През последните няколко седмици се запознахме отвътре с някои от новите функции, които ще се появят в Cities: Skylines 2, като инструментите за пътища и трафик, промените в обществения транспорт и др. Днес Paradox Interactive открехна завесата за градските услуги и някои от новите функции изглеждат впечатляващо. Някои от тях са и депресиращо реални.
Първо добрата новина: видеото по-горе и придружаващият го devblog подчертават подобренията в сравнение с оригиналната Cities: Skylines, когато става въпрос за услугите, достъпни за вашия разрастващ се град. Например, вместо да строите допълнителни училища и болници, когато населението ви ги надрасне, ще можете да подобрявате тези сгради, за да създадете по-широк кръг на влияние и да обслужвате по-голямо население. Това е облекчение за всеки, който някога е спамил куп чисто нови начални училища в разрастващ се квартал в отчаян опит да получи по-висока оценка за удовлетвореност.
Освен подобренията на старите функции, във видеото са показани и напълно нови функции, като например телекомуникационната услуга, която включва клетъчни кули и сървърни ферми. Това е напълно логично – интернет и телефонните услуги са изключително важни за всеки съвременен град, наред с традиционните услуги като извозване на боклука и електрически мрежи. Както жилищата, така и предприятията ще се възползват от обширни и добре управлявани телекомуникационни услуги.
Но когато става въпрос за изграждане на град, колкото повече се доближавате до реализма, толкова по-мрачни могат да станат нещата. „Животът все още може да се обърне към по-лошо за някои хора“, казва веселият глас зад кадър във видеото, преди да представи службата за социално подпомагане, която идва в градовете: Skylines 2. А, точно така. Колкото и прекрасен да изглежда градът ми от божия поглед, вероятно има много малки граждани, които се борят, точно както в реалния живот.
Блогът дава малко повече информация и прави системата да звучи малко по-видеоигрално. „Службата за социални грижи помага на хората, които са изпаднали в беда, и повишава благосъстоянието им, ако щастието им е под половината“, гласи той.
Предполагам, че думата „нямат късмет“ е един от начините да се опишат хората, които са били сдъвкани и изплюти от система, създадена, за да държи няколко души богати, а останалата част от населението да се бори да си позволи основни нужди като храна и наем. Още по-мрачна е малката подробност в devblog-а за престъпленията и наказанията:
„Арестуваните престъпници биват вкарвани в затвора, а някои от тях биват осъждани да излежават присъда“, се казва в блога. „След това тези затворници се транспортират или до местен затвор, или до външна връзка, за да излежат присъдата си, ако няма местен затвор. След като изтърпят наказанието си, техният криминален статус се нулира и те се връщат в града“.
Той продължава: „Затворите функционират и като производствени съоръжения, произвеждащи ресурси, използвани от производствените предприятия в града.“
Да, това също е доста мрачно. Както пише ACLU, лишените от свобода работници в САЩ „са под пълния контрол на своите работодатели“, на индустриите със стопанска цел, на които са отдадени под наем, и „са лишени дори от най-минималната защита срещу трудова експлоатация и злоупотреби“. Те не получават почти нищо и кой печели най-много? Разбира се, тези милиардери мошеници!
И така, да. Доста отрезвяващи неща, но това е цената на проектирането на реалистичен град строител. От друга страна, „Градове: Skylines 2 ще ви даде възможност да подобрите реалността. Може би ще успеете да проектирате град, който работи толкова добре, че няма нужда от затворническа система, която принуждава затворниците да дават евтина работна ръка на милиардери, които плащат на законните си служители толкова малко, че те са принудени да взимат социални помощи. Можем само да се надяваме!