Готови ли сте за Arma 4? Разговаряхме с Bohemia за предстоящото съдържание за Arma Reforger и за основните уроци, научени от ARMA 3.
От средата на май можете да погледнете за първи път към бъдещето на поредицата Arma сArma Reforgerвключително новия двигател Enfusion. Мини военната симулация за 30 евро в момента също получава много критики в Steam, защото в нея липсват съдържание и функции, които феновете на поредицата всъщност приемат за даденост
GlobalEsportNews разговаря с Ян Душек, ръководител на проекта Arma Reforger в Bohemia Interactive, за това съдържание и други въпроси, свързани с Arma Reforger и последващата игра Arma 4 . От друга страна, ако искате да си припомните основите на военния пясъчник, препоръчваме обширната статия за съобщението:
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: Пътна карта и ново съдържание
~: Кое е най-голямото предизвикателство при работата по Arma Reforger?
Ján Dušek: „Работим не само върху едно преживяване, но и върху много сложна платформа, която трябва да работи онлайн.“
~: Ще получим ли някакви сюжетни мисии или дори кампания за Arma Reforger?
Ján Dušek: „Не, в момента няма планове за официален сюжетен режим. Въпреки това се надяваме, че нашата голяма общност определено ще развие съдържанието на историята. В играта има интегрирана работилница с всички инструменти, от които се нуждаете, за да реализирате собствените си мечти. Но също така планираме да разширим още повече възможностите на тези инструменти.“
~: Ще поддържа ли новият енджин трасиране на лъчи?
Ján Dušek: „Опитваме се да намерим добър баланс между технология, размер и ниво на детайлност за хардуера на нашите потребители и в момента трасирането на лъчи не е най-добрият начин да се гарантира това. Но тъй като енджинът е базиран на DirectX 12, не искам да изключвам нищо за в бъдеще и ще следим за това.“
~: Ще можем ли все още да даваме команди на войници с изкуствен интелект в Arma Reforger, или това е функция, която ще се завърне едва в Arma 4?
Ján Dušek: „Да, това ще се появи с една от по-късните актуализации за Arma Reforger.“
~: Какво ще кажете за разрушимите сгради?
Ján Dušek: „Това определено предстои, ще включим повече разрушими среди в Arma Reforger 1.0.“
~: За Reforger няма да има танкове, но намекнахте за хеликоптери. Какво ще кажете за други класове превозни средства?
Ján Dušek: „Освен хеликоптерите, в момента нямаме планове за големи допълнения към класовете превозни средства в Arma Reforger.“
~: Има ли пътна карта за ранния достъп до Arma Reforger?
Ján Dušek: „Да, но не планираме да предоставяме големи разширения на съдържанието по време на фазата на ранен достъп, защото искаме да се съсредоточим повече върху основната платформа. Но играта все още може да се разширява напълно чрез вътрешната работилница. “
~: Ще има ли повече живот в света на играта в бъдеще, независимо дали става въпрос за животни или цивилни?
Ján Dušek: „Да, особено в Arma 4.“
Какво означава това за Arma 4
~: Кои бяха най-важните уроци от Arma 3 за продължението?
Ján Dušek: „Arma 3 е резултат от 20-годишен опит в разработката, заедно с милиони играчи. Първият научен урок беше, че няма заместител на истинските играчи. Ето защо пуснахме Arma Reforger, преди да се насочим към истинската си визия за Arma 4.
Друг важен урок беше, че се нуждаем от нови технологии, за да постигнем целите си. Двигателят на реалната виртуалност нямаше да ни отведе по-далеч. И накрая, опитваме се да съчетаем сложната механика на играта с много по-интелигентно управление. Разработването за конзоли също е изключително добра мотивация.“
~: Ще има ли още актуализации и DLC-та за Arma 3?
Ján Dušek: „Ще има актуализации за Arma 3, но в момента не работим по допълнителни DLC-та. Въпреки това се надяваме да пуснем още DLC-та за общността чрез нашата програма Arma 3 Creator. След това те ще бъдат разработени от трети страни, най-вече от общността на Arma, а ние ще действаме като издател.“
~: Имаше ли всъщност промяна във философията на разработката ви за новите игри на Arma? Имах чувството, че е по-скоро за качество, отколкото за количество, особено по отношение на многото малки детайли в управлението и превозните средства, например?
Ján Dušek: „За Arma Reforger целта ни всъщност е да предложим по-малко съдържание, но да обърнем внимание на по-голямата точност. За Arma 4 обаче отново ще направим всичко по-голямо, точно както направихме с предишните игри на Arma. Що се отнася до подхода към разработката, с Reforger се уверихме, че сме изградили стабилен екип, който е добре структуриран и може да осъществи много ефективно разработката на много по-сложната Arma 4. “
Екипът и конзолите
~: Колко души в момента работят по Reforger и колко вече работят по Arma 4?
Ян Душек: „Понастоящем по енфузионния енджин, по Arma 4 и по Arma Reforger работят около 160 души. Не е толкова лесно да се разпредели това между отделните проекти, но като цяло най-много хора в момента работят по Arma Reforger. “
~: Защо все още няма версия за PlayStation 5?
Ян Душек: „В Xbox има програма за предварителен преглед на игрите. Освен това играта ни предлага възможност за модифициране, а Xbox в момента е най-добрият начин за тестване на тази сравнително неизползвана област на пазара на конзоли. “
~: Как разработката за конзоли промени работата по Arma Reforger?
Ján Dušek: „Това ни принуждава да намираме по-добри дизайнерски решения, трябва да оптимизираме повече. Ето защо се провеждат и много тестове на конзоли, където изпробваме прототипи и работим итеративно върху управлението. Също така измерваме ефективността в детайли. Всичко това е много ново и е голямо предизвикателство за нас, но в крайна сметка от него ще се възползват и играчите на персонални компютри. „