек, от когото сте чули възторжени отзиви за XCOM. Но някога и аз бях скептичен. В края на краищата ми е много, много трудно да се очаровам от фантастиката и намирам извънземните нашествия за неубедителни още преди „Денят на независимостта“.

Но аз обичам походови игри и след като започнах XCOM 2 от скука, не можех да спра. Никога не съм очаквал колко много емоции ме кара да изпитвам тази игра. Напрежение, тъга, радост, омраза. Всичко това се появява отново и отново. Но не защото историята е насочена към емоциите. Напротив. XCOM привлича вниманието почти изцяло от конструкцията на играта. Не са много игрите, в които емоциите и тактиката са толкова близки. Сякаш лявото и дясното полукълбо на мозъка празнуват сватба.