Новата актуализация за играта Sons of the Forest носи над 100 поправки на грешки, нови функции и по-интелигентен Келвин
Синовете на горатаполучиха наистина голяма актуализация: Повече от 100 поправки на бъгове, нови функции и други подобрения ще направят пътуването ви в опасните гори на Канибал още по-вълнуващо. Показваме ви най-важните промени
Новите функции в голямата актуализация за Sons of the Forest
Първият акцент в актуализацията са новите възможности за придвижване по вода: Вече можете да избирате между три различни вида салове и да използвате кей, за да акостирате безопасно с лодките си в близост до базата.
Границите на игровия свят също са разширени, което прави изследването с лодка още по-вълнуващо – въпреки че все още не знаем дали разработчикът Endnight Games не е скрил тук една или две опасни изненади.
Изпитаната система за строителство също е допълнително подобрена: С новата механика за проектиране на защитни стени всичко, което трябва да направите, е да начертаете строителна задача – след това вашият верен спътник с изкуствен интелект Келвин самостоятелно ще събере необходимите ресурси и ще построи стените. Това оставя повече време за изследване или за борба с канибали и мутанти.
В допълнение, някъде в света на играта е скрита нова, тайна екипировка – идеална за всички изследователи.
Подобрения и поправки на грешки
Почитателите на далекобойните оръжия ще бъдат особено доволни: Точността на прицелване на арбалети, комбинирани лъкове, саморъчно направени лъкове, пушки и прашки е значително подобрена. Тези, които играят с лазерни мерници, сега се възползват от по-прецизната траектория на снарядите – това прави боя с далекобойни оръжия много по-ефективен
В кооперативния режим има и едно отдавна закъсняло нововъведение: ако играч умре, докато плува, вече може да бъде съживен директно във водата.
Най-голямата част от актуализацията е посветена на отстраняването на грешки:Отстранени са общо 128 грешки – от дребни графични грешки до досадни бъгове в геймплея. Например досадното заклещване в инвентара след консумиране на предмет вече е в миналото:
Логическите грешки, като например замръзването в така наречената пещера на ада
също са поправени. Освен това сушилните вече най-накрая работят по предназначение и изсушават правилно предмети върху огън.
Въпреки успеха на Sons of the Forest, която беше една от най-продаваните игри за ранен достъп в Steam през 2023 г., тя все още изостава от предшественика си в едно отношение: Докато The Forest все още се радва на изключително положителен рейтинг и е регистрирала максимален брой от над 23 000 едновременни играчи през последните 24 часа, наследникът в момента има много положителен рейтинг и около 19 000 играчи. Интересно е да се види как ще се отрази голямото обновяване върху тези цифри.
Sons of the Forest – Patch Notes
Файлове
- 3 нови структури за салове
- Нова структура за акостиране
- Добавени са структури за RitterV и монтиране на планер
- Добавени структури за теглени защитни стени
- Добавена поддръжка за Steam Game Recording
- Добавена тайна екипировка за играчите.
Подобрения
- Усъвършенствано прицелване с арбалет, комбиниран лък, домашен лък, пушка и прашка
- Усъвършенстван полет на стрелата, който съответства на траекторията при стрелба с лък
- Опцията „Пропускане на анимацията на мястото“ вече се прилага при добавяне на дървени трупи към призрачни структури
- Добавена е възможност за съживяване на играчи, които умират по време на плуване в режим за много играчи
- Играчите, които умират извън водата и след това паднат във водата, ще бъдат изтеглени във водата и ще умрат там
- Келвин вече има по-бърза анимация на плуване, която ще използва през повечето време
- Келвин и Вирджиния вече могат да се издърпват от водата при ръбове със сблъсък в обхвата
- Когато плува, Келвин вече плува към играча, когото следва
- Келвин вече има поддръжка на кръв и мокрота във всичките си костюми, а не само по подразбиране
- Построените структури вече се регистрират само като единично попадение при заблудени изстрели (напр. куршуми)
- Батериите за колички за голф вече могат да се добавят към рафтовете
- Разширени са границите на света, за да се осигури по-голяма площ за използване на салове
- Повишена точност при локализиране на аудиосъбития в мрежата
- Подобрено общо качество на размазването при движение
- Подобрен външен вид на призрачните структури, когато се припокриват с камерата
- Оптимизиране на сухите кадри и физичните платформи на огъня за по-добра производителност
- Някои настройки на колайдера за дърва за огрев, стол от кост, полилей от кост, стол от пръчки, склад за кости, склад за дърва за огрев, склад за дърва, склад за камъни, склад за пръчки, ловна хижа, лампа за крака, манекен, саксия, дъждосборник, защитно светилище, склад за стрели, стойка за оръжие
- Оптимизирани физични сблъсъци за предметите, когато се добавят в склада за дърва, склада за камъни и склада за дърва за огрев
- Усъвършенствано оформление на потребителския интерфейс на подканата за използване на торбичката с лакомства
- Усъвършенствани са изчисленията на оръжията с далечен обсег, за да се гарантира, че ударите се разпознават, когато започват в колайдера
- Изхвърлянето на труп във вода вече създава частици от пръски и вълни
- При стрелба по дървесни лиани с лъкове и огнестрелни оръжия лианите вече се чупят
Поправки на грешки
- Поправена грешка: Огненият ефект понякога се появява във въздуха, когато се запали труп
- Поправена грешка в менюто за преправяне на португалски език
- Поправена грешка при изчисляване на преместването на морската вода, когато няма вълни
- Отстранена грешка: Събирането на заек от кошара или клетка като клиент за много играчи не работи, ако вече се държи жив заек
- Поправена е грешка с тактическата брадва, при която гръбнакът се завърташе твърде нагоре в неутралните позиции за атака, което водеше до дръпнати преходи обратно в състояние на покой
- Поправен е външният вид на сребърната борова трева при изгаряне
- Играчът вече не замръзва в адската пещера
- Настройката на ускорителя на частици е стандартизирана за всички варианти на скалния колектор
- Поправена грешка: Звукът на сигналните ракети не следва трансформациите при хвърляне
- Поправени са някои грешки в океана при излизане от играта
- Поправен е рядък случай на грешка в паметта, която може да доведе до евентуални сривове
- Поправена грешка с пътя на снаряда при използване на оръжия, оборудвани с лазерни мерници
- Отстранен е бъг, при който точността на тактическия лък се влияе от fps
- Поправена грешка, при която видимостта на враговете на клиентите не беше възможна, когато домакинът се намираше в сцената от коридора на Тими
- Поправен е бъг, при който рендирането на пухчета не е било деактивирано по предназначение в сцени или мултиплейър, когато е далеч от локалния играч
- Поправен е бъг, при който мудъли може да изпадне в лошо състояние по време на скок/изкачване, ако дървото е повредено
- Поправена грешка, при която хвърлянето на мъртъв канибал понякога предизвиква неправилно позициониране/движение на крака на парцала
- Поправена грешка, при която анимациите на лявата и дясната ръка не се синхронизираха, ако бяхте ударени по време на презареждане, след като преди това сте прибрали предмет в лявата си ръка
- Повишена разделителна способност на текстурите на ключовите карти
- Преводът на обема на бункерите е преместен нагоре, за да се поправи преходът на мъглата в бункерите за доставки
- Поправена грешка: Очите на мъртвите работници извън бункера за храна
- Поправена грешка: Липсващ урок, когато завърши сцената с Пуфтън
- Уверете се, че иконата за сън се актуализира, когато сънят е блокиран
- Оптимизиран ефект на огъня за мрежови играчи
- Поправена грешка: Гроб не е бил погребан напълно
- Поправена грешка: Ефектите на предметите в дясната ръка се спират за мрежовите играчи, когато предметите са прибрани в лявата ръка
- Поправена грешка: Яйцата, снесени от морски костенурки, имат двойни мрежи, което води до Z-битки
- Поправена грешка: Лицевите изражения „ядосан“ и „уплашен“ не работят правилно за някои варианти на играчите в режим за много играчи
- Поправена грешка: Ракети, хвърлени на земята, се показват при отваряне на инвентара
- При вдигане на предмети, които се държат само в ръка, предметът в дясната ръка вече изчаква, докато се възпроизведе анимацията за изваждането му, преди да изчезне
- Поправен е проблем, при който задържаните трупи се показваха твърде рано, когато вдигате трупа за първи път
- Поправен е проблем, при който звукът на лъка на запалката се забиваше при прибиране на запалката и не се възпроизвеждаше, след като я оборудвате за първи път
- Поправена грешка: Удари с горящи оръжия в режим за много играчи не подпалват други играчи
- Поправена грешка: Огненият FX върху други играчи спира твърде бързо
- Поправена грешка: Босът демон понякога се забива в дървета и скали навън
- Поправена грешка: Вторичната атака с моторния трион понякога се прекъсва, когато не е уцелено нищо
- Поправена грешка: Анимацията на падането ще се възпроизвежда до затваряне на прозореца за чат, ако прозорецът за чат е бил отворен, докато играчът пада
- Поправена грешка: Вече не е възможно да превърнете защитна стена, поддържаща други структури, в цел
- Поправена грешка: Стълбовете на наклона и платформата хвърлят сенки в състояние на призрак
- Оптимизирани разходи на процесора за поставяне на структури
- Поправена грешка: Консумацията в инвентара караше играча да затъва в някои случаи
- Поправена грешка в мрежата за избиране на структури, за да се отстранят някои случаи, в които структурите са скрити
- Добавена е синхронизация на позицията и ротацията при първото инстанциране на изградени структури на клиента, за да се премахне изскачането на трансформации или ларпите
- Поправен е бъг, при който звуците на излъчвателите на зоната се отменяха и появяваха отново, когато играчът се преместваше от вътрешността на зоната навън (напр. на морския бряг)
- Поправен е бъг, при който ударите на клиентите в построени структури не се регистрират правилно на сървъра
- Масата на плаващите дървета е намалена
- Дървесните стволове вече не издават ранни звуци на пръски при хвърляне, за да се поправят случаите, в които се пръскат точно над водата
- Добавено е ограничение на височината между гредите на защитните стени, за да се предотвратят странни форми на портите
- Поправено липсващо преместване на терена при паднал дънер E и паднал дънер F
- Премахнати са някои мръсни декали, стърчащи през стената в бункера за храна
- Усъвършенствана синхронизация на трансформацията в мултиплейър
- Колоната за чат понякога не се е показвала, поправено е
- Добавени проверки за правдоподобност на събитията „сън“ и „време за скок“, за да се гарантира, че те не се задействат по време на зареждане
- Поправено е, че зареждането на игри понякога води до различно завъртане на камерата
- Поправена е появата на шейната за клиентите
- Поправени са многобройни случаи, при които изградени структури, поставени върху структури със свободна форма, не запазват връзката си
- Поправени са някои частици от пръски с ниска разделителна способност при водопадите
- Поправена е грешка, при която хвърлените дърва за огрев не се плъзгат на място в структурата за съхранение на дърва за огрев
- Поправено е, че актьорите от Вейл могат да горят безкрайно дълго време
- Поправено е, че при определени условия в морето има видими пукнатини на решетката
- Предотвратено е изрязването и изскачането на парцали Келвин, когато умират от състояние на ранени
- Подобрено е, че графичният интерфейс за подсказване на книгата е по-малко чувствителен към промени в движението
- Поканатите за взаимодействие с играча са изгладени, за да бъдат по-малко чувствителни към промени в движението
- Поправена е грешка, при която наличието на земя не се проверяваше във всеки край на множество структури при поставянето им
- Поправена е грешка, при която призраци от кървави столове и дивани не можеха да бъдат поставени на същото място, на което са били поставени и отменени преди това
- Поправена грешка: В огъня могат да се добавят още съставки, въпреки че всички слотове за готвене вече са заети
- Поправена грешка: Превъртане на текстури на сняг при движещи се обекти
- Поправена грешка: Сблъсъците от специални сървъри в океана не се разпознават от клиентите
- Поправена грешка: Седящите играчи не се изправят, когато мястото им е унищожено
- Поправена грешка: Готварската тенджера изчезва при унищожаване на огъня в мултиплейър игри
- Поправена грешка, при която другите играчи не можеха да видят вариацията на държаната отрязана глава или крайник в игрите за много играчи
- Поправен бъг: визуалната промяна на отрязана глава или крайник не се променяше в инвентара
- Поправена грешка, при която поставен камък звучеше така, сякаш се удря в метал за клиенти в игри за много играчи
- Поправен е бъг, при който играчите можеха лесно да се движат в екрана за пауза в игри за много играчи
- Добавени са допълнителни проверки в мениджъра на входа на пещерата, за да се избегнат грешки
- Столовете, пейките и диваните в краищата на структурите вече трябва да се поставят така, че пред тях да има достатъчно място, за да може играчът да застане на тях
- Поправени са някои грешки, причинени от клиенти, използващи командата „Изгради сега“.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да изпаднат в лошо състояние, ако паднат от структури във вода, докато взаимодействат с огън
- Взаимодействие с огън при плуване е блокирано
- Поправен проблем, при който в някои случаи обектите не плуваха в големи потоци
- Поправен е проблем, при който иконите за поставяне и отмяна не съвпадаха с позицията си върху активното физично устройство
- Поправен е проблем, при който можеше да се поставят плаващи еленови одеяла
- Поправен е проблем, при който духът на леговището е имал сблъсък, преди да бъдат добавени трупи
- Поправена грешка: Позлатените подове понякога се връщат в нормално състояние, когато са извън екрана
- Поправена грешка: Труповете, убити от огън, не запазват следите от изгаряне, когато се носят
- Поправена грешка: Големите глави понякога все още се показват или растат и се свиват произволно след изключване на режима за големи глави
- Поправена грешка: Отклоняващо се движение по време на катерене по въже, когато играчът се движи
- Поправена грешка: Куршум от пушка се виждаше за кратко до камерата след стрелба и спиране на прицелването
- Поправена грешка: Скритите врагове можеха да преместят падащите предмети на последния екран на смъртта за един играч
- Поправена грешка: Неправилна или липсваща сила на повдигане на отрязаните крайници, отрязани директно от тялото
- Поправена грешка: понякога клиентите не чуват звука за завършване на плавателния съд, когато строят винтови структури
- Запитването за височина на терена е било невалидно в първия кадър на играта и е поправено
- Поправени са проблемите с теглото на гърба и грешките в анимацията при поставяне и сваляне на чудната торба
- Поправени са сблъсъците с катастрофиралия самолет в заснежените планини
- Звукът на щракване на бутона за LED осветление вече се издава на правилното място
- Играчите вече не получават обратно солафитите си, когато храмът на отблъскването ги консумира
- Поправено е, че стойката на тенджерата за готвене понякога се виждаше, дори ако нямаше тенджера на огъня
- Поправено е, че размерите на оборудването за почистване на сняг не съвпадат при поставянето на капана за листа
- Поправено е, че артефактът за отблъскване на клиенти не се синхронизира, когато рудата се отстранява ръчно от артефакта, което го деактивира
- Поправена грешка: Мъртвият пън на дървото B lod0 е изместен от lod1 и lod2
- Поправена грешка: Стрелбата с далекобойни оръжия по време на движение причинява проблеми с траекторията
- Поправена грешка: Частиците на стъпките на листата върху играча понякога се показват в снега или при скачане
- Поправена грешка: Камерата на играча може да се завърти неправилно, докато е седнал
- Поправена грешка: звукът на плаващите предмети понякога се повтаря, когато играчът е спрял върху предмет в инвентара
- Поправен е бъг, при който иконите на запалките се припокриваха с потребителския интерфейс на елемента за запалване
- Поправен е бъг, при който хеликоптер може да обикаля в орбита около лагер за неопределено време
- Премахнат двоен рицарV в лагер на канибали
- Поправена грешка, при която подута текстура продължаваше да се анимира след смъртта
- Поправена грешка: Killbox се задействаше многократно при някои взимания, което понякога водеше до премахване на предмети от инвентара
- Поправена грешка: Типовете структури комин, парапет на палуба, ограда и стълб на ограда не можеха да бъдат свързани към поддържани винтови структури
- Поправена грешка: Играчите в мрежата изпълняваха определени анимации за поставяне, които предизвикваха възпроизвеждане на неправилен звук при други действия за поставяне (напр. отдалечени играчи вдигат греда или брезент и след това чупят пръчка, за да направят огън, което възпроизвежда звука на гредата)
- Поправена е точката за улавяне на тел, която трудно се уцелва от определени ъгли около слънчевите панели
- Фиксираните задвижвани структури не могат да се включват/изключват в определени контексти
- Поправена е френската локализация за „ухапване на мозъка“.
- Странни артефакти на размазване се появяват при определени условия на осветление, когато държите вестници
- Поправена грешка: Разрушаването на свободна форма не се прехвърля от винтови конструкции към последващи поддържани конструкции (напр. проводници между задвижвани конструкции)
- Поправена грешка: Играчът затъва в лошо състояние, ако осветлението на огъня се отмени незабавно, когато е активирана функцията „Пропускане на анимациите на сградите“
- Поправена грешка: Играчът зацикля в лошо състояние, когато пушката е свалена, а фенерчето е включено едновременно
- Поправен е проблем, при който огънят не изсушаваше предметите върху стелажите за пране
- Поправен е проблем, при който лебедката показваше точка на удар върху обекти, които всъщност не са се ударили
- Поправен е проблем, при който челюстите на канибалите понякога изглеждат неправилно по време на анимацията на смъртта
- Извършени подобрения в мрежата на езерото Nav, за да се коригират малките острови, на които изкуственият интелект може да заседне
- Поправен е случай, при който китът-убиец може да се задържи на място за клиентите
- Поправено: Посветеният сървър не се запазва, когато играта е настроена на творчески режим
- Поправено: Липсващ звуков сигнал на GPS в близост до местоположенията на изчезнали членове на екип В
- Поправено: Крайпътните светилища се появяват в златно, когато са счупени
- Поправено изскачане на икони, което може да се появи при бързо превключване между структурите за запазване
- Котата на стенната саксия вече е центрирана в съответствие с определянето на разположението, така че да е правилно свързана с опорния обект