Накрая опитахме Steelrising за себе си. Разберете колко ни харесва смесицата от Souls, фантастична стиймпънк обстановка и екшън ролева игра в нашето превю.
Очаквах това от години: откакто видях първия кратък (и всъщност доста безсмислен) тийзър за Steelrising, бях в шоково увлечение по нестандартната обстановка. Най-накрая една екшън ролева игра, която прави голяма крачка встрани от класическото Dark Fantasy!
Разбира се, обичам сблъсъка на мечове, крещящите доспехи и гордите замъци, в мен тупти средновековно сърце. Но има нещо, което обичам още повече: когато играта ме изненадва с напълно уникален свят. И хола, наистина никога досега не е имало нещо подобно на Steelrising.
Тук танцувам като смъртоносен стиймпънк андроид из алтернативен Париж в края на XVIII век, борейки се с други механични шедьоври с елегантни ветрила, остри като бръснач нокти или масивни алебарди – никога досега не съм преживявал Френската революция по този начин. И така, с настройката като стръв, аз веднага се закачих. Но вълнуващият свят в никакъв случай не е всичко!
Играе ли се толкова добре, колкото изглежда светът на играта? Дали зад красивата порцеланова фасада се крие наистина добра екшън ролева игра, или в крайна сметка е просто слаб графичен блясък?
Играл съм много Steelrising и имам отговор за вас!
Какво свирих? Получих достъп до предварителна версия на Steelrising и успях да започна от самото начало на играта. Освен това получих от разработчиците предварително създадени запаметявания, които показват по-късните нива и една особено тежка битка с бос. В тази версия все още липсват някои аудиофайлове и анимации, но от гледна точка на геймплея тя вече изглежда доста завършена.
Няма собствени снимки: Не ми беше позволено да публикувам собствени кадри от предварителната версия и затова използвах снимки и геймплей, предоставени от издателя. Доколкото мога да преценя досега, тези ресурси показват играта такава, каквато изглежда в действителност. Нещата могат да се променят до окончателната версия.
Егида, смъртоносната танцьорка
На първо място нека разгледаме какво всъщност представлява Steelrising: Управлявам Егис, механичния телохранител на кралицата, и пътувам от нейно име до Париж, където лудият крал Луи XVI е потушил революцията с помощта на безмилостната си армия от автомати.
Всъщност той е създаден, за да изглежда красив, но след някои модификации Aegis крие много смъртоносни оръжия в машинното си тяло – ще се спра на страхотния арсенал на Steelrising по-късно. Steelrising е дело на разработчиците на Greedfall Spiders, но съдържа много по-малко история и ролеви елементи. Тя е направо като Souls.
Първо избирам от няколко опции външния вид и класа на моята Егида, което определя с какви оръжия ще започне. Те се различават значително един от друг; танцьорът например нанася светкавични удари с ветрила от ножове и ловко избягва атаки. Бодигардът, от друга страна, предпочита да блокира атаките и се хвърля с по-голяма сила.
Що се отнася до геймплея, Dark Souls блести на всяка крачка: Битките са трудни, изискват прецизен синхрон и наказват безмилостно грешките.
Aegis се подобрява с Anima Essence (която разбира се губя при смърт и мога да събера отново). Това се отнася само за статуите на весталките, които имат същата цел като огньовете в игрите на Souls. Когато ги активирате, лечебните ни предмети се попълват и състоянието на играта се запазва, но всички врагове се появяват отново.
Между другото, те са истинска забележителност в Steelrising: постоянно бях очарован от впечатляващите конструкции на часовникови механизми, като например пъргави механични хищни котки или подобни на кули автомати, които ме замерят с две дебели бронзови топки. Трябва да коригирам маневрите на Егида за всеки тип враг, което важи особено за минибосовете и босовете. Този се опитва да ме изпече с мълния:
На този етап трябва да се обявя за Souls noob. Не съм прекарал много време с Dark Souls, Elden Ring и други и съответно съм тромав в трудните битки. За мен Steelrising е истинско предизвикателство, понякога разочароващо, когато Aegis не следва достатъчно бързо командата ми за блокиране (може да е и грешка на предварителната версия). Ако сложите Маления със завързани очи, вероятно ще преминете през нивата с лекота, въпреки че босовете все пак ще ви предизвикат приятно.
Но Steelrising не е само за феновете на Soulslike! За разлика от From Software, разработчиците Spiders се показват като по-милостиви. Има фиксирано ниво на трудност, но по всяко време мога да коригирам отделни елементи. Например дали получавам по-малко щети или дали издръжливостта ми се възстановява по-бързо. Тогава няма постижения, но пък запазвам кръвното си налягане. Справедлив компромис, за който Елден Ринг първо се нуждаеше от модификации.
Прекарвам по-голямата част от времето си в предварителната версия в битки, но междувременно изследвам и нощния Париж – не само мръсните улици, но и покривите благодарение на грайфера. Това обаче все още не е отключено за мен, така че не мога да преценя доколко полезен е инструментът. Това, което мога да кажа обаче, е, че дизайнът на нивата е солиден: Дизайнът на нивата изглежда солиден, продължавам да отключвам нови пътеки и преки пътища, както подобава на прилична игра от типа на Souls.
Но вече ви казах много пъти, че Steelrising заимства от Souls игрите. Освен обстановката обаче, тя носи и повече собствени идеи, които наистина ми харесаха, когато я играх. Например завладяващите оръжия на Aegis.
Няма друга игра, която да разполага с такъв необичаен арсенал от оръжия
В Steelrising не се спирам на обикновените мечове или брадви. Вместо това влизам в битка с елегантни и смъртоносни шедьоври на механиката. Избор:
- Два бойни вентилатора от остриета, които Егида превръща в кръгъл щит с натискането на един бутон.
- Мускет, който изстрелва ледени топки
- Нажежена метална топка на дълга желязна верига (представете си го катотук в „Убий Бил“, само че с огън)
С всяко оръжие Егида изпълнява напълно различни акробатични движения, които веднага ме карат да си представя миналото ѝ на танцьорка. Steelrising предлага достатъчно свобода, за да разработите свой собствен любим боен стил. На други места обаче трябва да сте готови да направите някои жертви.
Няколко въпросителни остават
General: Steelrising няма да бъде лъскав блокбъстър, а класическо заглавие от категория АА с ограничен бюджет. На места разработчиците прикриват това доста елегантно, например обясняват забележителната липса на човешки NPC-та с факта, че хората се крият в къщите си, защото навън е много опасно.
Въпросителни знаци за историята
Досега съм пуснал само няколко изречения за историята на Steelrising и има основателна причина за това. След обявяването на играта тя не изглежда толкова фокусирана, колкото на някои (включително и на мен) би им се искало, значително по-малко, отколкото в Greedfall. Това, което видях досега, изглежда целенасочено, но не е впечатляващо.
Това се дължи и на факта, че цялата история се развива в една-единствена нощ, което не оставя много време за сложно развитие на героите или далечни последствия. Но се очаква да бъдат взети няколко важни решения.
Задаване на въпросителни с технология
Особено в интрото бях неприятно поразен от това колко дървени изглеждат човешките лица. Кралицата е извън себе си, но все пак не прави физиономия, а това е едва 200 години преди изобретяването на ботокса. За щастие това не е проблем за самата Егида; тя изрично трябва да изглежда като кукла.
Понякога се чудех и за други странни анимации. Например, когато отклонявам огнения дъх на врага, което всъщност изглежда доста яко. Но за съжаление главата им всеки път се изплъзва през щита на вентилатора ми.
Някои звуци напълно липсваха, например когато шахматна фигура се преобръща в интрото или когато Егида бута лодка във водата. Разбира се, това отнема от потапянето в играта – но разработчиците ме предупредиха, че все още не всичко е завършено.
В интерес на истината искам да подчертая, че играх незавършена версия. Наскоро Steelrising отложи датата си на пускане с няколко месеца – до 8 септември 2022 г. Вероятно това е много разумно решение, надяваме се разработчиците да използват това време за последните поправки на грешки. Изключително интересната игра определено заслужава технически изчистено издание!
Присъда на редактора
Steelrising е виновен за това, че сега изобщо не ми се иска да се занимавам със средновековие. Това никога не ми се е случвало преди! Какво ще си помислят моите предци, които са се стремели към честна изработка във франкските замъци? Но не мога да се сдържа, хванах стиймпънк треска. И то само заради тази проклета красива Automata!
Светът на Aegis ми напомня за това, което най-много обичам в световете на игрите: когато ме отвеждат във вселена, която никога не съм си представял преди, но в която веднага се чувствам като у дома си. За съжаление това вече рядко се случва, затова е още по-хубаво, че Spiders се осмелява да се заеме с такава неизползвана идея. С удоволствие бих видял повече от това, скъпи разработчици на игри!
Честно казано, все още имам някои резерви към играта, защото Greedfall вече беше по-скоро игра за ентусиасти с груби ръбове. Надяваме се, че Steelrising ще вземе правилните решения, за да извлече най-доброто от ограничения бюджет и техническата рамка.