Ново изтичане: PS5 Pro обещава три пъти по-висока производителност в ключова дисциплина

0
95

Смята се, че Playstation 5 Pro ще има три пъти по-висока производителност от обикновената конзола по отношение на трасирането на лъчи. Има и новини за собственото ъпскейлинг приложение на Sony в Pro версията

Плейстейшън 5 Pro е обект на редица слухове, които редовно се актуализират с нова предполагаема информация.

Усъвършенстваната версия на PS5 ще бъде пусната на пазара през тази година – и ще надмине предшестващия си модел, в някои случаи значително. Новите слухове обясняват как точно.

Най-важните неща накратко

  • Смята се, чеPS5 Pro има до 45% по-добра производителност при растерно изобразяване и 300% по-добра производителност при трасиране на лъчи
  • Нов SoC, наречен „Trinity“, от AMD с 20 Gbps GDDR6 памет
  • Playstation 5 Pro със собствен AI upscaling „PSSR“

Най-новото изтичане на информация идва от YouTuber „Moore’s Law is Dead“ (MLID), който твърди, че е научил повече за чипсета, използван в Playstation 5 Pro

Според него се твърди, че PS5 Pro има до 45% по-добра производителност при растерно изобразяване и до 300% по-добра производителност при трасиране на лъчи в сравнение със стандартния модел. Пълният видеоклип можете да намерите тук:

Новият SoC, който се произвежда от AMD под кодовото име „Trinity“, е отговорен за повишаването на производителността. Наред с други неща, това е да се разчита на памет GDDR6 с 20 Gbps.

MLID не предостави допълнителни данни за ядрото на чипа Trinity, което означава, че все още сме на нивото на изтичането на информация за PS5 Pro през декември.

В следващата таблица ще намерите сравнение между данните, за които се носят слухове, на чипа Trinity и на SoC Oberon, който Sony инсталира в обикновения Playstation 5 за премиерата през 2020 г. Вариантът Plus на Oberon се различава по съответните ключови данни само в производствения процес и е пуснат за ревизия през 2022 г.

Playstation 5 (2020 г. / 2022 г.) Playstation 5 Pro*
Custom-Chip Oberon / Oberon Plus Кодово име „Trinity „
Производствен процес TSMC 7 nm / 6 nm TSMC 4 nm (N4P)
Архитектура на графичния процесор 2,304 шейдъра
144 единици за картографиране на текстури (TMU)
64 изходни единици за рендериране (ROP)
36 изчислителни единици (CU)
3,584 шейдъра
? TMU
? ROPs
56 CUs
Памет 16 GByte GDDR6 памет
14 Gbps
? GByte GDDR6 памет
20 Gbps
*Непотвърдените данни са отбелязани в курсив

В допълнение към гореспоменатото повишаване на производителността се твърди, че Playstation 5 Pro ще има и собствен вариант на AI upscaling.

Sony следователно не разчита на Nvidia DLSS или AMD FSR, а вместо това въвежда „Playstation Spectral Super Resolution“ (PSSR)подобрена версия на TAAU („Temporal Anti-Aliasing Upscale“) с помощта на машинно обучение.

MLID твърди, че PSSR може да увеличи мащаба от класическата Full HD резолюция (1080p) до желаната 4K резолюция в рамките на две милисекунди. Допълнителни подобрения на латентността би трябвало да са възможни с оптимизации от страна на разработчиците.

Ще бъде ли такова увеличение на производителността достатъчно, за да ви убеди да преминете от обикновения Playstation 5 към Pro версията? Каква би била максималната цена за PS5 Pro в този случай? Споделете с нас в коментарите!