Nvidia RTX Remix хвърля сянката си напред. Множество по-стари игри вече са обновени за нула време, анализираме ситуацията
Помните ли господина от водещата статия? През 2001 г. той предизвиква голямо вълнение. От една страна, с враговете си, които изпомпваше с безброй куршуми за стилно време. Но също така и с геймърите, които седяха невярващо пред мониторите си и не можеха да повярват какво графично зрелище виждат там.
Над 20 години по-късно Макс Пейн отново може да предизвика вълнение И други класически игри, които обичам толкова много, като Swat 4 или Half-Life 2, също се готвят да се завърнат. Причината за това се нарича RTX Remix, идва от Nvidia и се предполага, че ще бъде предоставена безплатно някъде през 2023 г. Ще ви обясня за какво става дума.
Какво изобщо е RTX Remix?
В моята рубрика вечеви обясних основните характеристики на RTX Remixпо повод обявяването на тази вълнуваща технология. Накратко: RTX Remix дава възможност да подправите по-стари заглавия от епохата на DirectX 8 и DirectX 9 със съвременни графични технологии като трасиране на лъчи, DLSS и AI upscaled текстури.Ремастър с натискането на един бутон, така да се каже.
AndButton press
трябва да се приема буквално: Всичко, което модърите трябва да направят, е да стартират играта, която искат да играят, да пуснат RTX Remix и да оставят алгоритъма да си свърши работата. Той анализира данните за визуализация, като текстури, 3D геометрия и осветление, и ги преобразува във формат, който накрая се озовава в редактора на платформата (Nvidia Omniverse).
На това място модърите могат да изпускат парата до насита. Обектите могат да се разменят, текстурите да се модифицират, а осветлението да се повиши до ново ниво чрез трасиране на лъчите. И накрая, резултатът е опакован в така нареченияRTX Mod
който кара човек да си мисли, че само притежателите на графична карта на Nvidia могат да се насладят на тези фен ремастери, но това не е така.
Всъщност вече е потвърдено, че всички графични карти, които могат да работят с трасиране на лъчи чрез API Vulkan, са съвместими. И това са почти всички архитектури на графични процесори от последните няколко години – от RTX 4000 на Nvidia до старата гвардия Maxwell, а картите на AMD до поколението Radeon Vega също не трябва да се притесняват.
Съществуват обаче ограничения по отношение на поддържаните игри. Официално не всички DX8/DX9 заглавия са съвместими, а само тези, които все още се справят без програмируеми шейдърни процедури. Това изключва всички заглавия, които са издадени след 2003/2004 г. – освен ако не преработите изцяло целия графичен енджин, което вече е извън обхвата на един фен мод.
Първите модъри вече започват работа
А сега стигаме до сърцевината на тази статия, новините около темата за RTX Remix: Модификаторите вече започнаха да преобразяват първите заглавия. В (Форум на Beyond3D)хобистите обменят идеи и представят своите резултати.
Сред тях има игри, които всъщност попадат в обхвата на гореспоменатото ограничение по отношение на програмируемите шейдъри. Така че можем да се надяваме, че с RTX Remix ще могат да работят повече заглавия от очакваното.
Фокусът на графичните подобрения изненадващо е трасирането на лъчи.В края на краищата игрите извличат най-голяма полза от сложното осветяване на игровия свят – дори и тези, които никога не са били разработени с тази технология. Експертът от Digital Foundry Алекс Баталия публикува в Twitter селекция от снимки, които си струва да видите:
Потребителят Lord Vulkan от Beyond3d вече пуска RTX Remix файловете в Swat 4 без никакви настройки и работи. Невероятно е какво вече прави RTX Remix въз основа на супер основна информация за skybox и излъчващи текстури.https://t.co/DJF8Vv0GRH pic.twitter.com/qbPDFAuJwS
– Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) December 11, 2022
Една от точките вече изкристализира: Ако RTX Remix се възприеме добре от играта, резултатите ще бъдат невероятни. По-специално, осветлението на старите 3D нива е от огромно значение в някои случаи, например в Rainbow Six 3: Raven Shield или Swat 4.
Други заглавия също са показани и ясно се възползват от RTX Remix:
- Max Payne:В култовия шутър на Remedy особено сенките получават приличен тласък. Но отраженията върху плочки и други повърхности също се появяват. По причини, свързани с авторските права, не можем да вградим снимките, но можете да ги разгледате (на уебсайта Wccftech).
- Half-Life 2:Класиката на Valve също се възползва от RTX Remix, особено по отношение на осветлението с трасиране на лъчите. Един потребител дори отдели време, за да създаде интерактивно сравнение (което можете да гледате тук).
Можете също така да видите цялото нещо в движение. В следващото видео също можете да видите много визуални несъответствия, но винаги имайте предвид: Тук виждаме спонтанно създадена версия, а не оптимизирана или създадена от професионални модъри! И за това показаното е доста впечатляващо на някои места:
Ликувам и се радвам. Да, засега голяма част от показаното все още изглежда много незряло и склонно към грешки. Но според мен е само въпрос на време да получим истинска порция висококачествени фенски римейкове!
Но какво мислите вие? Дали и вашите устни се свиват при мисълта за ремастери или не се интересувате от старите кестени? Чувствайте се свободни да напишете мнението си по темата в коментарите!