Нова игра на ужасите с намерени кадри използва микрофони по гениален начин

0
214

Наскоро обявената видеоигра на ужасите в стил found footage използва по гениален начин микрофони за по-смразяващ геймплей.

Don’t Scream, нова видеоигра на ужасите, създадена от двама независими разработчици, гениално включва микрофона като игрова механика. Тази смразяваща иновация в сферата на игрите на ужасите представя интригуващ подход за ужасяване на играчите.

Октомври, месецът, предшестващ Хелоуин, традиционно бележи възхода на видеоигрите с хорър тематика в индустрията. Неотдавна беше пусната нова симулация на игра на ужасите, подобна на Stardew Valley, както и актуализации на съществуващи игри, които включват теми или елементи за Хелоуин. В исторически план продажбите на игри на ужасите и заглавия, свързани с Хелоуин, обикновено достигат своя връх през този зловещ месец. Именно през този зловещ период разработчикът на Don’t Scream избра да обяви своята игра, която идва с особено интригуваща предпоставка: играчите не могат да крещят.

Don’t Scream е представена като проста игра, а ключът към нейната уникалност се крие във функцията за калибриране на микрофона. В това хорър заглавие, задвижвано от Unreal Engine 5, играчите изследват зловещата гора Pineview Forest в продължение на едва 18 минути, а основната им цел е да се въздържат от издаване на вик. Играта записва и най-малката вокализация или звук като вик, което впоследствие води до рестартиране на играта. Това изпълнение, съчетано с поредица от динамични и непредсказуеми страхове, гарантира, че няма две еднакви изигравания. Don’t Scream ще бъде пусната в Steam в режим на ранен достъп на 27 октомври, въпреки че все още няма конкретна дата за пълно издание.

Същността на хоръра с намерени кадри от видеокамери от 90-те години на миналия век е възродена в Don’t Scream, умело съчетана със съвременните технологии. За разлика от много известни игри на ужасите за оцеляване, това заглавие избягва да се заплита в сложни сюжетни линии и комплексни геймплейни механики. Вместо това то се развива като „симулатор на уплаха“, насърчавайки играчите да се изправят срещу страховете си по дълбоко личен и интерактивен начин, принуждавайки ги да внимават за гласа си, като говорят тихо по време на игра.

Въпреки че Don’t Scream не е точно кооп игра на ужасите, която да играете с приятели, нейният разработчик уверява, че тя не се ограничава до солови преживявания. Според тях това е отличен начин да се насладите на играта в обкръжението на други хора, тъй като тя е създадена, за да даде възможност на играчите да „уплашат до смърт“ своите приятели и семейство.

Този новаторски подход към игрите на ужасите обещава да бъде вълнуващо преживяване за играчите, които се наслаждават на подобни заглавия. За разлика от конвенционалните игри на ужасите, които разчитат на предварително зададени скокове и сценарни събития, Don’t Scream зависи от гласовите реакции на играчите, което гарантира, че всяка сесия е непредсказуемо приключение. Играта подчертава потенциала на сливането на потапящата технология с творческия дизайн на играта, демонстрирайки разнообразните посоки, в които могат да се развиват интерактивните забавления.

Don’t Scream ще бъде пусната в ранен достъп на 27 октомври за PC.