Магьосникът Симон: завръщането на класическото фентъзи, смятано за мъртво, се сблъсква с огромен проблем

0
365

Само че „Завръщане в Острова на маймуните“ не беше достатъчна, през 2023 г. се завръща още една легенда за приключения. Разполагаме с цялата информация за Simon the Sorcerer: Origins.

За много от вас тази игра е една от първите, които сте заредили в дискетата на тогавашния си модерен компютър 486 или Amiga. Тя ви отведе (и нейния титулярен герой) на пътешествие в далечна страна, интерактивно ви запозна с основните стълбове на фентъзито като гоблини, магия и дракони, накара ви да се кикотите и да се смеете на онези забавни коментари на герой, с когото можехте да се идентифицирате напълно.

Защото Саймън Магьосникът беше един от вас през 1993 г. – тромав тийнейджър с развързана уста, който приемаше внезапното си телепортиране в пъстър фантастичен свят с необичайно спокойствие и същевременно коментираше саркастично събитията на екрана. Често той се осмеляваше да се доближи до границата на четвъртата стена и да даде на играча пред екрана самодоволна усмивка или недоумяващо свиване на рамене.

С Simon the Sorcerer: Origins този неволен чирак на магьосник се стреми да спечели отново симпатиите ви 30 години по-късно, като предистория на познатата история. Разработена от италианското студио Smallthing, приключенската игра има за цел да си върне някогашните тийнейджъри (днес вероятно повечето от тях са бащи и майки), както и да вдъхнови цяло ново поколение геймъри на компютри и конзоли за класически пъзели от старата школа.

В ексклузивно интервю с разработчиците се опитахме да разберем как може да стане това. След това попитахме най-голямата фенка на Саймън, която намерихме, за нейното мнение относно подробностите и изображенията, публикувани досега.

Това е всичко, което знаем за Origins досега, и ето как изглежда

Голямото предизвикателство, свързано с двете противоположни целеви групи, не се намалява от новия графичен стил в Simon the Sorcerer: Origins. Тъй като от предишния пикселен вид до полигоновата графика на 3D продълженията, Smallthing Studios вече е достигнало до вид, напомнящ на анимационни филми, който за щастие изглежда далеч по-съгласувано в движение, както в първия трейлър, отколкото на скрийншотите:

Това са най-важните факти за Simon the Sorcerer: Origins

  • Класическа приключенска игра с инвентар и комбинации от пъзели
  • Предистория на историята, която се развива няколко седмици преди събитията от първата част на поредицата
  • Познати места и герои се завръщат.
  • Без глаголен интерфейс
  • Планирана премиера през 2023 г. за PC и конзоли (PS4/5, Xbox One/Series X/S и Nintendo Switch)

Следващото е нашето интервю с разработчиците, проведено по имейл.

Какво предлага предисторията и как се стигна до нея

Защо новият Simon the Sorcerer се появява точно сега?

Масимилиано Каламаи: „Не сме имали предвид конкретен момент за това. Още от първата част обикнахме Саймън, героя и неговия свят. Аз и повечето от другите разработчици на Origins сме ветерани, които започнаха да правят видеоигри в края на 80-те години. Бяхме убедени, че имаме наистина интригуваща идея за предистория на „Саймън, магьосникът“, и бяхме сигурни, че интензивната ни история ще проработи, ако я претворим в естетика, която се доближава до анимационен филм.

Почти година работихме върху различни документални филми, скици и макети, а оригиналните автори бяха впечатлени! Беше подходящият момент за осъществяване на проекта.

(Отначало Саймън е просто типичен тийнейджър. Едва по-късно той става магьосник.
(Отначало Саймън е просто типичен тийнейджър. Едва по-късно той става магьосник.

Играе ли се играта като традиционна приключенска игра с насочване и кликване или включва и нови идеи?

Масимилиано Каламаи: „Да, това ще бъде традиционна приключенска игра от типа „насочи и кликни“, но с модерно управление, подходяща както за феновете на поредицата или по-общо на класическите приключения от 80-те и 90-те години, така и за нови играчи.

Историята, събитията и графиките заедно ще създадат интензивно и много характерно впечатление. За играча това ще бъде пътуване между комедия, емоция, носталгия и предизвикателство.

(Предполага се, че разговорите ще бъдат в класически стил с няколко отговора.)
(Предполага се, че разговорите ще бъдат в класически стил с няколко отговора.)

Каква е предпоставката на историята и какви предизвикателства трябва да преодолее Саймън?

Масимилиано Каламаи: „Не можем да кажем нищо за това, то трябва да бъде изненада. „Произход“ е тясно, много тясно свързан с първия епизод. Той е предистория на поредицата и се развива няколко седмици преди събитията от първия епизод, по-точно приключението започва през април 1993 г. Историята се основава на две сюжетни нишки, които се преплитат по време на приключението: пророчество и личните проблеми на Саймън.

Ще изследваме различни аспекти на героя и поредицата, като ще поддържаме постоянен контраст между типичните хумористични моменти, като например счупването на четвъртата стена (Саймън ще говори на играча), и интензивните моменти, които вярваме, че ще накарат някои играчи да навлажнят очите си. „

Кои са някои от елементите, които трябва да включва всеки магьосник Simon?

Масимилиано Каламаи: „Съсредоточихме се много върху събитията от първата и втората част на поредицата и можем да кажем, че най-силният символизъм на „Произход“ е изкуплението. Искаме героят Саймън да бъде послание за всички млади хора, които са малтретирани, но просто не са намерили своята позиция, за да бъдат най-добрите.

(Класическите комбинации отново трябва да са голяма част от геймплея, тук манипулираме светлини.)
(Класическите комбинации отново трябва да са голяма част от геймплея, тук манипулираме светлини.)

С какво Саймън като герой се различава от версията, която познаваме от предишните игри?

Масимилиано Каламаи: „Симон е същият като в част 1, но по-дълбок и по-цялостен, неспокоен, забавен, винаги с шега на уста, с няколко проблема за решаване и път за намиране. Това е образът на много млади хора днес и в миналото, енергични, ярки, блестящи, с хиляди цели и пътища, които да следват, но може би без ясното усещане кой от тях е правилният път. „

Графика и аудитория: две големи предизвикателства

Какъв вид аудитория искате да посетите със Simon the Sorcerer: Origins?

Масимилиано Каламаи: „Разбира се, най-голям интерес ще имат феновете на поредицата и приключенските геймъри, но съм сигурен, че стилът на игра и визуалният облик ще се харесат на всички любители на визуално добре разказаните истории. „

Защо играта изглежда по този начин?

Масимилиано Каламаи: „Външният вид беше предизвикателство с ясни цели: Искахме да имаме силна връзка с първата част, така че се нуждаехме от стил, който да се адаптира към днешния ден, но в същото време да се свързва с видеоигра, разработена в началото на 90-те години с 16 бита.

Работихме в продължение на много месеци върху стила, замаха, светлините, цветовете и визуалните ефекти. Героят Саймън трябва да бъде модерен и изразителен, но в същото време да представлява правилната еволюция на Саймън от пикселния арт отпреди 30 години.

Благодарение на уменията на нашите художници, в този случай на талантливия ни главен художник, решихме да изберем визуален стил, който наподобява съвременните анимационни филми, особено тези на Disney. Но в него са запазени цветовете, светлините и мазките на четката, които напомнят за миналото. Убедени сме, че Simon the Sorcerer: Origins има правилния визуален стил, който ще се хареса както на носталгиците, така и на младите геймъри.

Как искате да привлечете (по-младите) играчи, които не познават оригиналните игри на Саймън или дори никога не са играли приключенски игри?

Масимилиано Каламаи: „Не е нужно да сте експерти в жанра или да познавате поредицата. Origins е видеоигра с прогресивна трудност, тя ви учи да се нагаждате към логиката на света, неговите противоречия и контрасти, но след като тези инструменти са на разположение, се изисква изобретателност, за да решите пъзелите. Това е завладяваща история, на която всеки може да се наслади напълно. Ако познавате сагата и първата част, ще откриете много връзки, Eastereggs и познати среди и герои.

Кои са разработчиците?

Кое е Smallthing Studio и по какви игри сте работили досега? Имате ли опит в разработването на приключенски игри?

Масимилиано Каламаи: „Нашето студио е сравнително младо, на около четири години, и Simon the Sorcerer: Origins ще бъде първото заглавие, което ще издадем под марката Smallthing Studios. Всъщност екипът се състои от няколко ветерани в разработването на видеоигри (в допълнение към изключителни млади, обещаващи разработчици, които са подбрани с голямо внимание).

Разработвам видеоигри от 1989 г. и съм работил в италиански компании като Simulmondo (първата италианска софтуерна къща), основал съм Light Shock Software (Fightin’ Spirit, Pray For Death) и Artematica и съм разработвал различни продукти за Ubisoft, Virgin, Disney, 505Games и други като режисьор и дизайнер на игри. В приключенски класики като Diabolik: The Orginal Sin и Martin Mystère Operation Dorian Gray, отговарях за дизайна и разработката

Smallthing Studios е компания, която се разраства много бързо, търсим повече лицензи и собствени IP-та и отваряме нови офиси, за да разширим групата си. Имаме вълнуващ план за следващите няколко години, който се върти около сюжетни, емоционални игри.“

(Архитектурата в играта създава класическа средновековна атмосфера, но характерният за поредицата хумор никога не е далеч.)
(Архитектурата в играта създава класическа средновековна атмосфера, но характерният за поредицата хумор никога не е далеч.)

Каква връзка имате с поредицата и дали някой от оригиналните разработчици в Adventure Soft участва в проекта?

Масимилиано Каламаи: „Оригиналните автори са много привързани към своята поредица, Саймън е емблематичен, бих казал легендарен герой в света на видеоигрите. В ранните етапи не беше лесно да убедим създателите да ни дадат лиценза, главно защото те смятаха, че искаме да променим оригиналната история с предисторията и да възприемем визуалния стил 1:1. С течение на времето спечелихме доверието им; постоянно ги информираме за напредъка на разработката и все чувахме „Уау!“ като реакция.“

Колко време работиш по Simon the Sorcerer: Произход?

Масимилиано Каламаи: „Около три години с важен и отдаден екип от разработчици.“

(Ти ли си, Дъмбълдор? Разбира се, играта се занимава и с попкултурата, като в случая това е директорът на

Трябва ли и приключенията да са в крак с времето?

Как според вас се е развил приключенският жанр през последните 30 години и как ще се развие магьосникът Саймън: Произходът взема това предвид?

Масимилиано Каламаи: „Имаше ясно разделение на два жанра. От една страна, нормалното техническо, визуално и повествователно развитие доведе до хибридни приключения В зависимост от това кой ги произвежда, те се превърнаха в почти интерактивни филми с различни детайли и контрол, вж. например Детройт: Become Human.

От друга страна, естетиката е еволюирала, а управлението просто е адаптирано към съвременните устройства, но в основата си тези заглавия се отнасят към първите приключения от типа „посочи и кликни“ на Lucasfilm, Sierra и Adventure Soft. Живеем в прекрасно време, в което „графично приключение“ вече не се отнася конкретно до техническия аспект, а до историята, която трябва да бъде разказана.“

И накрая, какви цели искате да постигнете с магьосника Саймън: Произход?

Масимилиано Каламай
: „Искаме феновете на сагата и младите играчи да се вълнуват, да се забавляват, да се смеят, да използват ума си и може би да плачат, а в процеса на работа да изживеят едно невероятно пътешествие.“

Заключение на редакторите

Когато разбрах от скъпите си колеги от GlobalESportNews, че наистина ще има нова част на магьосника Саймън, веднага усетих как в мен се вливат хормони на щастието. Със Саймън свързвам най-красивите спомени от детството си. Роден съм през 1990 г. и имах късмета да израсна с Amiga, която ме въведе в света на видеоигрите. Simon the Sorcerer беше дискета, която попадна в семейството ми някъде през 90-те години. Това беше първото ми приключение от типа „насочи и кликни“, което директно запали любовта ми към този жанр.

За цялото ми семейство Саймън беше нещо съвсем ново. Така се оказа, че братята, сестрите, родителите ми и аз седяхме омагьосани около малкия монитор на Amiga, за да играем Simon. Редувахме се кой да вземе мишката и да щракне с нея. Заедно се чудехме как може да продължи. Понякога трябваше да прекараме дни в размисъл, за да напреднем. Защото по това време не можеше да се търсят пълни решения в интернет. И до днес на семейни тържества (за нас) крещим известни фрази като: „Седни, седни, яж си супата!“ Да, Саймън има специално място в сърцето ми.

Когато обаче видях скрийншотите на Origins, бях шокиран. ТОВА изглежда съвсем различно, отколкото очаквах. Първоначално не можех да сложа този аниме вид един върху друг с моя Саймън. Но също така знам, че не можеш да се довериш на очилата на носталгията, защото те просто виждат много неща преобразени. Първата ми уплаха бързо отмина, когато гледах трейлъра. Изведнъж всичко изглеждаше много очарователно и изпълнено с любов в детайли. Имаше дори познати елементи като инвентара в долната част на екрана. Очакването се увеличи.

В крайна сметка новата част на „Саймън, магьосникът“ ще стои и пада с хумора, героите и характеристиките на Саймън. Защото те винаги са отличавали приключенията от типа „посочи и кликни“. Цинизмът и сарказмът, с които са изпълнени поредицата и Саймън, са просто възхитителни. Същото се отнася и за героите, техните цели и проблеми, с които се сблъсквате.

В интервюто ме убеждава, че разработчиците са работили в тясно сътрудничество с оригиналните умове, стоящи зад Саймън. Те сякаш искат да уловят чара и остроумието, които правят Саймън специален. Модернизацията е важна и добра, особено когато става въпрос за функции за комфорт. Днес сме много по-напред, отколкото по времето на любимата ми Amiga.

Със сигурност ще гледам предисторията на „Саймън магьосникът“ и наистина очаквам с нетърпение да бъда поканен на странно приключение. Кой знае… може би дори ще успея да събера семейството за него отново.

PS.: Много се надявам на изпълнението на swampling!