Titanic – Honor & Glory ви позволява да изследвате легендарния кораб и дори предлага трасиране на лъчи. Излязохме на палубата и сме развълнувани.
Кораби – Признавам, че винаги съм имал слабост към тези плаващи чудовища. Това се дължи най-вече на летните ваканции в Швеция, които се случваха почти всяка година в детството ми. Можехме да стигнем до земите на Кетбулар и Мьолк само с ферибот, а те бяха гигантски, не само по моите детски стандарти.
Имахте почти безкрайна свобода на движение (освен в океана), можехте да изследвате палубите, имаше толкова много неща, които да откриете – от ресторанти до малки магазинчета за пазаруване и развлекателни дейности. Съвсем различно от тесните самолети, в които и до днес не може да ме качи нито десет лоса.
Защо ви казвам това? Е, за да разберете, надявам се, защо се изправих пред екрана малко след началото на интерактивното демо на Unreal Engine 4 Titanic – Honor & Glory и защо никой айсберг на света не би могъл да ме прогони.
Първи впечатления за планираната игра можете да получите от този малко по-стар трейлър. Настоящата демо версия изглежда още по-добре в графично отношение:
За какво е „Титаник – чест и слава“?
Titanic – Honor & Glory, това е дълго име за графична демонстрация! Ако тази мисъл ви е хрумнала, когато сте прочели името, не сте сгрешили много. Защото, ако прочетете визията (на официалния уебсайт), става ясно, че проектът трябва да се превърне в истинска видеоигра един ден – по-точно в приключенска игра с много четене.
В него ще можете да разгледате легендарния пътнически кораб и да намерите документи, съдържащи богата информация за построяването на „Титаник“, екипажа, пътниците и, разбира се, за печално известната катастрофа от 15 април 1912 г. По този начин визията представлява своеобразен интерактивен музей със специален акцент: дори процесът на потъване ще бъде симулиран в реално време.
Засега обаче не се вижда нищо от всичко това. Единственото ви занимание в момента е да разгледате около 30 процента от легендарния круизен кораб. Това впечатляващо копие е дело на екип от доброволци, които според собствените им твърдения се придържат стриктно към историческите източници – т.е. снимки, документация и проверени резултати от изследвания.
Звучи ви скучно? В началото и аз се страхувах от това, въпреки детския си ентусиазъм. Когато започвам графична демонстрация – и Honor & Glory не е нищо друго в сегашното си състояние – очаквам да прекарам десет хубави минути с нея. Двадесет, може би, ако има наистина готина идея зад него, като например да можеш да летиш през пустинята на дракон:
С отворена уста от трапезарията до машинното отделение
В крайна сметка обаче прекарах три прекрасни часа с Honor & Glory – и по пътя направих повече снимки, отколкото по време на миналогодишната си почивка на Боденското езеро. В същото време в този момент не можете да правите нищо на кораба. Какво е толкова очарователно в демонстрацията?
Трудно е да се опише с думи усещането от играта. Защото голяма част от очарованието се дължи на непредсказуемостта, която предизвиква любопитство, а аз не искам да ви развалям това с прекалено много спойлери. Накъде води този пасаж? Какви стаи има за откриване? Чакай, бил ли съм тук преди? Къде, по дяволите, съм аз?!
Особено последната мисъл често ще се върти в главата ви, защото пътуването из коридорите и каютите на „Титаник“ е толкова объркващо и на моменти почти клаустрофобично, че от време на време се появява дори намек за страховитост. Ако разработчиците сложат няколко чудовища в кухнята, обстановката ще бъде идеална за игра на ужасите.
О, сега, когато най-накрая стигнахме до темата за пейзажите: „Чест и слава“ изглежда спираща дъха на места! Това се дължи, от една страна, на местата, които понякога изобилстват от детайли, като например различните трапезарии или турската баня, а от друга – на графичните характеристики на Unreal Engine 4.
Вместо думи ще оставя снимките да говорят и ще отворя за вас моя празничен албум на RMS Titanic:
При условие че разполагате с мощна графична карта, можете дори да активирате трасирането на лъчи, което се грижи за отраженията и заобикалящата среда в допълнение към осветлението. Ако компютърът ви е на колене, можете да активирате и DLSS на Nvidia, което обаче прави картината малко по-размазана дори при най-високо ниво на качество.
Графиките са обърнати нагоре, моряшката прежда е на мястото си – сега какво? Моят прост съвет: Просто отворете първата врата, която видите, и следвайте интуицията си. За да откриете наистина всяка стая и да разгледате многобройните детайли, трябва да предвидите един или два часа. От време на време ще чувате дори звукови ефекти, които съответстват на пейзажа, което ще ви помогне да си представите живота на кораба по онова време в съзнанието си.
Накрая ще ви отправя малко предизвикателство: колко време ще ви отнеме да намерите внушителното машинно отделение? В крайна сметка 46 329 тона не са се придвижили с магическа пръчка. Забавлявайте се!
За кого е интересна „Чест и слава“?
С всички тези похвали, разбира се, не забравям, че интерактивното гледане на палубата все още не е за всеки. За тези, които изобщо не се интересуват от корабоплаване, от вътрешността на началото на XX век или поне от кораб, който скоро ще потъне в ледените води на океана, ще зяпнат само с половин уста въпреки цялото графично великолепие.
Но ако винаги сте искали да разберете как се е чувствал пътник на легендарния „Титаник“ и обичате да изследвате без ясна дестинация, трябва да започнете изтеглянето на 11 GB колкото се може по-скоро, да сложите моряшка или, ако искате, капитанска шапка и да поставите нов филм във фотоапарата си.
*(Щракнете тук, за да изтеглите демо версията на Titanic – Honor & Glory)*
Какво харесваме? Какво не?
Силни страни на „Титаник“ – чест и слава
- Зашеметяващи графики на места
- Плътна атмосфера
- Няколко специални места, които да откриете
Слабите страни на „Титаник“ – чест и слава
- Няма какво да се прави
- Хардуерът ви е затруднен (особено при активирано трасиране на лъчи)
- Понякога графични грешки, особено при стрийминг на нива
Присъда на редактора
Ако някой ми беше казал, преди да започна „Титаник“ – „Чест и слава“, че ще прекарам три часа в ентусиазирано натискане на бутона за снимки на екрана при вида на стълбищен парапет или плетен стол – щях собственоръчно да изгоня този сухоземен човек в кухнята, за да обели картофите!
Но е вярно, че си прекарах изключително добре на „Титаник“, въпреки че нищо не се случи. Впечатляващо е само усещането, че получавате достоверна представа за това как се е чувствал пътникът на този колос. Всяко кътче на кораба изглежда така, сякаш всеки момент ще се превърне в реалност.
Все още обаче съм скептичен дали това впечатляващо графично демо ще се превърне в игра някой ден. В крайна сметка този проект се подготвя вече повече от 6 години и засега не изглежда, че е въпрос на месеци, докато играчите най-накрая получат нещо за правене. Наистина е жалко, защото след това успешно предястие без колебание бих си резервирал билет за по-дълъг престой на „Титаник“.