Microsoft не прави нещата наполовина и уволни почти 2000 служители три месеца след покупката на Blizzard Activision
След грандиозното закупуване на Blizzard Activision от софтуерния гигант Microsoft специалистите в бранша вече очакваха, че рано или късно компанията ще обърне нещата в Blizzard Activision с главата надолу. Въпреки това радикалните съкращения, които сега бяха извършени в работната сила, далеч надхвърлят очакванията на повечето експерти.
Шок в Blizzard Activision
Новината за масовите съкращения в Blizzard Activision достигна до геймърската общност на 25 януари и удари като бомба
Въпреки че много експерти вече очакваха, че някои служители ще трябва да напуснат следсделката с Мicrosoft на стойност 69 милиарда евро, мнозина все още са шокирани от големия брой.
Макрософт е уволнил общо 1900 служители в различни компании. В случая с разработчиците на Call of Duty например брадвата е приложена към всичките пет студия.
Потвърдено е, че студията за Call of Duty са засегнати от днешните съкращения 👇
– Infinity Ward
– Sledgehammer Games
– Raven Software
– Treyarch
– High Moon StudiosСъс сигурност ще има още разкрития в хода на деня. Опустошително.
Никой не бива да празнува това.
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 25 януари 2024 г.
В допълнение към Treyarch и High Moon Studios, Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software също бяха засегнати, като Modern Warfare 3 постигна фантастични стойности на продажбите въпреки някои лоши отзиви.
Както съобщава Том Хендерсън, за Sledgehammer Games дори се твърди, че са загубили 30% от цялата си работна сила. Любопитно, тъй като Microsoft съвсем наскоро реши, че студиото трябва да бъде основният разработчик на заглавието Call of Duty, планирано за 2027 г.
В продължение на вчерашната история за Sledgehammer Games – източници ми казаха, че 30% от персонала на Sledgehammer Games са загубили работата си.https://t.co/OJ3x8wynvF
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) January 25, 2024
Branch-Trend
В допълнение, неизвестен досега проект за игра за оцеляване (кодово име: „Odyssey“), който се разработваше вече шест години, беше отменен.Според Insider-Gamingсе твърди, че основната причина за това са проблеми с енджина на играта.
Спореддокладите на IGN се твърди, че е имало вътрешна бележка от Фил Спенсър до персонала, в която шефът на развлекателната компания на Microsoft се обръща към служителите и обяснява причините за това, което той описва като „болезнено решение“.
Междувременно в X се трупат постове от бивши служители, които благодарят на Blizzard Activision, оплакват се или просто си търсят нова работа. Дори високопоставени служители като главния изпълнителен директор на Blizzard Майк Ибара или главния директор по дизайна и съосновател на Blizzard Алън Адам напуснаха компанията и благодариха на компанията за хубавите моменти, които са изживели
Искам да благодаря на всички, които са засегнати днес, за значимия им принос към техните екипи, към Blizzard и към живота на играчите. Денят е невероятно тежък и моята енергия и подкрепа ще бъдат насочени към всички тези невероятни хора, които са засегнати – това по никакъв начин не е отражение…
– Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) January 25, 2024
Съкращенията следват тенденция в игралната индустрия, която вече стана очевидна през последните месеци. Други разработчици и издатели, като Ubisoft, Embracer, EA, Riot Games и Unity, също съкратиха служители, в някои случаи в големи мащаби, въпреки че реализираха огромни печалби, с което предизвикаха новинарски заглавия в индустрията.