Славният ден с над 80 000 играчи е последван от хаос: мрачният клонинг на Sims The Turnaround вече не може да бъде купен. Все пак го тествахме.
Причина за това са съобщенията, че Nobody – The Turnaround очевидно не работи на по-стари системи Windows. (Решението вече е в процес на разработване). Но изглежда, че това не е единственият проблем: Със само 65% положителни оценки (Steam Reviews)една трета от всички играчи в момента оценяват Nobody – The Turnaround отрицателно.Какво не е наред? В какво се проваля? Оправдана ли е критиката? Потопихме се в китайската градска джунгла, за да разберем точно това за вас
Table of Contents
Час 1: Какъв ад за оцеляване!
Играта започва с кампанията: 30 дни. Това е всичкото време, което имаме, за да изплатим дълга от 10 000 юана, който баща ни избяга от дома си на опасни лихвари. Ако пропуснем крайния срок, ще отвлекат сестра ни.
Уморен, депресиран и отчаян, героят се вмъква в общата стая на една квартира. За съжаление, това беше всичко. Нещастието около него го разсмива за последен път. Без наш контрол той излиза навън, изпива последните си пари и на следващата сутрин се събужда в полицейския арест. Остават 29 дни до края.
Час 2: Мизерията ужасява и очарова
Всеки ден е: Кой печели – вие или градът? Ключовете към успеха в Nobody – The Turnaround са организираност, дисциплина, любознателност и съобразителност. Непрекъснато следите часовника и парите, но трябва да проверявате и поддържате настроението, глада и хигиената на героя си.
Независимо дали работите като строителен работник, охранител или готвач, работата може да бъде завършена ръчно като миниигра (за бонуси) или с автоматична сцена. Но това не е достатъчно, за да излезете от колелото на хамстера и да се издигнете в обществото.
Затова е препоръчително да проучите и изпробвате всички възможности. Например, ако се разбирате добре със събирачката на скрап, вече не е нужно да събирате всеки боклук на земята и да се замърсявате, а можете направо да действате като неин посредник, да вземате високостойностните отпадъци на другите магазини и да ги продавате на по-висока цена. Или пък можете да дадете пари назаем на управителя на обекта, за да се сприятелите с него и да му съобщите за тираничния ръководител…
Час 3: Ежедневната драма завладява
Тази хитрост да придобиваш все повече знания и влияние, да изчерпваш всичко, е великото изкуство за оцеляване, с което могат да се овладеят и най-опасните ситуации, като тази: Часът е 20:00, а 120 долара все още липсват за следващата вноска към лихваря.
Тъй като няма повече работа, поемаме риска и хвърляме няколко банкноти в игралната машина. След това открадваме още два акумулатора от скутери (без да ни хванат) и ги продаваме в пункт за изкупуване на скрап.
Парите са събрани, лихварят е доволен и дори има достатъчно за една стая. Изкъпан и мотивиран, нашият герой може да спи спокойно тази нощ. Но тогава се появява сестра ни с открадната зестра от 20 000 юана.
Какво правим сега? Дали да върнем парите веднага или да ги използваме като основа за бизнес, за да ги умножим? В тези моменти играта работи блестящо, в тези моменти се появява аспектът на оцеляването, в тези моменти се замисляме: Всичко е възможно, защото ние сме единствените, които знаят как.
Час 4: Монотонността настъпва!
Но колкото и завладяваща да е кампанията, представяща всички върхове на „Никой – Обратът“, тя показва и всички нейни спадове. Това, което е особено неприятно, е, че след като завършим кампанията и най-накрая спечелим режима на пясъчника, там ни очаква абсолютно същият геймплей без никакви изненади.
Режимът „Предизвикателство“, от друга страна, добавя ново ниво на трудност. Но след като веднъж се разбере основният принцип, след три дни игра, което съответства на около три до четири часа, играта е повече или по-малко изиграна.
Когато първите препятствия са преодолени и парите послушно постъпват в касата, вече няма опасност или предизвикателство. Следва скучна монотонност. За това в играта има твърде малко източници на опасност в сравнение с This War of Mine и твърде малко възможности за взаимодействие с нормалния живот в сравнение с The Sims.
Героят ходи на работа всеки ден, в свободното си време усъвършенства уменията си, продава няколко неща на пазара – и тъй като няма какво повече да прави освен това, няма разговори, няма куестове и всичко вече е изследвано, го изпращаме да спи веднага. Особено като се има предвид, че развлекателните дейности като стрелба с балони или караоке са забавни само за първи път, а след това само се харчат пари.
И след това е: следващият ден, същата процедура. Разбира се, играта предлага като изкусителен морков целта за крайната игра – в даден момент да притежавате луксозен мезонет като собственик на ресторант, но това означава само още много дни на работа. След това героят преминава към по-нататъшно обучение и отговаря на два въпроса на ден, докато на финалния изпит трябва да отговори отново правилно на всички въпроси, за да получи сертификата си. И за какво? За още една мини-игра или още една сцена по време на работа?
След 5 часа: Каква пропиляна възможност!
Тази безсмисленост и липса на конкретика се усеща в една конкретна ситуация: никой не ни дава възможност да вземем много пари за услугите на проститутка.
Изтеглят се, екранът почернява, дори няма неприлични звуци, той се появява на улицата и само казва тихо: „Беше хубаво.“ Да, добре за вас. Добре, настроението му се подобри малко, но подобен ефект щяхме да постигнем и като прекараме нощта в смърдящ апартамент. Или стрелба с балони. Или с галене на кучета.
Цялото действие ни се струва напълно безсмислено, просто няма значение. Може би това се опитва да ни каже играта. Но ако иска това, би трябвало да положи много повече усилия.
В началото Nobody – The Turnaround изглежда безумно сложен и жив. Сякаш на всеки ъгъл на улицата ви очаква нова среща, ново предизвикателство, нова възможност да играете още по-умно.
Но след първите няколко диалога, които също нямат голямо влияние върху играта, тези случайни елементи изчезват напълно и целият потенциал се изчерпва, оставяйки само красив пейзаж без възможности за взаимодействие. Единият път в играта има бездействие, а другият – безпомощност.
За никого – в по-голямата част от случаите The Turnaround не разполага с наръчници или ръководства, които да ни помогнат с нашите планове или идеи. Затова често не е ясно какво е възможно и как е възможно. Това често води до разочароващи опити за проба-грешка, които се наказват с повтаряне на цели дни, тъй като играта не позволява собствено запазване.
Вижте как ще процедира разработчикът U.Ground Game Studio и кога ще пусне играта отново в продажба. В нашата версия можеше да се играе само една от трите кампании, както и режимите „пясъчник“ и „предизвикателство“. Понастоящем в играта липсват не само функции, но и сложност. Особено след като основната идея, че всеки играч може да намери своя собствена стратегия за оцеляване, в момента не се забелязва и всичко някак си се свежда до едно и също нещо. В началото не е This War of Mine, а в края не е The Sims.
Preliminary Score Box
Заключение на редакцията
Въпреки че очаквах с голямо нетърпение симулацията на оцеляване, останах донякъде разочарован. Голямото „аха“ в началото на играта беше последвано от все по-тихи „аха“ с напредването на играта. Възможно е играта Nobody – The Turnaround да е започнала ранния си достъп твърде рано. А може би разработчикът все още крие всички обещаващи аспекти – например ще има ли в някакъв момент повече функции, свързани с престъпността?
Всичко това е в сферата на звездите, но в момента имаме игра, която загатва за повече сложност и възможности, отколкото има в действителност. От време на време ми се искаше да открия нещо свежо или нещо ново да ме изненада, но само след няколко дни игра вече превърнах симулатора за оцеляване в труден икономически симулатор. Жалко.