Фантастичната RTS изглежда успява да балансира: Почитателите на марката ще я харесат заради странностите, а всички останали просто ще получат добра стратегия в реално време
Военните чукове удрят по черепите на орките, мечовете пронизват сенчестите фигури, след което духовете изкрещяват кръвожадно и се нахвърлят върху гигантите на Учениците на Цеенч край хребета. Нашите свещени мъже хвърлят по тях копия от светлина, а Крулебойз застрашително стърже проницателни остриета с дузина по бронята.
Добре дошли в Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.
Table of Contents
Рай за ценителите на Warhammer
Какъв вид игра е Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?
Това е класическа стратегическа игра в реално време, в която се борите за контролни точки, без да строите бази. Те могат да бъдат оборудвани по различен начин от четирите фракции, за да повлияят на геймплея.
Най-лесното сравнение еCompany of Heroesвъв фентъзи облик, без изграждане на бази и с по-различни фракции.Iron Harvest, също без изграждане на сгради, също е жизнеспособен огледален образ за игра.
На какво се основава тази идея за игра?
Участвахме в онлайн събитие, на което успяхме да изпробваме различни функции и два режима на играта в продължение на малко под три часа. Това включваше и Създателя на армия за боядисване на всички войски с помощта на цветови слотове.
По отношение на геймплея през повечето време на дневен ред бяха режимът Conquest и игрите 2vs2 Skirmish. Освен това отделно и независимо от събитието тествахме демо версията на кампанията, която беше достъпна и за широката публика по време на фестивала Steam Next.
Какви режими ще има в завършената игра?
- Кампания за един играч
- Завладяване
- Многоигрови схватки
Фракциите
Какво предстои в играта?
Нищо ново в основата, но това не трябва да е лошо. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin едва ли прави нещо лошо в сравнение с това, което е играно досега, но и не се откроява като новия прийом в жанра.
Кампаниятае интелигентно организирана, а мисиите, видени досега, са творчески разработени, като дори се опитват да поемат по непознати повествователни пътища.
Сингъл биткитеса това, което всеки очаква от такава RTS игра . Фокусът е върху умелото разпределение на войските, използването на слабите места на врага чрез уменията на собствените ви мъже, жени и чудовища и умния избор на подобрения. Всеки, който някога е играл и е харесал тактическа RTS с контролни точки, ще се почувства като у дома си.
Режимът Conquestв общи линии просто навързвакласически схватки срещу AI противници, които можете да избирате на обзорната карта и така да изравнявате нивото си по пътя към финалната битка с боса. Междувременно мутаторите добавят разнообразие, като например един път скъсяват драстично обхвата на виждане или друг път увеличават скоростта на движение. Ограниченията във времето също понякога могат да създадат напрежение, но те не са правило.
Отличен набор от инструменти за феновете на настолните игри
За тези, които искат да навлязат по-дълбоко в армиите или бойните полета, Age of Sigmar предлага изчерпателен набор от инструменти.
- Можете да персонализирате всяка една единица от армията, като използвате няколко избираеми цвята. Това не е свободно рисуване с дигитални четки, но дори и така са възможни безброй възможности.
- Подходящ за начинаещи редактор на карти за мащабно проектиране на собствени военни зони.
- Редактор на сцени, с който можете практически да създавате диорами. Със свободното разполагане на всички активи и единици и пълния контрол върху всички анимации можете да се развихрите и да създадете най-дивите бойни творения на Warhammer.
За кого може да бъде Age of Sigmar?
Две групи веднага идват на ум, когато става дума за целевата аудитория на играта: любителите на RTS, които могат да минат без изграждане на бази, и феновете на фентъзито Warhammer. И едните, и другите трудно ще подминат Age of Sigmar, защото при липсата на алтернативи и едните, и другите нямат друг избор, освен да я вземат.
До излизането на играта остава под въпрос дали кампанията ще успее да развие достатъчна тяга, за да привлече новодошлите към този поджанр на стратегиите в реално време и към вселената на Warhammer. Благодарение на ясно представените игрови механики това би могло да се получи, ако лицензът, който понякога се възприема като тромав от чужденците, не отблъсне някои хора от самото начало.
Какво ни хареса и какво все още не е ясно?
Това ни хареса
- Дизайнът на единицитее съгласуван, графиката на средата умее да радва.
- Общо стилно изпълнение нафакти, всеки от които също се усеща като уникален.
- Със страхотенаудио дизайн, особено звуците на единиците умело вдъхват характер на всяка армия.
- Изключително гъвкавбокс с инструменти, може би квинтесенцията на фентъзи пясъчника на Warhammer до този момент.
Това все още не е ясно
- Може лиисториятада убеди докрай? Дали дизайнът на кампанията остава интересен?
- Дали режимътConquestнаистина остава забавен в дългосрочен план, тъй като в същността си
това са просто
Skirmish игри? - Балансиране, потенциалният пирон в ковчега на всяка RTS: Ще успеят ли разработчиците да запазят мултиплейър режима тук жив в дългосрочен план?
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ще бъде пусната на 17 ноември в Steam, както и за PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Преценка на редактора
На първо място: аз самият не съм голям фен на Warhammer. Познавам наполовина 40K, а също така в миналото съм държал в ръцете на приятел фигурки от Warhammer Fantasy или съм играл първата част от RTS поредицата Dawn of War, но самият аз не принадлежа към една от основните целеви групи на тази игра. Харесвам базите си, точно както в Command & Conquer или в Age of Empires. И все пак: виждам големия потенциал, който инструментите могат да разгърнат в ръцете на истинските ветерани на франчайза, и че тук на крилете чака една солидна, стилна и вярна на марката RTS.