Новият стрелец трябваше да разтърси Валорант и CS2, но само 6 месеца по-късно идва спирането на сървъра

0
1

След само шест месеца Spectre Divide се сбогува. Въпреки иновативните механики и обещаващото начало, играта се провали в Steam

Поредната амбициозна игра в услуга на живо се сбогува:Spectre Divide, тактически шутър 3v3 с готина механика за клониране и забележителна подкрепа от легендата на еспорта Shroud, се отменя само след шест месеца. Но това не е всичко – студиото за разработчици Mountaintop Studios също затваря врати

Кратко, но интензивно пътуване

Spectre Divide имаше необичайно бърза разработка зад гърба си. След представянето ѝ през август 2024 г., изданието за PC последва през септември

Голямата особеност на играта: уникална механика на геймплея, която позволява на играчите да контролират двама герои едновременно. Въпреки новаторската идея, играта се бореше с проблеми от самото начало – особено по отношение на монетизацията и ограничения си обхват

Mountaintop Studios се опита да предприеме контрамерки. Само преди две седмици беше пусната голямата актуализация за Сезон 1 с ново съдържание, включително и за конзолата. Но очакваният подем не успя да се осъществи

На първо време всичко изглеждаше толкова добре:Според официалното изявление на разработчиците през първата седмица играта са играли около 400 000 души, като пикът е бил едновременно 10 000 играчи на всички платформи. Дългосрочното задържане на играчите обаче е било твърде слабо – а с него и приходите

Ние наистина опитахме всичко, за да запазим студиото живо – от сделки с издатели през допълнителни инвестиции до евентуално изкупуване, заявиха от Mountaintop вофициално изявление Но нито един от тези опити не беше успешен

Сега Spectre Divide ще бъде изведена от мрежата в рамките на следващите 30 дни

Най-малко: Всички покупки, направени след началото на Сезон 1 на 25 февруари, ще бъдат възстановени. За Mountaintop Studios пътуването приключва в края на тази седмица.

Mountaintop се присъединява към нарастващия списък на студиата, които през последните месеци трябваше да затворят или обявиха масови съкращения. Особено тежко пострада студиото Firewalk на Sony, което затвори врати завинаги след разочароващата премиера на Concord. И дори гиганти в индустрията като Bioware не бяха пощадени – икономическите трудности доведоха до съкращения и там.