Един от най-големите градове в Skyrim изглежда просто безумно в Unreal Engine 5

0
255

Как би изглеждал Skyrim с най-съвременни графики и реалистични мащаби? Едно видео в новия Unreal Engine го показва по впечатляващ начин

Вие сте често в облачния район? На феновете на Skyrim им се е налагало да слушат твърде често изречението на NPC Nazeem, когато са посещавали град Weißlauf в играта. Но какво ще стане, ако градът е толкова голям, че изобщо не се налага да се сблъсквате с арогантната болка в задника?

Как впечатляващо изглежда едно от найголемите места на ръба на рая, когато го пресъздадете в Unreal Engine 5 и му придадете размерите наrealсредновековно селище, вече е показано в технологична демонстрация.

Бялата писта в нейнияистински размер

Видеото е качено от 3D художника Лео Торес, който от известно време работи с Unreal Engine. Той вече е пресъздал селището (Dämmerstern от Skyrim)в енджина, но Weißlauf е много по-голям:

Този, които са играли Skyrim преди, ще разпознаят от пръв поглед, че тази реинтерпретация на Белия рън е многократно по-голяма от оригинала. Градът не само трябва да изглежда по-реалистично, но и размерът му от около 10 000 жители съответства приблизително на официалната легенда на играта, според Торес. Той описва по-подробно под видеото и как е определил действителния размер на града.

Макар че в Skyrim можете да намерите само няколкостотин души, по време на разработката светът естествено е бил мислен за по-голям, все пак Райското кътче е цяла държава.

(Вайслауф е бил впечатляващ още в оригинала, но е бил много по-малък.)
(Вайслауф е бил впечатляващ още в оригинала, но е бил много по-малък.)

Разбира се, беше технически невъзможно да се реализира такъв мащаб, ако например в стила на Elder Scrolls може да се влиза във всяка сграда и всеки герой трябва да има свое собствено ежедневие. Затова в играта трябва да се задоволим с малка версия на Белия рън и други градове в сравнение с реалистичните градове.

(На Reddit Torres) пише, че е работил по града около месец, но през това време се е посветил и на други проекти. Използвана е смесица от сглобяеми и самостоятелно създадени активи. За осветлението на сцените са използвани технологиите Lumen и Nanite.

Как ви харесва гигантската версия на Weißlauf в Unreal Engine 5? Напомня ли ви малко на Едорас, столицата на Рохан от „Властелинът на пръстените“? А бихте ли искали и вие да изследвате такъв голям град в игра, или предпочитате да пътувате из по-компактни светове? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!