Изгубени на случаен принцип в теста: Само едно щастливо хвърляне липсва за шедьовър

0
387

Lost in Random заимства стила на „Кошмарът преди Коледа“ на Тим Бъртън. След като всички подаръци бъдат разопаковани обаче, блясъкът намалява.

Запознатите с анимационните куклени филми на режисьора Тим Бъртън вече знаят какво прави филма „Изгубени в случайността“. Защото приключението за един играч в Zoink се развива също толкова на фона на изсъхнали тресавища и брулени от вятъра лунни алеи, населени с измършавели чудовища. Но животинките са поне толкова симпатични, колкото и болезнени – и рядко имат по-сериозен диалог от филмите на Монти Пайтън.

Също толкова своеобразна, но и блестяща е бойната система на приключенския екшън. Когато малката героиня хвърли своя спътник – магическо кубче за игра, което се върти наоколо – тя може да тегли карти с умения от пакет карти. Така тя се сдобива с оръжия или магически помощници и може да ги използва, за да обърне сблъсъците в своя полза. Приказната история обаче продължава много по-дълго от мотивацията ни за борба. Защо феновете на определен тип игри трябва да дадат шанс на Lost in Random ( 93% положителни оценки в Steam), можете да разберете от теста, чиято оценка определено не сме хвърляли на зарове.

Чисто случаен висш клас

Загубени на случаен принцип действието се развива в мрачно, песъчливо кралство, състоящо се от шест региона, които представляват социални класи. Така запуснатият Айнсфелден е дом на бедняците, докато в Сехстопия благородниците пият сутрешния си шоколад.

Lost in Random изглежда уникално. Тук Евън се бори с кожата си с меч, което не е толкова лесно, когато летящи врагове като този робот-кравар подсилват редиците на нападателите.
Lost in Random изглежда уникално. Тук Евън се бори с кожата си с меч, което не е толкова лесно, когато летящи врагове като този робот-кравар подсилват редиците на нападателите.

В Сечстопия живее и жадната за власт кралица – зла вещица с каменна маска, подобна на сова, върху лицето си. На дванадесетия рожден ден на жителите тя определя социалния им статус, като хвърля заровете с черното си копче. Ако получат единица, отиват в бедния Айнсфелден, ако получат двойка, отиват в малко по-заможния Звей-град и т.н.

Odd, сестрата на детето-героиня Even, има съмнителния късмет да хвърли шестица. Поне с малко помощ от гадната кралица. Неразделните сестри (Евен е „една“) изобщо не харесват принудителното преместване на Одд в Сиксстопия. Нещо повече, Евън има усещането, че близнакът ѝ може да има проблеми, така че раздърпаното момиче с гъста конска опашка тръгва да търси Одд в Сечстопия.

Остроумната история на „Изгубени на случаен принцип“ е разказана в приказен стил от приказен разказвач, а английският дублаж на главните и второстепенните герои също е убедителен. Онова, което прочетохме в немските субтитри, които са активирани в съответствие със стандартите, не ни изненада по отношение на съдържанието, но „Изгубени в случайността“ също иска да разкаже само една класическа приказка. Въпреки това останахме впечатлени от изтънчената фентъзи обстановка с многобройни алюзии към реалния социален живот.

Правилната карта в правилния момент

Тъй като пакостливата кралица наистина е замислила нещо лошо, тя изправя деформирани (и визуално монотонни) прислужници на вечер. На земята това са предимно абстрактни рицарски доспехи с чудовищно съдържание, както и механични раци отшелници; от въздуха падат пищящи роботизирани гарвани с шапки на вещици. Противниците на босовете се появяват например под формата на чувал за картофи с дупки (поздрав от Уги Буги на Бъртън) или хорър бавачка в стиймпънк боен автомобил.

След като жизнената енергия на Евънс бъде изчерпана, тя трябва да започне съответната битка отначало. Тъй като някои от конфронтациите се проточват безсмислено, това може да бъде доста изтощително. Свободното запаметяване е забранено, но е налична функция за запаметяване и прекратяване.

Високата точка на пространствено очертаната битка е, че от гледна точка на трето лице първо трябва да стреляме с прашка по кристалите, които растат от чудовищата. Падналите отломки снабдяват нашия пасивен спътник в борбата със зарове Dicey с енергия, която той използва, за да ни приготви тесте с до пет карти с умения.

Щом хвърлим заровете с Dicey, времето спира и можем да изтеглим една или повече карти за сметка на енергия. Това дава възможност дори за меч, лък и стрела, бомби или заклинания като балон на времето, който почти замразява враговете вътре. Но внимавайте: оръжията се изразходват, така че трябва да хвърляте заровете по-често по време на рязане и пробождане. Тестето ни от 35 карти се разширява с напредването на играта, тъй като можем да купуваме нови карти от категориите оръжия, капани, заклинания за атака и защита в мобилния магазин на Mannie Dex. Не на последно място, „чийт картите“ намаляват енергията, необходима за теглене на карти.

След като хвърлим Dicey, времето спира. Това ни дава време да обмислим коя карта може да повлияе на битката в наша полза.
След като хвърлим Dicey, времето спира. Това ни дава време да обмислим коя карта може да повлияе на битката в наша полза.

Боевете са лесни, а понякога и предизвикателни на нормалното ниво на трудност, като има и прост режим на история. Схватките са забавни благодарение на удобното управление, а обмисленото изиграване на картите носи осезаеми предимства. Ако сте усвоили маневрата „да не забележиш“ и имате бързи реакции, битките са още по-лесни. Освен това скуката настъпва, когато пакетът от карти е завършен след около шест часа. Общо взето, бяхме в движение в продължение на десет часа; прилично време за игра на цена от малко под 30 евро.

Когато застреляме един от странните кристали върху тялото на врага, веднага израства нов на друго място.
Когато застреляме един от странните кристали върху тялото на врага, веднага израства нов на друго място.

Рандомът има проблеми

Встрани от битките на арената, ние насочваме героинята Евен (кубчето с крайници Dicey се извива весело зад нея) постепенно през шестте региона на Randoms. Всяка от тях се състои от управляем страховит град и неговите поднива, включително проектирани като тръби катакомби. Всеки град има свои собствени проблеми, които трябва да решим, за да напреднем. За целта разговаряме с много герои от кабинета на куриозите, които със своите мършави крайници и гниещи (животински) визии биха могли да излязат направо от „Булката труп“ и други подобни.

Малките странични мисии понякога ни отвеждат на места като градско пристанище, забулено в мрачно синьо, където трябва да избягваме розовите прожектори. Щеше ни се да се движим малко по-свободно в Random with Even, особено след като умело разположените сюжетни тригери не успяха да прикрият строго линейния ход на събитията. Още повече не ни харесваше, че в тъмните улички на кралството нямаше почти нищо друго за правене освен разговори.

„Изгубени в случайността“ прилича на представление на Augsburger Puppenkiste след Третата световна война, защото поне в атмосферата всичко тук е наистина болно и счупено. В същото време приключенският екшън излъчва детското очарование и остроумие на анимационните филми на Тим Бъртън, без да им подражава бездушно.

Преценка на редактора

Като любител на приказките и почитател на анимационните филми на Бъртън, „Изгубени в произвола“ веднага ме очарова. Действието се развива в един от онези сладки, мрачни светове, в които след десет минути просто искаш да се гушнеш в кръг – включително и с брилянтния разказвач, макар понякога той почти да се шегува до смърт. Бойната система се вписва последователно, само арените за настолни игри ми се сториха малко разочароващи. Бих предпочел да хвърля заровете с Дайси, за да вкарам шахматната си фигура във вратата; от време на време противниците можеха да ме дърпат за косата заради мен.

Но това все още е оплакване на високо ниво; истинското изключване за мен бяха тесните тръби на нивото. Трудно е да се потопиш в свят, който не ми позволява да изследвам нищо далеч от (тесния!) основен път. Освен това тъмните алеи и пътеки на Рандом направо плачат да бъдат напуснати. Жалко, но при тези обстоятелства вероятно няма да посетя отново царството на случайността.