Нов шутър има за цел да съперничи на „Бягство от Тарков“ със специален обрат

0
112

Level Zero: Extraction ни позволява да изследваме изоставени изследователски лаборатории като наемници или да ловуваме други играчи като чудовища

Помните ли Evolve, мултиплейър шутъра, в който играете или един от четиримата ловци, или чудовището, което преследват? Тогава си представете, че комбинирате този принцип с „Бягство от Тарков“. Резултатът би бил приблизително равен на Level Zero: Extraction&nbsp

Ние накарахме разработчиците да ни покажат необичайния шутър и сега можем да ви разкажем как играта цели да внесе глътка свеж въздух в жанра.

Какво е Level Zero Extraction?

Основният принцип на мултиплейърния шутър се обяснява бързо: Три отряда, всеки от които се състои от трима наемници и две чудовища, играят на една карта. Целта на групите наемници е да намерят ценни предмети, като например данни за изследвания, и след това отново да изчезнат живи.Другите отряди обикновено са конкуренти и могат да бъдат елиминирани или заобиколени.

Целта на двете чудовища, от друга страна, е по-проста:Те трябва да унищожат колкото се може повече хора.Докато наемниците губят цялата си плячка и оборудване, когато умрат, чудовищата могат да се появяват отново и отново и да продължат да ловуват.

Знае ли ви всичко това познато? Всъщност разработчиците първоначално обявиха своя шутър още през 2022 г., тогава безExtractionв името. Оттогава обаче играта се е променила, тъй като първоначално се предполагаше, че само четирима души ще се състезават в отбор срещу две чудовища.

Лоялен отряд или самотен вълк?

Човеците трябва да обмислят внимателно стратегиите си.Въпреки че оръжията почти не могат да навредят на чудовищата, те са особено уязвими от светлината. За тази цел наемниците носят със себе си например сигнални ракети, но могат и да включат светлината в отделни участъци от картата, за да бъдат временно в безопасност от чудовищата.

(Най-ефективното ви оръжие в борбата с чудовищата е светлината.)
(Най-ефективното ви оръжие в борбата с чудовищата е светлината.)

Това обаче може да накара и други наемници да разберат за отряда и евентуално да ги нападнат.Боевете отново представляват допълнителен риск:По време на стрес, който се предизвиква от вражески огън например, сърдечният ритъм на наемниците се увеличава и те могат по-лесно да бъдат открити от чудовищата.

Теоритично обаче подобни сблъсъци могат и да бъдат избегнати: Ако чудовищата са особено силни, например, групите наемници могат да разговарят помежду си чрез близък чат и да се бият заедно. От друга страна, ако някой иска да се справи изцяло без човешка компания, той може да тръгне и сам и тогава трябва да се съсредоточи върху тих подход.

Монстрален геймплей

Монстрите са много по-спокойни. Тъй като, за разлика от хората, те нямат реални условия за победа, като например успешно извличане, и могат да се прераждат неограничено, те могат да подготвят атаките си в свободното си време

(Като чудовища е най-добре да устройвате засади на отделни наемници.)
(Като чудовища е най-добре да устройвате засади на отделни наемници.)

На първо място, двете същества се придвижват в мрака незабелязано, например като се изкачват през въздушни шахти. След това те подготвят засади и залагат капани, за да ослепят хората за кратко време и след това да ги убият. Чудовищата могат също така да събират буфери на картата, които ги правят по-силни

Напредък между мачовете

Монстрите също така стават по-силни между рундовете, като постепенно комбинират различни умения, които могат да се научат, в един билд. След като тя бъде завършена, те могат да продължат да играят с нея или да създадат ново чудовище и да тестват други умения

Наемниците обаче могат да постигат и постоянен напредък. Събраната плячка може да бъде продадена при търговеца след края на мача. Това не само дава на хората пари за по-добра екипировка и оръжия, но и постоянно увеличава репутацията им, което им позволява да купуват по-мощни предмети.

Ако играта Level Zero: Extraction е предизвикала интереса ви, вече можете да се регистриратев Steamза затворената бета версия, коятоще бъде достъпна от 15 март 2024 г.&nbsp.

След това мултиплейърният шутър ще бъде пуснат по-късно през годината на все още неизвестна дата. Първоначално играта ще бъде пусната в ранен достъп в Steam. Планирано е и пускане за актуални конзоли, но все още няма точни планове за пускане

Заключение на редакционния екип

Винаги се радвам, когато стрелците опитват нещо ново. Въпреки че повечето от елементите на Level Zero: Extraction вече са познати, комбинацията им определено има потенциал.

Ако всичко работи толкова добре, колкото обещават разработчиците, особено тактическият геймплей може да бъде наистина забавен. Като екип бихте могли да решите дали да се съсредоточите върху огневата мощ по отношение на оборудването и първо да се опитате да елиминирате други наемнически групи. Или пък можете да действате възможно най-тихо и предпазливо.

Разбира се, все още не е ясно доколко успешен би могъл да бъде подобен шутър. В края на краищата мултиплейърните и добивните шутъри са силно конкурентен жанр. Но Helldivers 2 наскоро показа, че все още има място за едно-две изненадващи попадения между големите марки