Двамата Човеци-паяци отново ще се разхождат из Манхатън от октомври, но аз вече мога да тръгна на лов за престъпления с Майлс и Питър.
Който успее да използва за играта си един от най-доходоносните герои в света и да го превърне в блокбъстър с отворен свят, който се продава в милиони копия, несъмнено има някаква сила. Но както ни научи добрият стар чичо Бен, тази власт означава и голяма отговорност.
След като продължението на Marvel’s Spider-Man 2чака на крилете, Insomniac трябва да докажат, че отново могат да оправдаят високите очаквания.
Голяма сила, голяма отговорност, големи очаквания – но и голяма игра? За да разбера, отидох в Лондон и се сдобих с контролер за PS5, за да разгледам отблизо това, което може да се окаже една от най-добрите игри с отворен свят за цялата година, през моята паякова леща.
Table of Contents
Свиренето просто не става скучно
Като сме на темата за големите, нека се придържаме към нея. В крайна сметка отвореният свят в Spider-Man 2 също е значително по-голям и почти двойно по-голям в сравнение с предшественика си благодарение на новите квартали като Куинс и Бруклин. Толкова много пространство предлага повече възможности за всякакви дейности, които бих могъл да упражнявам в моята версия на играта като Питър Паркър в неговия фантастичен черен костюм на симбиот или като Майлс Моралес.
Най-голямата сила на света обаче отново си остава самият Спайдърмен и неговият уникален начин на придвижване из градските каньони на Ню Йорк. Не бих си помислил, че е възможно, но люлеенето в Spider-Man 2 всъщност се усеща много по-динамично и плавно, отколкото в предшественика.
И благодарение на PS5 то просто тече наистина добре, а количеството различни анимационни последователности само за люлеене, пълзене по стената или, отскоро, и за плъзгане, ви оставя без думи. Особено като се има предвид, че Питър и Майлс имат доста различни начини на придвижване. Зрелищно!
Плъзгането се вписва изненадващо безпроблемно в обичайното люлеене, но в началото е малко импулсивно. Което не е толкова лошо, все пак не се предполага, че Човекът-паяк ще се превърне в летящ герой дори с крила на предмишницата. Плъзгането трябва да допълва люлеенето, а не да го замества, и точно това Insomniac успява да направи чудесно. Ако изобщо не искате да се плъзгате, не е нужно и пак можете да постигнете добър напредък.
Наистина бих могъл да се разхождам така из Ню Йорк с часове, дори и да няма абсолютно нищо за правене тук. Само този факт гарантира, че дизайнът на отворения свят на предшественика е опростен за много грехове. Спомнете си само за радиокулите, които миришеха на дизайн на Ubisoft отпреди десет години.
Отказване на отговорност:Събитието за игра се проведе в Лондон. Разходите за пътуване, настаняване и кетъринг на място бяха покрити от Sony.
Ню Йорк като игрална площадка с отворен свят
Напълно естествено, в Ню Йорк има повече от достатъчно неща за правене, дори за двама Човеци-паяци, които, между другото, всъщност могат да бъдат активни по едно и също време. Веднъж тръгнах да преследвам някакви крадци като Питър Паркър, само за да открия, че бандата вече е била разтървана от Майлс. Все пак успях да нанеса няколко удара.
Ако вече сте отвратени от перспективата да проверявате отново гореспоменатите радиокули, мога да ви дам всичко ясно: Spider-Man 2 се въздържа да ви позволи да разкриете цялата карта чрез кулите. Вместо това всъщност ще трябва активно да сканирате Манхатън, Бруклин и Куинс за активност.
В замяна на това екипът се е погрижил да направи възможните колекционерски предмети, странични задачи или предизвикателства по-видими. Разбира се, все още мога просто да сканирам околната среда и тогава някои дейности ще се показват под формата на икони, но не всички!
Например главният злодей Крейвън маскира ловните бази на своите последователи. За да ги открия, трябва да внимавам за един вид трептене на въздуха. Така може да се случи, че Питър или Майлс да се люшкат малко наоколо в отчаяно търсене на последната база.
От една страна, се радвам на тази промяна, защото досега наистина не съм виждал никакви наблюдателни кули в игра с отворен свят. Цялото това нещо обаче си има цена. Тъй като дейностите трябва да са видими, в отворения свят често се появяват визуални явления, като например трептене на въздуха или звукови вълни от малки паяци-ботове. Това помага за изследването, но малко нарушава потапянето в играта.
Сега из цял Ню Йорк има и въздушни тунели, които Спайди използва, за да се плъзга из града с главоломна скорост. Всъщност е забавно, но тези въздушни струи са толкова чести и забележими, че поне за моя вкус стават разсейващи в комбинация с другите визуални сигнали. Особено като се има предвид, че иначе Ню Йорк изглежда чудесно.
Преодоляване на схватки въпреки паяковото усещане
Най-голямото предимство на Човека-паяк в битките с мощни врагове е неговото паяшко чувство – способността му инстинктивно да предусеща надвисналата опасност. Когато играех „Спайдърмен 2“, редовно ми се искаше да имам тази способност и в реалния живот. Защото битките са наистина хрупкави! И това го казвам като човек, който е играл предшественика няколко пъти на най-високо ниво на трудност.
В този случай това беше още по-трудно поради факта, че бях хвърлен в средата на играта и имах съответно малко време да се запозная с новите способности или джаджи. Но най-голямото предизвикателство така или иначе беше да запазя хладнокръвие при голямото количество различни форми на атака на враговете.
Както и преди, Човекът-паяк може да избягва без затруднения атаки от близък бой или от разстояние, но трябва да бъде малко по-внимателен с AoE атаките като гранати и скок. Новото в Spider-Man 2 вече са враговете, които искат да бъдат парирани. Вместо да избягват тези атаки с бутона за кръга, Питър или Майлс трябва да парират навреме, което става чрез натискане на L1 в точния момент и позволява контраатака.
В целия хаос от паяжини, куршуми или лазерни болтове е лесно да пропуснете точния момент за париране. Съответно Питър получи вдлъбнатина в челюстта от ловците на Крейвън, а по-късно и от гущера много по-силно, отколкото ми се искаше.
Освен това в „Спайдърмен 2“ вече не е възможно да се лекувате по всяко време. Изцелението е възможно само когато лентата за фокус е пълна поне с една трета. Поне успях да го подобря така, че нормалният изстрел на супергероя по паяжината да предизвиква и малко повишаване на здравето.
Злодеи в Спайдърмен 2
По-голям, по-силен, по-бърз, по-добърПо-голям, по-силен, по-бърз, по-добър
Но въпреки че получавах удари в носа по-често, отколкото ми се искаше, битките бяха страхотни, както и в предшественика. Новото париране е предизвикателство, да, но благодарение на него бойната система се усеща и малко по-свежа.
Единствено разочароващо на пръв поглед е решението, че Спайдърмен вече не може да използва всичките си джаджи по всяко време. Вместо колелото с притурките от предшественика, което ми позволяваше да избирам кой уеб инструмент искам да задействам с R1 по всяко време, сега трябва да отида специално в менюто със способности и да поставя специалните атаки на L1 или притурките на R1.
На пръв поглед звучи дразнещо, но има основателна причина: задържането на L1 или R1 сега ме кара да използвам една от четирите предварително определени способности или приспособления с квадрат, кръг, триъгълник или X. Това позволява повече спонтанност. Това позволява повече спонтанност, без да се забавя действието чрез отваряне на колелото с притурките. Единствената разлика е, че броят на джаджите е намален на четири, плюс четири специални маневри, които изобщо не съществуваха в предшественика.
Специалните маневри могат да бъдат една от двете уникални способности за двамата Човеци-паяци. При Майлс избирам между жълтеникави биоелектрически удари с юмрук или по-хаотични сини електрически заряди, които също могат да се изстрелват, например. При Питър има още по-голямо разнообразие.
Той избира между хлъзгави, брутални атаки на симбиота или маневри с четири механични паякови крака, които изскачат от гърба му. Някои фенове познават тези крака от Превъзходния Спайдър-мен – версия, в която Док Ок контролира тялото на Питър. Но в този случай това не се случва. За щастие съзнанието на Питър вече е замъглено от злия симбиот.
Атаките на симбиота, разбира се, са пряко свързани с черния костюм на Питър, който той носеше през цялото време на демонстрационния геймплей. Успях да сменя костюма, но в някои сцени Питър след това автоматично го обличаше отново. Предполага се, че има общо над 65 костюма.
Атаките на симбиотите, както и краката на паяка и електрическите сили на Майлс могат да бъдат подобрявани в едно доста прилично дърво на талантите. Има и друго дърво на уменията за способностите, които използват и двамата Човеци-паяци – най-вече техните атаки по паяжината и опциите за противодействие.
Джаджите също могат да бъдат подобрявани, както и костюмите. Вече обаче няма специални завършващи елементи за всеки костюм. Майлс вече има своя собствена ултимативна мощна експлозия, а Питър има нещо като режим берсеркер, в който удря особено силно.
Почти гарантирано зрелище в отворен свят
Разбира се, никой не може да прецени окончателно дали всичко това действително ще бъде добро преди окончателното пускане на играта. Все още не и с два часа време за игра. Но в случая с Spider-Man 2 все още съм много сигурен, че този ексклузив за PS5 ще изпъкне дори и в и без това необичайно качествената 2023 година.
Sony просто има уникални постижения, а Insomniac в частност не може да бъде обвинена в нищо след Spider-Man, Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart. Много неща трябва да се объркат, за да се превърне Spider-Man 2 в разочарование. Особено след като в двата часа вече видях колко разумно екипът допълва предшественика.
Всички зони са умело разширени и оптимизирани. Битките се разбиват още по-яростно, движението из Отворения свят елиминира още по-еуфорично. Дори Отвореният свят разчита много по-малко на застоял дизайн, макар че новото решение със сигурност също не принадлежи към много високото изкуство на насочването на играчите.
Във всеки случай нямам търпение от 20 октомври 2023 г. нататък най-сетне да се справя без ограничения с Крейвън, Гущера и най-вече с Венъм, от когото по очевидни причини в демото все още нямаше и следа.
Какво мислите за новата игра за Човека-паяк? Очаквате ли с нетърпение поредното пътешествие из Манхатън или вече ви е писнало от Питър и Майлс? Какво още се надявате да видите в играта и има ли критики към предшественика, които продължението не адресира? Чувствайте се свободни да ни напишете мнението си по този въпрос в коментарите!
Присъда на редактора
2023 … каква луда година. След като вече се чувствахме напълно обгрижвани след „Наследството на Хогуортс“, „Оцелели джедаи“ и „Baldur’s Gate 3“, сега се появява „Спайдърмен 2“, който обещава да предостави и първокласно забавление. Всъщност не очаквам тази игра да разтърси света на игрите, както направи Baldur’s Gate 3. Тя не мисли, че концепцията за отворен свят е достатъчно далеч за това. Но и не е нужно.
Изследването на света със Спайди е просто забавно. Стига да не ви омръзне разкъсващият шеги паяк от квартала, ще си прекарате чудесно с тази игра. Защото тук всичко си пасва: визуалните ефекти са за умиране и най-вече геймплеят ще ви държи залепени за паяжината на този паяк на доброто настроение. Ако историята запази нивото си до края и спиралата на мотивацията не се пречупи, Spider-Man 2 гарантирано ще изпълзи на пиедестала на геймърските блокбъстъри на 2023 г.