Анализ на геймплея на Jurassic World Evolution 2: Дългоочаквани промени в детайли

0
522

Еволюция на юрския свят 2 все още е планирана за излизане през 2021 г. Във видеоклип разработчиците показват за първи път геймплей и представят множество подобрения и нови функции.

На фестивала Summer Game Fest 2021 изненадващо беше обявена играта Jurassic World Evolution 2. Продължението на пуснатата през 2018 г. симулация за изграждане на паркове ще бъде пуснато преди края на 2021 г., ще бъде значително по-обширно от своя предшественик и ще впечатли с нови механики.

Разработчикът и издател Frontier показа първия геймплей в почти шестминутно видео и представи множество нови функции. Анализираме първия геймплей и разкриваме как новата част може да отстрани слабостите на предшественика.

Нова посока и повече дълбочина на геймплея

Директорът на играта Рич Нюболд, изпълнителният продуцент Адам Уудс и водещият дизайнер Джим Стимпсън от Frontier ни запознават с първия геймплей и представят подобренията и новите функции. Става ясно, че Frontier се е вслушала в критиките на общността и с втората част най-накрая предоставя повече възможности за дизайн и задълбочава доказаните геймплейни механики.

Допълнителни места по света

В първата част тропическото усещане на „Островите на Чинко Муертес“ беше интензивно, но в края на краищата и доста монотонно. Логичната последица от това е повече и нови места по целия свят. Новите региони ще се различават не само визуално, но и по климатичните условия и околната среда. Например, ще бъдете изненадани от пясъчните бури в горещите райони.

Стегозавър в пясъчна буря

Пясъчна буря в Еволюция на Джурасик свят 2

Разработчиците обещаха, че всяка местност ще носи свои собствени предизвикателства.

Повече динозаври на земята, във въздуха и във водата

Ще има повече динозаври и за първи път морски влечуги. Трябва да има и някои подобрения при летящите гущери. В първата част на DLC „Джурасик парк“ летящите влечуги вече бяха представени с птеранодона, но те предизвикаха повече разочарование, отколкото ентусиазъм. Размножаването се извършваше във волиерата и не представляваше голямо предизвикателство за играчите. Самата волиера не може да бъде визуално адаптирана и птеранодоните бързо се оказват въздушен номер.

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

Потвърдени до момента са 21 различни вида за втората част. Предполага се, че съществуват общо над 75 различни вида. Освен познатите динозаври от филмите, се очаква да има и такива, които никога не сме виждали на голям екран досега. Това беше така още в първата част.

Кожите също могат да се персонализират: В първата част вече можехте да персонализирате кожите на динозаврите си. Frontier обещава още по-широки възможности за дизайн. Все още не е известно дали кожите имат игрово въздействие. Може да се окаже, че стадото бели хищници може да ловува по-ефективно и по-добре в снега – или пък това все още е само козметична промяна.

Поведението на динозаврите играе по-голяма роля

Всичко ново е сложното поведение на динозаврите. В крайна сметка те трябва да позволят и повече взаимодействия между отделните животни. Според разработчиците това трябва да осигури повече реализъм и автентичност в поведението на динозаврите. Това е визуализирано, наред с други неща, чрез борба между два трицератопса:

Рапторите ловуват на стада: Вече беше обявено предварително, че в бъдеще рапторите ще ловуват на стада. Frontier е преработила системата за лов и битки, за да ги направи по-динамични. В същото време е оптимизирано и социалното и екологичното поведение. Системата беше доста опростена в предшественика и не представляваше голямо предизвикателство за играчите – динозаврите бяха приятни за гледане, но никога не се чувстваха живи. Разработчикът Frontier се е справил много по-добре с тази задача в Planet Zoo.

Като цяло динозаврите изглеждат много по-автентични и се предполага, че взаимодействат повече със заобикалящия ги свят. Нивото на детайлност на отделните динозаври също е подобрено в сравнение с предшественика:

Динозаврите имат територии

Друга функция е новата система за територии, при която динозаврите ви маркират територия. В зависимост от дизайна, нуждите на динозавъра и изискванията на околната среда, това маркиране се извършва динамично. Това означава, че е възможно териториите на различни видове да се припокриват. Благодарение на системата за съвместно съжителство това може да върви добре, но има и динозаври, които не са толкова добре настроени към другите видове.

Победителят запазва територията: Ако настаните стегозавър и трицератопс в едно и също помещение, може да се стигне до война между тях. Разработчиците обясниха, че победителят запазва територията си, а победеният противник трябва да си търси нова територия.

Парките за хранене на растенията вече не играят роля

Палеоботаниката вече беше представена в Jurassic World Evolution с DLC. Специално отглежданата храна повишава благосъстоянието на тревопасните животни. Вашите динозаври приемат специалната храна чрез растителни хранилки. В продължението станциите вече няма да съществуват.

Палеолитни растения за праисторически животни: В бъдеще ще отглеждате растения за вашите тревопасни животни чрез палеоботаника и след това ще ги поставяте в съответните територии. Нуждите на отделните динозаври трябва да се различават помежду си.

Учени като нови служители

Компонентът за управление в Jurassic World Evolution 2 също ще бъде по-обширен. Докато в първата част служителите не играеха роля, сега ще трябва да наемете персонал. Учените бяха въведени, за да поемат всички аспекти на създаването на динозаврите.

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

Като играч вече можете да манипулирате ДНК на животните, за да увеличите или намалите шансовете за определени характеристики. Като пример разработчиците посочват устойчивостта на болести. След това вашите учени ще се погрижат за процеса на размножаване.

Фракциите, познати от първата част, вероятно са останали в миналото. Служителите заемат тяхното място. Така че изглежда, че вече не е необходимо да задоволяваме нуждите на три фракции.

Играчът като „Feelgood Manager „

Учените имат различни способности, които се показват в менюто за набиране на персонал. Доколкото знаем досега, всеки учен има три умения с различна сила:

– Логистика
– Генетика
– Грижа

Всеки учен има и специална характеристика, като например намалени разходи за изследвания или намалено време за размножаване. Всеки учен също има собствено ниво. Предполагаме, че учените могат да се включат в допълнително обучение за подобряване на определени умения.

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

Ново е и нивото на стрес, което се увеличава при всяка възложена задача. Ако не давате възможност на служителите да си починат, рискът от прегаряне се увеличава. В случай на прегаряне обаче те не отпадат, а в най-лошия случай саботират парка ви.

Гостите имат нужди

Посетителите във вашия Джурасик парк вече имат различни нужди. Въведени са четири вида:

– Гости с общи нужди
– Приключенски настроени гости
– Гостите, които обичат природата
– Луксозни гости

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

Всеки тип има различни изисквания за вашия парк. Съответните стойности се показват в допълнително меню. Гостите на приключенията предпочитат заграждения с големи хищници, докато луксозните гости ценят хотелите и жиросферите.

Възможности за проектиране на магазини и ландшафт

Липсата на опции за персонализиране в Jurassic World Evolution често беше критикувана. Магазините имаха една-единствена кожа и нямаше много възможности за озеленяване. Frontier е въвела някои подобрения и тук.

Персонализираните магазини и сгради привличат гости: Представена е например система от модули, с която някои модели могат да бъдат адаптирани към сградата. Цветът на магазините също може да се персонализира. Все още обаче не е известно какъв ще бъде обхватът на новата система.

Разширен ландшафтен дизайн: Ще ви бъде предоставена и по-голяма свобода на действие при проектирането на загражденията и ландшафта. Бяха въведени различни камъни, чиито оси могат да се завъртат и въртят по желание – игрите „Планета“ изпращат своите поздрави. В комбинация с различни нови текстури на терена паркът ще стане още по-персонализиран.

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

Четири режима на игра осигуряват разнообразие

Бяха обявени трите режима на игра, познати от предшественика, и новият режим „Теория на хаоса“. В този режим играете различни сценарии „Какво би станало, ако?“ от различните филми от цялата поредица. Засега новият режим е само описан, но все още няма геймплей.

Режим „пясъчник“ : Голяма критика в предшественика беше режимът „пясъчник“, или по-точно твърде малките карти, които ограничаваха креативността и възможностите ви. Проблемът може да бъде решен в бъдеще с нови региони и повече пространство за строителство.

Режим на предизвикателство: Все още не се знае много за режима. Във видеоклипа разработчиците обещават „режим на предизвикателство, който ще подложи на изпитание строителните ви умения“.

Новата кампания: Предполага се, че кампанията ще започне там, където завърши филмът „Джурасик свят: Рухналото кралство“. Динозаврите вече не се ограничават само до остров Нублар, а ще бъдете в действие по целия свят. Изглежда, че ще трябва не само да строите паркове, но и да улавяте динозаври в дивата природа.

Все още обаче не е известно кога ще можете сами да изпробвате новите режими на игра. Засега за година на излизане е определена само 2021 г. Вече има допълнителна информация за промени в геймплея: Например излюпването на яйцата ще бъде по-обширно.

Какво мислите за новообявените функции? Чувствайте се свободни да споделите мнението си с нас в коментарите.