Бивш разработчик на игри на Marvel разкрива, че вселената на супергероите почти е имала своя собствена бойна игра, подобна на франчайза Super Smash Bros.
Марвел в един момент почти е имал бойна игра по подобие на поредицата Super Smash Bros. Светът и героите на Marvel изглеждат узрели за такъв мащабен кросоувър, тъй като героите му често присъстват в кросоувър медии и притежават множество диви сили, идеални за битка. Макар че в крайна сметка разработката се отклони от формулата на Super Smash Bros., идеята за това, което можеше да се случи, все още е интригуваща за размисъл.
Когато оригиналният Super Smash Bros. беше пуснат, той разтърси сцената на бойните игри и остави отпечатък върху игрите като цяло. Тя взе най-популярните герои от една много обичана компания и ги събра заедно, предоставяйки на аудиторията си мощна доза фен услуга. В съчетание със стегнат, изчистен геймплей и превъзходно мултиплейър изживяване, не е чудно, че поредицата завладя света на игрите толкова ефективно. Очевидно Marvel не прави изключение.
Понастоящем компанията е известна с игри като Marvel: Ultimate Alliance и стратегията за бой с карти Marvel’s Midnight Suns, но през 2009 г., само една година след Super Smash Bros. Brawl, пусна Marvel’s Super Hero Squad. Подвластна на страстта, която предизвикаха тези игри, DS версията на Marvel’s Super Hero Squad почти се превърна във версия на формулата на култовия боец. Според разработчика Люк Мускат, който е работил по играта, обаче поради различни задължения и ограничения играта в крайна сметка е била пусната в различна форма.
Във видеоклипа Мускат описва как първоначално играта е трябвало да бъде улична биткаджийска игра, като класическата колекция от игри „Костенурките нинджа“ (Teenage Mutant Ninja Turtles). В крайна сметка разработчикът Halfbrick получава съобщение от издателя THQ, че ще промени курса и ще се стреми към нещо по-близко до играта Super Smash Bros. и голяма част от работата е изхвърлена. Когато играта е готова до половината, от Halfbrick се свързват отново с новината за голяма грешка: договорът, подписан от THQ, изисква играта да бъде уличен биткаджия, а очевидно компанията просто е пропуснала този момент. Принудени да изхвърлят отново месеци работа, Halfbrick се опитват в последния момент да сглобят каквото могат, но в крайна сметка играта е „пълна бъркотия“.
В същото видео Мускат описва опита си от работата по видеоиграта „Avatar: The Last Airbender“, която също е била подложена на сериозни сътресения от страна на издателя. Общите теми тук са две: лицензирани игри и намеса на издателя. В лицензираните игри често липсват много иновации или полиране, а исканията на издателите често се посочват като пречка пред разработката, но е чудесно да получим яснота за причините директно от разработчика.
Мускат обаче завършва видеото с трета история на ужасите, която не е нито лицензирана игра, нито получава отпор от издателите. Може би поуката е, че независимо от всичко, разработването на игри е истинско минно поле от предизвикателства.