Играх Far Cry 6 в продължение на седем часа: В този отворен свят има всичко, освен вътрешности

0
562

Революция вместо революция: Far Cry 6 е в същия стил на луда пясъчна кутия като своите предшественици. Но дали това е достатъчно за следващия голям блокбъстър с отворен свят?

Играем Far Cry 6 от седем часа и трябва да поговорим за отворения свят.
Играем Far Cry 6 от седем часа и трябва да поговорим за отворения свят.

„O Bella Ciao! Bella Ciao! Bella, Ciao, Ciao!“ След като изиграх Far Cry 6, вероятно никога няма да се отърва от този слухов молец. Някогашният химн на италианската съпротива срещу фашизма през Втората световна война отеква в горящите насаждения, докато взривявам цистерни с торове и обсипвам с куршуми войските на диктатора Кастийо.

Моята (в този случай) героиня Дани всъщност влиза в трагична роля: Захвърлена на остров Яра, тя е принудена да се превърне в боец от съпротивата в безнадеждна битка, изпълнена с безсмислени жертви. Мрачен сценарий, чийто суров подтекст бързо вкарва Far Cry 6 в задната стая на историята. Ciao Bella! Защото и шестата част не иска да бъде социална критика, а преди всичко луд пясъчник.

Нахвърляте опитомения си крокодил-убиец върху враговете, взривявате танк с раницата за изстрелване на ракети, а след това отивате на риболов – ежедневието на партизанския боец. През първите няколко часа игра играта се развива приятно, защото Ubisoft е нагласила точно правилните винтове в сравнение с предшественика. Всичко се съчетава, липсват само революционни нововъведения, което се вижда ясно и във видеоклипа preview с много геймплей:

Няма време за големи чувства

Far Cry 6 не може да бъде и двете. Свободно изживяване в пухкава пясъчна кутия и трогателна революционна история. Диктаторът Кастийо не променя това, макар Джанкарло Еспозито отново да блести като впечатляващо безсърдечен психопат.

Той безмилостно натиска пистолет в ръката на сина си и заявява, че непоправимите бойци от съпротивата трябва да бъдат умъртвени като упорити кучета. Той безсрамно експлоатира народа на Яра, за да използва собственото си лекарство за рак като лост – включително рак от замърсени торове.

Но докато той унищожава живот след живот, междувременно партизаните се държат като веселящи се тийнейджъри по време на абитуриентския си круиз на острова. Те носят пъстри коси, небрежни фестивални дрехи и винаги имат свободни думи на устата си. Всичко е твърде модерно, лъскаво и забавно за сериозността на ситуацията.

Просто не вярвам, че тези хора се борят за свободата на страната си. Ако Ubisoft иска да им съчувствам, те трябва да ми дадат нещо повече от случайния шоков момент – проблем, който е характерен за цялата поредица Far Cry. Само когато героите имат възможност да бъдат истински хора и да дишат отвъд действието, те могат да ми допаднат. Но в отворения свят почти няма време за това.

Open World Harmony

Защото бюфетът на Far Cry 6 ми сервира много и най-вече ястията от предшественика: от мен се очаква да превземам крепости, да убивам високопоставени офицери, да се катеря, да летя, да шофирам и, разбира се, да показвам на масите врагове топлия островен под отдолу. Единствената разлика е, че сега главите с отворен свят се съчетават много по-добре една с друга:

Във Far Cry 5 имах чувството, че не мога да направя и две крачки и пума или патрул вече са залепени за задника ми – особено неприятно, когато искате да проникнете тихо във вражеска база. Far Cry 6 ми позволява сам да решавам с кого да се забърквам: докато не препускам из открития свят с пръст на спусъка, войниците ме толерират, а дивите животни също се държат по-малко яростно.

Гостоприемството завършва в зоните с ограничен достъп, но не съм се сблъсквал с никакви световни събития там. Ако искате, можете да ходите на лов по пътя, да освобождавате заложници, да взривявате вражески превозни средства или да атакувате бази, за да завладеете ресурси или да унищожите системите за противовъздушна отбрана. Именно тук започва потокът: тъй като можете да извикате колата си, а навсякъде другаде има коне, каруци или лодки, никога не се налага да се примирявате с досадните разстояния, които трябва да изминете пеша.

Конете са по-бавни от автомобилите, но с тях е по-лесно да се придвижвате извън утъпканите пътища.
Конете са по-бавни от автомобилите, но с тях е по-лесно да се придвижвате извън утъпканите пътища.

Холивуд среща пилето

Когато пътувате твърде далеч, можете да активирате неоткрити точки за бързо придвижване, ако предварително инвестирате запаси в мрежа за снабдяване в лагерите на бунтовниците – те могат да бъдат разширявани и подобрявани подобно на селището в Assassin’s Creed Valhalla. След като достигна целта си, враговете бързо се изтребват.

Проучвам слабите им места с помощта на мобилен телефон, снабдявам оръжията с подходящите боеприпаси – например бронебойни срещу каски, или по-скоро мачете и заглушител за тиха кървава баня. Или пък веднага разопаковам самоделната огнехвъргачка и поставям на позиция вярната си бойна кокошка – да, това наистина съществува.

Тъй като базите са управляеми, никога не е застрашено много, ако ме забележат или убият. Това намалява разочарованието и увеличава желанието за поемане на рискове или експериментиране. По време на мисиите от кампанията се превземат по-сложни крепости, като например два кораба, които блокират пътя за бягство на бунтовниците.

Както и в предшественика, тези мисии са най-важното, защото постановката се повишава – особено ако не се интересувате от скритост: под дрейфуващ саундтрак се плъзгаме от мачтата на един кораб до следващия с помощта на цип и изпращаме враговете в океана с приятелски поздрави, докато съюзниците ни доставят подкрепления отгоре със самолет.

Фантастични оръжия вместо звънчета и свирки за ролеви игри

Колко ще се забавлявате тук, зависи до голяма степен от избора ви на оръжие. Вместо да флиртува с ролевите игри чрез привилегии или умения, Far Cry 6 остава вярна на корените си в шутърите. Репертоарът е впечатляващ: Ако не ви се иска да използвате стандартните оръжия за стрелба, като автомати, пистолети или пушки, можете да използвате чудатите импровизирани оръжия, за да изстрелвате остри като бръснач компактдискове, да набучвате враговете си с пирони или да ги изгаряте до смърт с помощта на пламък. Ако все още нямате необходимата мощност, можете просто да изстреляте отровен газ или експлозивни ракети с раницата Supremo.

Можете да отключите тези супероръжия малко по малко от търговците. Всички оловни спринцовки могат да бъдат адаптирани и подобрени на работните места. Можете да надградите стандартен лък с експлозивни стрели, да увеличите точността на прицелване с приставка и скоростта на движение с модификация.

Дори танк не може да устои на ракетите от моята раница Supremo
Дори танк не може да устои на ракетите от моята раница Supremo

Такава фина настройка приятно напомня на оръжейния майстор от играта Call of Duty: Modern Warfare. Ако не искам да оставям нищо на случайността, мога да анализирам прецизно враговете, терена, камерите, алармите и т.н. преди всяка мисия и след това да настроя оборудването и боеприпасите си по подходящ начин.

Поне на теория. На практика модификациите на ниско ниво имат само незначителна разлика. Надяваме се, че по-големи разлики ще се появят по-късно, а силно охраняваните сгради изискват по-сложно планиране. На дрехите ви също се поставя ниво. Все пак няма да бъдете принудени да ловувате плячка като в The Division. Докато стойността съответства приблизително на площта, не всеки куршум ще ви свали от краката.

Забавна стрелба, неубедителни попадения
Особено не на по-ниското от двете нива на трудност. Те са озаглавени „История“ и „Действие“, което е малко подвеждащо, тъй като се предполага, че „История“ е нормален, а „Действие“ – труден режим, но „Действие“ е като нормален, а „История“ – като лесен режим.

Ако стоя в средата на бойното поле без прикритие и ме обстрелват, почти не усещам изстрелите. Животът ми намалява със скоростта на охлюв и дори на танка му трябват няколко опита, за да пробие стоманената ми кожа. Ако Дани не се превърне в най-новия член на Отмъстителите чрез обрат в сюжета, Ubisoft ще трябва да подобри баланса тук. Но поне можете да превключвате по време на играта.

Като цяло разработчиците трябва да затегнат няколко винта на обратната връзка за ударите. Както и в предшественика на Far Cry 5, това е проблем и с враговете: докато изстрелите удрят бронята с голяма сила, почти не забелязвам удари в тялото. Фактът, че стрелбата все още е много забавна, се дължи на цялостното управление на оръжията. Куршумите се изстрелват от щурмовите пушки, а пушките издърпват краката изпод тялото на враговете и дори отмъстителите от близко разстояние.

Въпреки някои недостатъци, Far Cry 6 предоставя възхитително хаотично забавление, когато го играете.
Въпреки някои недостатъци, Far Cry 6 предоставя възхитително хаотично забавление, когато го играете.

При небрежната снайперска пушка отново ще задържите дъха си и ще включите вятъра, за да стреляте в главата. Във всеки случай трябва да се сменяте от време на време, защото враговете също обичат да се втурват наблизо понякога. Докато вдигнете цевта на автомата, куршумът вече е разпръснат по лицето ви.

В зависимост от ситуацията всички оръжия са полезни и освен това са проектирани в детайли, зареждането и презареждането са придружени от елегантни анимации, а дулната светкавица кара цевта да свети. Ако Ubisoft усъвършенства обратната връзка за попаденията и нивото на трудност, Far Cry 6 може да се превърне в изключително разнообразен забавен шутър, който въпреки това не се отказва от периодична дълбочина.

Поглед през рамото на стрелеца

Но райският остров всъщност е хубаво да бъдеш постоянно разсеян от цялото насилие. Палмите се полюшват от вятъра, облаците висят ниско в гъсто залесените планини, а морето блести като на картичка под вечерното слънце.

Откритият свят на острова изглежда наистина фантастично със своите зелени гори и пясъчни плажове край тюркоазените води.
Откритият свят на острова изглежда наистина фантастично със своите зелени гори и пясъчни плажове край тюркоазените води.

Затова междувременно вземам пушката си и се впускам в търсене на съкровища: веднъж например трябва да преследвам пеликан с костюм, който ме отвежда до наградата, а друг път трябва да проследя лодки с номера и цветове в едно село, за да разчета кода на вратата.

Тъй като разполагам само с лист с указания и никакви маркери, това се превръща в причудлив лов на отпадъци, който в крайна сметка се отплаща: вместо златни кюлчета откривам уникални оръжия като „Камуфлажната куинсенера“, която напълно засенчва останалия ми арсенал със скоростта си на стрелба. Това е продължение на традицията на скривалищата на подготвителите от Far Cry 5, но изисква малко повече мислене и примамва с по-полезна плячка.

Историите на Яра – класическите странични мисии – също си заслужават. Например, ако помогна на чудатия петел Чичарон в борбата му за съпротивата, по-късно мога да го приема като животно-компаньон. Въпреки това е по-добре да спазвам дистанция – предишният му собственик не случайно има ръка с кука.

Повечето от страничните истории се свеждат до битки, но хумористичните сюжетни интермедии все още забавляват по-добре от колекционерските неща в Watch Dogs и изискват повече от световните събития във Valhalla.

Хаосът в отворения свят за всички

Общо, отвореният свят се възползва от две неща:

– Нищо не се е променило от гледна точка на философията, Far Cry се придържа към минимапс, маркери и други подобни. Но фактът, че събитията и мисиите вече не ме потискат постоянно, е от голямо значение. Движа се много по-свободно в отворения свят, изследвам до насита и съзнателно си поставям цели. Ако винаги действате по различен начин и експериментирате с оръжия, няколкото дейности няма да се повтарят. В същото време полезните награди са привлекателни.

– Встрани от историята, Far Cry 6 изобщо не се взима насериозно и геймплеят печели от това. Повечето от оръжията и приспособленията са създадени, за да предизвикват огромен хаос в открития свят, в който внезапно събарям дървета или изпращам врагове в небето с експлозивни стрели, преди да сваля хеликоптер с ракета.

От тази гледна точка изключването на потисническия подтекст на насилствената революция в Far Cry беше правилно решение. Въпреки това Ubisoft съзнателно приема, че аз оставам безразличен към героите. Най-големият проблем на Far Cry 6 за мен обаче е, че не само историята трябва винаги да остава смилаема.

Голямото но

Мога да играя тактически във Far Cry 6, като педантично зареждам правилните патрони в пушката си, завинтвам приставки, сканирам околната среда или се промъквам покрай камерите и алармите като шпионин, за да унищожа целта си отзад с мачете. Готино и забавно е, но трябва съзнателно да се включа в него.

Ако се втурнете навсякъде с готово оръжие и изколите всичко, включително подкрепленията, в 90% от случаите ще отпразнувате победата също толкова бързо и лесно. Ubisoft не иска да ограничава никого и затова бюфетът Far Cry трябва да се хареса на всеки. Това е похвално, но също така рискува да отнеме от игровото изживяване и в крайна сметка да обезсмисли решенията в играта.

Ако не ми се налага да полагам усилия, в някакъв момент не ми пука за нищо. А това бързо може да се превърне в проблем при 100-часова игра. За да могат взискателните фенове на шутърите да останат на топката до края, играта с отворен свят трябва да се усъвършенства.