История и емоции в независимите заглавия: Обобщение на доклада на EA Play за независими играчи

0
714

Вторият EA Spotlight беше посветен на независими заглавия, публикувани под марката EA Originals. Обобщаваме най-важната информация за вас.

Електронните изкуства не бяха част от E3 тази година, а вместо това организираха пет собствени събития през юли, наречени EA Play. Второто събитие се нарича „EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

Какво беше това събитие?

Събитието се водеше от Тод Мартенс, журналист по игрите от LA Times. Сред гостите бяха Йозеф Фарес от Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Гуха Бала от Velan Studios (Knockout City), Олов Редмалм от Zoink (Lost in Random) и Абубакар Салим и Мел Филипс от новосформираното студио Silver Rain Games.

В началото на разговора гостите бяха помолени да се представят и да споменат коя игра е предизвикала ентусиазма им към игрите. След това те разговаряха за разказването на истории в игрите и за разликите с други медии. В края на краищата, като геймър участвате активно в игрите, докато в един филм можете само да гледате пасивно.

Трябва да има двама / Изход

За „Трябват двама“ и „Изход“ Джоузеф Фарес казва, че са разчитали най-вече на личните отношения между двамата герои, за да предизвикат емоции у играчите и да предадат посланието. Специален бонус според Фарес е да играете It Takes Two като двойка: Освен това ви позволява да видите как протича общуването помежду ви в реалния свят – казва той.

Не е изненадващо, че все още няма новини за следващия проект на Hazlelight. В крайна сметка „It Takes Two“ беше пуснат само преди няколко месеца. Едно интересно изречение обаче се появи в края на книгата: Следващата им игра ще бъде „абсолютно луда и безумна“.

Загубени на случаен принцип

Олов Редмалм описва настоящия проект на Zoink като „тъмна приказка“. Зловеща кралица управлява населението с помощта на куб. Бъдещето на всеки човек се определя от хвърлянето на зара. Момичето Дори се изправя срещу тази съдба и се впуска в приключенско пътешествие.

В „Изгубени на случаен принцип“ също се използва спътник, за да се създаде лична връзка. Нямаше повече подробности за играта. Въпреки това фокусът върху тъмния свят беше подчертан няколко пъти.

Knockout City

С Нокаут Сити няма голяма сюжетна линия, нито емоционална привързаност. Според Гуха Бала става дума за съвсем друг, но също толкова важен въпрос: какво е усещането от играта? Бързото хвърляне на топката имаше ободряващ ефект върху играчите, а фокусът беше насочен преди всичко към една цел: Щастливо състезание, което е приобщаващо и приветливо.

След това играта постепенно се разви около това основно намерение. И „Нокаут Сити“ не е лишен от емоционални компоненти: Взаимодействието с приятелите, разбира се, е важен основен аспект тук.

Значението на независимите заглавия
Останалата част от разговора се въртеше около значението на независимите игри за индустрията като цяло. Според него е необходима голяма смелост, за да не се следват утвърдените бизнес модели в индустрията, а да се измисли нещо напълно ново. Според него решението за независим проект е свързано с творческа гъвкавост, но и с голям икономически риск.

Нова информация за EA Play на 22 юли

Нова информация за предстоящи независими заглавия може да бъде налична на EA Play на 22 юли. Преди това обаче ще се проведат още две живи предавания от EA. На 20 юли ще има „Madden NFL 22 All-Access: Scouting“ и „EA Sports“ като следващи прожектори. Всички останали дати и информация можете да намерите в нашия график за EA Play.