Кена: Мост на духовете в теста – любов от пръв поглед, ентусиазъм от втори

0
511

Kena: Bridge of Spirit убеждава от пръв поглед с красивия си външен вид. Но зад красивата фасада се крие много повече.

Преди да навлезем по-дълбоко, нека изясним едно нещо: Kena: Bridge of Spirits не е лесна игра. Тези, които очакват лесно пъзел забавление с плитки битки заради пухкавия вид на Disney, трябва да прочетат това ревю особено добре. Защото играта Kena, която в момента е налична само за PlayStation и единствено в Epic Game Store, разчупва очакванията в много отношения – в добрия смисъл на думата.

Зад красивата фасада се крие едно наистина взискателно екшън приключение, което ни кара да се потим отново и отново, а понякога дори да се замислим. Историята е и по-мрачна, отколкото изглежда на пръв поглед.

В началото обаче не научавате много за това, защото Кена започва привидно просто. Като духовен водач се отправяте на пътешествие към свещеното планинско светилище. По пътя си ще срещнете няколко призрака, които живеят в отровно село и чакат изкупление.

С помощта на дървените маски можем да видим спомените на починалите.
С помощта на дървените маски можем да видим спомените на починалите.

За да продължите пътуването си до Призрачната планина, помогнете на неспокойните души от селото да намерят вечен покой. Някои от тях са приятелски настроени към вас, а други са толкова разстроени, че не могат да намерят покой. Те се нуждаят от вашата помощ, за да си спомнят предишните си животи и да намерят изкупление.

Колкото повече призраци подпомогнете, толкова повече свят се отваря за вас. Тя не е толкова огромна, колкото Гърция в Assassin’s Creed: Odyssey, но предлага достатъчно възможности да се разхождате и да откриете една-две тайни. Няма излишни странични куестове или досадни задачи от типа „донеси, донеси“.

Историята е толкова ясна, колкото и пътят ви през невероятно красивия свят на играта. Ще научите на парченца какво всъщност се е случило в селото и защо то е дом на толкова много нещастни души. Въпреки че не трябва да очаквате обрат в историята като в Fight Club, съдбите на отделните починали все пак ще ви отнемат емоционално във фантастично режисираните сцени с английски саундтрак.

Можете да видите как точно изглежда това в трейлъра за стартиране:

Въпреки че в края на книгата много въпроси остават без отговор, по време на пътуването ни до свещеното планинско светилище не само откриваме селото и неговото минало, но и научаваме частици от живота на Кена: Защо изобщо тръгва към планинското светилище и защо ротите я следват? Подобно на Horizon Zero Dawn, в Kena пътят е целта (на историята).

Слово за технологията

Kena работи почти гладко на най-високите графични настройки на нашата тестова система, която отговаря на препоръчителните изисквания. От време на време се появяваха кратки падания на кадри в началото на сцена или особено вълнуваща битка. Честотата на кадрите ни беше предимно между 50 и 60 FPS.

Courageous Rott

Между другото, не сте съвсем сами в пътуването си. Тук най-накрая се появяват малките черни животни, наречени рот, които мъркат и гукат, докато ви следват навсякъде. Пухкавата ви свита не само изглежда сладко и краси всяка корица на играта, но и се бие смело с вас. За да го направи обаче, първо трябва да стане по-смел.

Защото малките призраци основно се страхуват от зъбатите противници и предпочитат да се скрият в началото на битката. Но с всеки удар, който Кена нанася, ротите придобиват малко повече смелост и накрая успяват да се опомнят и да ни подкрепят в борбата. Понякога първо е необходима демонстрация. С натискането на един бутон можете да заповядате на черния си рояк да задържи врага, да го обърка или да се свърже с оръжията ви, за да нанесете мощен удар с чук или да стреляте със зареден лък.

Можете да се излекувате и сами, само ако ротите са достатъчно смели. За целта те ще вземат енергия от тези цветя, които са слабо разпространени на бойното поле. Трябва да ги използваш добре. Можеш да се излекуваш, само ако ротът е достатъчно смел. За целта те ще получат енергия от тези цветя, които са рядко разположени на бойното поле. Трябва да ги използвате добре.
Можете да се излекувате и сами, само ако ротите са достатъчно смели. За целта те ще вземат енергия от тези цветя, които са слабо разпространени на бойното поле. Трябва да ги използваш добре. Можеш да се излекуваш, само ако ротът е достатъчно смел. За целта те ще получат енергия от тези цветя, които са рядко разположени на бойното поле. Трябва да ги използвате добре.

В зависимост от избраното ниво на трудност е по-трудно или по-лесно да съберете тази смелост за рота. Ако лентата се напълни сама на най-лесното ниво на трудност, при най-високото ниво ще загубите смелост, ако бъдете ударени. Нивото на трудност обаче влияе не само на това колко бързо събирате смелост, но и прави враговете по-трудни – и по-умни.

За разлика от много други екшън приключенски игри с различни нива на трудност, в Kena враговете наистина стават по-умни и агресивни. Това ви принуждава да променяте тактиката си и води до задух и изпотяване от време на време, дори при нормална трудност. Ако търсите предизвикателство, това определено е мястото, където трябва да отидете.

Единият или другият враг също ни хваща, ако сме невнимателни. Той нанася мощни поражения.
Единият или другият враг също ни хваща, ако сме невнимателни. Той нанася мощни поражения.

Бойна система с хъс и пропусната възможност

Когато става въпрос за нормални врагове, има цяла гама от видове врагове, които можете да използвате различни техники, за да превърнете в малки парчета или призрачен гулаш. Например можете да унищожите дървения щит на противника си само с мощна атака или трябва първо да разбиете твърдата обвивка на врага с бомби, преди да можете да достигнете уязвимата вътрешност.

Различните видове врагове, в комбинация с избраното ниво на трудност, предлагат истинско предизвикателство дори без битки с босове, така че те рядко стават скучни или дори досадни. Освен това техният брой се вписва идеално в хода на играта. В нито един момент нямаме усещането, че се сблъскваме с твърде много или твърде малко врагове.

HUD се справя с малко информация. С изключение на лентата на живота на врага, нашата собствена и кръга на смелостта на Рот, екранът е чист и можем да се концентрираме върху битката.
HUD се справя с малко информация. С изключение на лентата на живота на врага, нашата собствена и кръга на смелостта на Рот, екранът е чист и можем да се концентрираме върху битката.

Загуба на фокус и преглед

Бойната система на Kena е изпълнена с екшън и разчита на добре премерено избягване, особено при по-високо ниво на трудност. Често обаче се случва да се претърколите покрай противника и да се наложи да завъртите камерата си отново, което отнема ценно време.

Предполага се, че този проблем може да бъде решен, като се прицелите във врага, но за съжаление това не е толкова лесно. Отново и отново имаме проблеми, докато играем, за да се прицелим във врага, докато бягаме. Освен това продължаваме да губим фокус, когато разопаковаме лъка си, което води до един или два момента на разочарование и смърт по време на битка, защото камерата или фокусът не искат точно това, което искаме.

Подобно е положението и с арсенала ви от оръжия. По принцип разполагате само с три различни вида оръжия. Благодарение на проста система от умения можете да ги подобрявате и да добавяте нови атаки. Има и няколко други възможности, като париране на атаки или спринт с призраци, които се отключват в хода на действието.

Открихме лъка за себе си, но когато е необходимо, се бием и с бомби или копия.
Открихме лъка за себе си, но когато е необходимо, се бием и с бомби или копия.

Чрез доста вълнуващата комбинация от атаки от близък бой и от разстояние с различни умения на Рот можете да развиете свой собствен стил на водене на битка. Като използвате точките за умения под формата на фокус, имате допълнителната възможност да се фокусирате върху предпочитаното от вас оръжие.

Там, където Kena блести от гледна точка на иновациите в бойната система и по-малките групи от врагове, обаче, появата им бледнее, когато става въпрос за междинните и финалните босове. Въпреки че обикновено са по-силни и дават повече, почти винаги можем да ги елиминираме с предпочитаните от нас тактики. Тези, които се надяват на вълнуващи битки като в Zelda, където трябва да използваме отделни оръжия или техники, често ще останат разочаровани.

Системата за умения е проста, но ефективна. За да отключим умения, ни е необходима карма, която събираме чрез отваряне на сандъци или побеждаване на врагове-босове
Системата за умения е проста, но ефективна. За да отключим умения, ни е необходима карма, която събираме чрез отваряне на сандъци или побеждаване на врагове-босове

Чудесен, загадъчен свят

По-малко разочароващи са пъзелите, които ни забавляват между битките и сюжетните части и са фантастично вградени в света на играта: Понякога трябва да отворим механизъм на порта, понякога трябва да прескочим платформи с точния момент, а понякога да прескочим пропаст с изстрел от лък върху специални цветя или временно да преместим каменни блокове със специални бомби.

Отделните пъзели почти никога не ни причиняват главоболие, но от време на време се налага да спрем за момент, за да се ориентираме в ситуацията или да разберем даден механизъм. Но ако сте седнали пред пъзел и не можете да го разгадаете или не можете да уцелите правилното време, Кена не ви дава никаква помощ. Вие сте сами. Като цяло обаче скачането и общият контрол на движението работят добре, така че обикновено достигате целта си след един или два неуспешни опита и скокове в празнотата.

Тук трябва да намерим и поставим три статуи на сови. Ротите активно помагат.
Тук трябва да намерим и поставим три статуи на сови. Ротите активно помагат.

Ако изследвате всяко кътче от света на играта, ще бъдете възнаградени за усилията си с редица колекционерски предмети. Неведнъж в сандъците ще намирате шапки, които можете да използвате, за да превърнете черния си рояк в цветно парти.

Задължително го изпробвайте: Режим на снимане


Независимо дали ви харесва да ставате фотограф в игрите, или не. Не забравяйте да изпробвате режима за снимки в Kena, защото вашият малък Рот винаги е идеален обект. Независимо дали са в купа, зад гърба ви или проблясват през саксия на главата ви, е невероятно забавно да сте нащрек за перфектния кадър.

Ще откриете и призрачна поща, която можете да разнасяте до занемарените къщи в селото, за да ги почистите и да намерите още колекционерски предмети. Или пък може да срещнете нови спътници на Рот. Колкото повече роти събирате, толкова по-високо е нивото ви на роти и се отключват нови умения в системата от умения. Освен това всички останали колекционерски предмети имат малко или никакво влияние върху нашия геймплей.

Независимо от пъзелите и колекционерските предмети, Kena: Bridge of Spirits ни омагьосва отново и отново с невероятната си атмосфера. Независимо дали става въпрос за красивата графика, саундтрака, който ви влиза под кожата, или историята на селото и неговите жители.

Картата ни показва колко колекционерски предмети все още липсват в различните области.
Картата ни показва колко колекционерски предмети все още липсват в различните области.

Всичко това се преплита в една невероятно цялостна картина, която не спираме да разглеждаме, сякаш сме в музей. Заедно с историята това създава невероятно красиво приключение, което Disney или Pixar не биха могли да представят по-красиво в нито един филм.

Говорейки за края: „Kena: Bridge of Spirit“ е доста забавна игра с продължителност от около десет до петнадесет часа, но си заслужава всяка минута. За разлика от много други екшън приключения, Kena се справя без досадни странични куестове или претоварен игрови свят. Тя е като балсам за изтерзаната душа на геймъра, уморен от големите отворени светове и тривиалните задачи. Дали краткото време за игра си заслужава покупната цена от 40 евро, трябва да решите сами.