Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

0
105

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки среща съмнителни дизайнерски решения

2024 ще бъде годината на масовите далекоизточни ролеви игри:От 16 май компютърните самураи най-накрая ще могат да се насладят на прочутатаGhost of Tsushimaа няколко месеца по-късно ще могат да продължат с китайския ѝ еквивалент.

Където се срещат ветроветеобещава много сходни характеристики:приказно красив отворен свят, сложна бойна система и визуално зашеметяваща история.И доколкото мога да кажа след няколко дни в затворената бета, разработчиците от Everstone Studio действително предоставят всичко това.

В същото време този мамещ проект е напълно различен от това, което си представях като фен на Tsushima Неочаквани функции, като десетки объркващо объркани системи за прогресия и валути, глобален чат и онлайн гилдии, както и времеви блокажи, които да ми попречат да се повишавам твърде бързо, редовно ме караха да гледам невярващо в екрана

Не е ли в крайна сметка Where Winds Meet един MMO вълк в овча кожа за един играч? В моето обобщение на бетата след 25 часа игра се опитвам да стигна до дъното на този и много други въпроси.


Епохата на десетте кралства

За какво става дума? Действието на „Където се срещат ветровете“ се развива във време на сътресения, обикновено наричано Епохата на десетте кралства. Между 907 и 960 г. династията Тан току-що се е сринала, а последвалата я династия Сун все още не е на власт.

В допълнение към историята има и фантастични елементи на wuxia, които са изключително популярни в китайската литература. Обикновено като самотен пътуващ воин защитавате невинните срещу местни тирани или митични чудовища и след това продължавате напред.

В най-добрата филмова традиция ще скачате безумно високо, ще препускате по покривите на селските села и оживените метрополиси и ще се специализирате в два от петте вида оръжия: копия, дълги и широки мечове, две остриета наведнъж или не по-малко опасното ветрило. Лъкът се използва при бой от разстояние

Бойни умения в изобилие

От една страна, ролевата игра предлага огромно количество помощ чрез малки обучителни видеоклипове и текстови обяснения, а от друга страна, разчита на това, че ще се запознаете интензивно с бойните техники.

Когато ме освободи от изключително подробния процес на създаване на персонаж, започвам да се ровя в две дузини подменюта и да изучавам безумния брой дисциплини, в които моят персонаж може да се усъвършенства.

Разбира се, първо трябва да отключа повечето от тях за време на игра от поне 100 часа. Присвоявам боен стил на всяко от двете си оръжия, които на свой ред идват с около дванадесет различни движения: Скачащи атаки, въртящи се копия, плътно премерени парирания, брутални завършващи удари и много други.

Тъй като бетата продължава само три дни и искам да видя колкото се може повече, бързо настройвам нивото на трудност от Нормално на Лесно и активирам помощното средство за париране, което от време на време ми подава ръка с полезно забавяне на куршума. Дори и като ветеран от Elden Ring, трудният режим ми се струва безумно труден

Свръхдоза отворен свят

Когато изследвам света, съм ограничен до една от приблизително десетте области и столицата КайфънВ интервю от август миналата годиназвучеше така, сякаш изданието също ще бъде ограничено до тези две провинции. Дали това означава, че Where Winds Meet ще стартира в Early Access и колко ще струва играта, към момента все още е напълно открито, въпреки запитванията към разработчика.

Едва ли бих могъл да си помисля, че за 25 часа игра ще успея да изследвам напълно този 25-километров участък от общия свят, очертан на картата, но това определено би било твърде малко за 150-те часа игра, към които е насочено същото интервю.

Свръхдоза отворен свят

При изследването на света съм ограничен до един от приблизително десетте региона и столицата Кайфенг. В интервю от август миналата година звучеше така, сякаш изданието също ще бъде ограничено до тези две провинции. Дали това означава, че Where Winds Meet ще започне в Early Access и колко ще струва играта, засега все още е напълно открито, въпреки запитванията към разработчика.

Едва ли бих могъл да си помисля, че за 25 часа игра ще успея да изследвам напълно този 25-километров участък от общия свят, очертан на картата, но това определено би било твърде малко за 150-те часа игра, към които е насочено същото интервю.

Както и да е, разнообразният и често красив регион Куинхе е изпълнен до краен предел с незадължителни дейности и почти всички от тях са свързани с една или друга механика за надграждане.

Понякога се повишава някое от многото ми качества, като например разбиране на музиката, физическа сила или чар, а понякога получавам ценни ресурси за надграждане за широкообхватната система за изработка.

(Оборудването обикновено има минимални изисквания за нивото на героя ви и определен атрибут. Има нива на рядкост, зададени бонуси и, разбира се, всичко може да се подобрява многократно)
(Оборудването обикновено има минимални изисквания за нивото на героя ви и определен атрибут. Има нива на рядкост, зададени бонуси и, разбира се, всичко може да се подобрява многократно)

В допълнение към оръжията и екипировката подобрявам безумно голям репертоар от чи способности – като например нещо като джедайска телекинеза – както и техники от бойните изкуства, някои от които са произволно копирани от орли и жаби, които мога да пръскам в битките отделно от движенията с оръжия.

По-сложно от Path of Exile

Намерените рядкости, като например специални насекоми и растения, които често могат да бъдат получени чрез акробатика, изкупувам с лютиер за мощни отключващи устройства в дървото на талантите, специфично за региона.

С една валута купувам мощни консумативи, с друга – редки материали за подобрения, с трета – по-добри коне, а когато решавам загадките на митичната котка Бини, получавам четвърта валута от кой знае колко общо.

В различните станции за занаятчийски изделия смесвам лекарства за лечение или приготвям храна срещу глад. Не, в тази игра, в която се снасят яйца и вълна от мляко, няма елементи на оцеляване, но изработването на оръжия или строителни материали консумира насищане и това трябва да се балансира с храна и напитки.

 (Въпреки функцията за щракване, нашите подови плочи, стени и врати не паснаха идеално, но ако положите усилия, със сигурност можете да изградите впечатляващи структури. Ограничения има само в близост до съществуващи забележителности).
(Въпреки функцията за щракване, нашите подови плочи, стени и врати не паснаха идеално, но ако положите усилия, със сигурност можете да изградите впечатляващи структури. Ограничения има само в близост до съществуващи забележителности).

Ах, да, аз също така поставям в пейзажа свои собствени къщи и постройки, съставени от до 600 различни компонента, живея в тях, създавам преки пътища или ги използвам, за да измамя вражеския изкуствен интелект.

Факции и професии

В допълнение решавам дали да остана неутрален или да се присъединя към една от седемте фракции. След това те предлагат собствените си бойни способности, но в замяна ми налагат строги правила за поведение

„Дивите копия“ например изискват високо минимално ниво на консумация на алкохол, но в същото време никога не трябва да припадам пиян, защото дори тогава има наказателни точки, които в крайна сметка ще доведат до изгонване.

Встрани от спасяването на света се обучавам да стана реторик или лечител, например. В свързаните с това мини-игри използвам пакети карти, за да се дуелирам с NPC-та, за да ги убеждавам или лекувам. Картите (наречени рецепти в случая с лечителя), разбира се, могат да бъдат подобрявани и индивидуално.

Като цяло светът е пълен с мини-игри: Мога да участвам в битки на арената, да се боря, да хвърлям в пияно състояние стрели във вази, да се състезавам в риболов, да опитомявам коне или да свиря нотите на традиционни песни с лютня като в Guitar Hero. За да се отпусна, отивам в кукления театър

Толкова познато и все пак толкова странно

Въпреки че самият геймплей, с изключение на претоварените отключвания, следва всички правила на доброто игрово изкуство и е много забавен, сюжетът засега успява да ме завладее само малко, въпреки често зашеметяващите визуални постановки.

Това може би се дължи отчасти на факта, че бетата предлагаше само китайски глас зад кадър с английски субтитри, но също така и защото стилът на повествованието е много чужд на моята западнала чувствителност.

NPC-тата често се заплитат във вечно дълги разкази, които понякога допринасят за изграждането на света, а понякога са толкова скучни, колкото да гледаш как расте трева. Да не говорим за факта, че, както в Wo Long: Fallen Dynasty, ми е трудно да различа всички китайски имена

Фенг беше лошият или добрият? Сян все още ли е жив? Или Тиан беше този, който падна от скалата по-рано? За сравнение, на „Призракът от Цушима“ му е малко по-лесно в нашата повлияна от анимета попкултура с поне често многосричните си имена като Масако или Кузумаса. Историческите и културните препратки към феодална Япония също са по-разпознаваеми в тази страна, отколкото тези към Китай.

Single player или MMO?

Освен културните пречки в повествованието, такива има и в общия стил на играта. В основата си Where Winds Meet е ясно замислена като заглавие за един играч, но има и незадължителен мултиплейър режим, който все още не беше напълно отключен в бетата.

Въпреки че не трябва да се притеснявате за играчи, които жестикулират бясно в атмосферата, трябва да се примирите с глобалния чат в долния ляв ъгъл. От една страна, приятелската бета-общност ми помогна с някои трудни пъзели тук, но от друга страна се надявам, че по-късно ще може да бъде напълно деактивиран.

Играчите могат да се оттеглят в чат стаи, които сами са създали, и дори да създават гилдии, а от 100-о ниво на героя – и съюзи. Доколко обаче това ще има значение за играта, все още е загадка за мен. Засега картата включва само групови рейдове с босове за до петима играчи, които могат да се повтарят през определени интервали

Винаги включен екстремен
По принцип се подразбира също, че можете да обикаляте провинцията в кооператив, но това, което ме притеснява, е, че играта изглежда работи предимно на сървъри и в сингъл плейър.

Това се потвърждава от факта, че на няколко пъти едва не умрях, защото странният звън на дисплея искаше да сигнализира или за проблеми с латентността след Китай, или за извършвана синхронизация, докато героят ми трябваше да бъде бит неподвижно

В съчетание с козметичните скинове и аватари, които в момента все още могат да бъдат отключени в играта, няма да се изненадам, ако цялото нещо бъде разширено и включва микротранзакции. Липсваше и опцията за създаване на втори герой или започване на нова игра – Dragon“s Dogma 2 изпраща своите поздрави.

Една от най-големите особености на Where Winds Meet (Където се срещат ветровете) обаче е, че моят герой трябва да се доказва на арена на всеки десет нива, ако иска да премине към следващото по-трудно ниво на света и по този начин изобщо да повиши нивото си. Странното е, че мога да изляза на арената при условие на „защита на новаците“ само след все по-големи времеви блокове

Трябваше да чакам 24 часа, за да премина от ниво 30 на 31, а двата дни, които играта искаше да изчакам, за да премина от 40 на 41, бяха доста извън периода на бета-версията. Може би тази особеност се дължи на китайските закони за борба с пристрастяването към игрите, но аз бих искал сам да решавам кога и колко бързо да изиграя дадена игра.

На въпрос разработчиците не пожелаха да ни кажат на този етап дали ще има някакви адаптации за западния пазар. Една английска или дори немска езикова версия е също толкова несигурна, колкото и пускането ѝ на познатите платформи като Steam. Отговорите на тези въпроси вероятно ще бъдат от решаващо значение за успеха на играта в тази страна. Би трябвало да научим повече през втората половина на 2024 г.

Заключение на редакционния екип

Бетата на „Където се срещат ветровете“ ме оставя със смесени чувства. Качеството на продукцията е изключително високо, светът е красив и пълен с приключенски материал. Битките са масивни и механично справедливи, но също така изискват все повече акробатика с пръсти и желание за учене.

Управлението с мишка и клавиатура е също толкова успешно, колкото и това на контролера, а извън изключително натоварените улици на столицата Кайфенг изпълнението също се отличава с добра игра.

Можех да прекарам още 100 часа с битките и света, но мястото, където Where Winds Meet заплашва да ме откаже в дългосрочен план, е дългата история, пълна с непознати термини и имена, и странната комбинация от единичен и мултиплейър.

Безкрайно обърканите системи за прогресия също са досадни, защото някои от тях дори разчитат на това да движа мишката върху стотици предмети в инвентара си, за да активирам неизкупени „ваучери“ за знания, материали или валута.

По отношение на геймплея изживяването тук е много подобно на Ghost of Tsushima, с тази разлика, че отгоре е добавена втора игра, която често напомня на MMO. Надявам се, че разработчиците поне ще премахнат произволните времеви ограничения за западното издание и че останалото може да бъде разумно пренебрегнато