Битки с мечове като във филмите: Trek to Yomi не е за пренебрегване

0
351

Изкусно поставената самурайска история привлича с яростни битки с мечове и доставя много повече. Не искахме да спрем да играем.

Не ми остава време за всички красиви игри, но ако има елемент от геймплея, който може да ме привлече, това са добре направените битки с мечове. Ако действието се развива в безмилостната феодална Япония и е едновременно бързо и брутално, тогава… да, може да е дори любов. да, може дори да е любов.

В „Трек до Йоми“ разказвам историята на мечника Хироки, който губи своя сенсей, т.е. учителя си по самурайство, в ранна възраст при безмилостно нападение. Ако тази ситуация ви се струва позната, вероятно е защото сте я виждали в десетки филми. Е, в „Джон Уик“ това беше куче, а не ментор, но идеята е ясна.

Честно се заклева никога повече да не допусне подобно нещо и отсега нататък си проправя път през безбройните врагове, сякаш са направени от масло, на фона на постоянно красиви и изпълнени с атмосфера фонове. Визуалният модел е старата самурайска филмова класика на Акира Куросава, която наскоро вдъхнови колоса с отворен свят Ghost of Tsushima.

Можете да добиете добра представа за този визуално зашеметяващ, монохромен стил в този чисто нов 15-минутен геймплей видеоклип, който също така ви позволява да пробвате отличния феодален японски саундтрак и бойни звуци:

Кърваво пътуване

В началото заставам в доджото на моя учител като полуръст и научавам основите на бойната система, обвити в самурайски урок. Управлението е почти толкова удобно с мишка и клавиатура, колкото и с геймпад, най-късно когато поставите спринтирането на shift и парирането на мишката. Благодарим ви за уважението, което проявявате към компютърните геймъри тук, скъпи разработчици!

Това, което обикновено е ужасно, са пасажите от игри в детството. Поне така иска да мисли моята травма по Фаренхайт. Но този пролог на самонадеяния чирак е толкова атмосферен, че мотивите на Хироки (колкото и прости да са те) направо ми се набиват на очи. С напредването на главите нямам търпение да разбера на какво е способен като възрастен и колко предизвикателни могат да станат ръкопашните дуели.

В тях верижно нанасям леки и тежки атаки, понякога с клавиши за посоката, а понякога и без тях, в ефективни маневри, с които надхитрям противниците си, а понякога ги правя с една глава по-къси. Това изглежда брутално, но е донякъде смекчено от черно-белия филтър и по този начин остава стилно.

По принцип дори във второто най-трудно от четирите нива на трудност (най-трудното трябва да се отключи първо) трябва да се бия само с противника, който е най-близо до мен. Ако някой иска да ми забие нож в гърба, или се оттървавам, или се обръщам светкавично за контраатака, докато останалите трима или четирима противници се държат настрана. По-късно това става дори автоматично, ако бутонът за париране бъде натиснат, когато опасността идва отзад.

Научавам подобни умения с напредването на историята и благодарение на това зашеметяване винаги имам достатъчно време да запомня нови комбинации. Тъй като проучвам внимателно всяка къща и всяко незадължително разклонение на пътя, се сблъсквам по-бързо с нови бойни техники. Има и постоянни бонуси за точките на поражение и издръжливостта, както и многобройни колекционерски предмети, които чакат да влязат в чантата ми.

За кого е подходящ Трек до Йоми?

За почитателите на Куросава е важно да се отбележи, че макар стилът да е майсторски пресъздаден тук, дълбочината или психологическият компонент на дуелите не са. Целта на „Трек до Йоми“ е преди всичко да забавлява, а не да провокира размисъл.

Всички останали не трябва да се притесняват много за този недостатък. Това, което получавате тук, играе толкова вълнуващо, че вероятно не можете да оставите входното си устройство настрана повече от мен. Попадате в приятен поток на играта, който ви пронизва през живописните пейзажи като с магия.

Защото е и много забавна, тъй като справедливо разположените точки за запазване не ви наказват излишно за грешки, можете също така да се поглезите с Trek to Yomi многократно между тях като малък самурайски ритник. Издателят Devolver все още не е успял да ни даде информация за точния обхват и съответно за времето за игра.

Trek to Yomi ще бъде пуснат на 5 май 2022 г. за (Steam) и (GoG)

Заключение на редакцията

Бясното пътешествие с меча на Хироки веднага ви привлича и ако не се дразните от четенето на субтитрите и липсата на цвят, ще получите художествено бижу, на което си струва да се обърне внимание.

Можете да я наречете и перфектната игра за тези, които от известно време флиртуват с отличната Ghost of Tsushima за PlayStation заради нейния задушевен стил, но не искат да си я купят или нямат време за още един огромен отворен свят.

Благодарение на добре разработения геймплей ще се насладите на причудливата бойна механика и ще очаквате с нетърпение всеки нов дуел, в който ще можете да усъвършенствате уменията си. С различните видове врагове и периодичните битки с босове, играта изглежда има достатъчно дълбочина и разнообразие. Ще разберем дали ще се справи с това до финалните надписи, когато бъде пуснат.