1 800 поправки и огромни 110 гигабайта: Новата актуализация 1.1 за Stalker 2 има за цел да подобри стрелбата във всички аспекти и най-вече да направи A-Life функционален. Разполагаме с бележките за кръпката
Въпреки чеStalker 2печели точки с атмосферата, шутърът с отворен свят страда от огромни проблеми след излизането си.Един от най-досадните се отнася до дълго рекламирания A-Life 2.0 Тази функция трябваше да накара NPC-тата в Stalker 2 да се чувстват живи, да имат история и да взаимодействат реалистично с нашия герой
Вместо това те изглеждат сковани, фалшиви и се появяват от нищото. Но точно този проблем се решава с първата наистина голяма кръпка за Stalker 2. И като казваме голям, имаме предвид гигантски. Според разработчиците ъпдейт 1.1 за Stalker 2 ще поправи наведнъж невероятните 1800 бъга и това е отразено и в бележките към пача и обемите от данни
За актуализацията трябва да изтеглите 110 гигабайта, което е повече данни, отколкото в много други игри.
Накрая с A-Life
Поправката на A-Life със сигурност е най-важната част от тази кръпка, която се занимава и с всички останали области. Така че очаквайте по-малко графични грешки или прекъснати линии на куестове. Но A-Life може да се превърне в централен елемент на Stalker 2, ако сега работи наистина добре. Това е съдържанието, което трябва да работи с A-Life:
- НПК вече не трябва да се раждат тайно зад гърба на играчите.
- Играчите вече трябва по-често да срещат в зоната скитащи NPC-та.
- Разстоянието, на което играчите са видими за NPC, е увеличено.
- НПК вече имат живот и когато не са видими и преследват целите си, за да можем да ги срещнем отново по-късно на други места. Установяването на пътя им също е подобрено.
- NPC показват повече мотивация да разширяват териториите си и да се ангажират с други NPC или мутанти.
- Групите, които изследват зоната, вече са по-разнообразни. Те могат да бъдат по-големи или по-малки и да принадлежат към различни фракции.
- Човешките NPC-та вече изпитват по-голяма нужда да общуват, вместо стоически да се занимават с ежедневните си дела.
Общо казано, изкуственият интелект на враговете и NPC-тата е значително подобрен, дори независимо от A-Life. Например, когато не искаха да започват диалози в мисията или огромни мутанти се криеха зад малки дървета
1800 поправки са доста, а това изисква и огромни бележки за поправките. Поставили сме английските бележки за поправките на втората страница на тази новина, където можете да ги прегледате сами.
С първата голяма кръпка Stalker 2 трябва да направи голяма крачка към едно добре развито игрово изживяване. Така че се надяваме, че пътуването ви из Зоната ще протече малко по-гладко точно навреме за Коледа. Разбира се, ние ще продължим да разглеждаме внимателно Stalker 2 и ще актуализираме нашия тест, когато се появи възможност. Въпреки това пачът 1.1 най-вероятно не е последният, който напълно ще отърве Stalker 2 от бъгове
A-Life-Corrections
- Проблемът с появата на NPC зад гърба на играча е отстранен.
- Играчите вече могат по-често да срещат скитащи NPC в зоната.
- Разстоянието, от което NPC от A-Life са видими за играча, е значително увеличено.
- Поправен е проблемът с агресивната оптимизация, който не позволяваше на NPC от A-Life да съществуват в офлайн режим (извън зоната на видимост на играча).
- В офлайн режим NPC A-Life ще продължат да преследват целите си с течение на времето.
- Играчите вече могат да се сблъскват с A-Life NPC, които са срещали преди, като вървят в същата посока като NPC.
- Усъвършенствана е навигацията на NPC от A-Life в офлайн режим с помощта на GameGraph (глобална навигационна карта на AI):
- Поправени няколко проблема, при които NPC не можеха да следват или да намерят път до зададените им дестинации.
- Поправени са няколко проблема, при които NPCs затъваха в преходното състояние онлайн-офлайн,
- Усъвършенствах мотивацията на NPC-тата от A-живота да разширяват територията си и да атакуват активно врагове и мутанти.
- Поправени проблеми, които можеха да доведат до срещането на по-малко NPC A-Life от предвиденото.
- Допълнително подобрени контекстуални действия, за да се осигури безпроблемно преминаване между офлайн и онлайн състояние за NPC, участващи в тези действия.
- Групите, които изследват зоната, сега са по-разнообразни по отношение на възможните фракции и размери на групите.
- Поправен е проблем, при който човешките NPC-та не задоволяваха нуждите си от комуникация и разговори, когато обикаляха зоната.
И някои други подобрения, свързани с развитието
Подобрения на ИКИ
- Броят на призивите е намален, а времето между появата на псевдопризраците е удължено.
- Поправен е проблем, при който ръцете и краката на зомбитата се изкривяваха, когато бяха повалени.
- Поправен е проблем, при който големи мутанти се криеха зад малки укрития като дървета.
- Поправен е проблем, при който крайниците на мутантите понякога се удължават при стрелба с автоматично оръжие.
- Поправен проблем, при който кървавите визуални ефекти се възпроизвеждаха няколко пъти, след като Плъх беше убит от граната.
- Поправен е проблем, при който НДП бързо забелязваха играча, когато приклякаше.
- Поправен е проблем, при който NPC влизаха във врати, без да ги отварят.
- Поправен е проблем, при който контролерът може да поеме контрола над NPC от главната история.
- Поправен проблем, при който Химера се опитваше да влезе в тесен проход, в който не можеше да влезе, вместо да се скрие в засада.
- Поправен е проблем, при който NPC се телепортира в ограничени зони, като например безопасни зони и центрове.
- Поправен е проблем, при който мутанти в прикритие не сменяха прикритието си, когато получаваха щети.
- Поправени са визуалните ефекти на телепатичната способност на Бюрер.
- Незначителни поправки на бойното поведение на NPC, стрелящи от прикритие.
- Поправена е анимацията на Бурер при хвърляне на предмети.
- Поправени са някои проблеми, при които NPC остават неактивни и отказват да започнат диалог, свързан с мисията.
- Поправен е проблем, при който мутантите продължаваха да атакуват зомбита, докато са повалени.
- Поправен е проблем, при който НДП заставаха в анимацията на целта.
- Поправен проблем, при който анимацията на смъртта се повтаряше за НДК, възкръснал като зомби.
- Поправен е проблем, при който неутрално НДК оставаше неутрално, дори ако играчът го удари с атака от близък бой.
- Поправен е проблем, при който при стрелба някои NPC имаха счупени ръце.
- Общо подобрение на бойното преживяване и намирането на пътя на NPC в големи битки с много трупове.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да убият химера, използвайки аномалията на въртележката.
- Поправен е проблем, при който при стрелба от прикритие НДП стреляха през предмети и стени.
- Незначителни подобрения в мирното поведение на НДП.
- Поправен е проблем, при който NPC не приключват битката в началото на излъчването.
- Поправен е проблем, при който някои мутанти не можеха да скочат от препятствие.
- Поправен е проблем, при който NPC затъваха след края на емисията.
- Поправено е поведението на бандитите след края на мисията, когато мисията приключва по време на мисията Bullseye.
- Поправен е проблем, при който NPC можеха да се телепортират, ако NPC не можеше да създаде маршрут.
- Поправен е проблем, при който НДП спираха да говорят помежду си след зареждане на запазено копие.
- Поправен е проблем, при който мутирали трупове отлитат далеч от местата, където са били убити с пушка.
И са отстранени още над 50 дребни „аномалии“
Корекции на баланса
- Повишени награди за множество мисии.
- Поправен е проблем, при който артефактите с ефект „Физическа защита“ имаха максималния възможен ефект.
- Стойността на артефакта „Златна рибка“ е променена на 14 000 купона.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат безкрайно много купони, като продават и връщат подредени консумативи.
- Поправен е експлойт, при който разделянето на стек оръжия от прозорци за продажба може да генерира безкрайни пари.
- Поправен е проблем, при който NPC от A-Life с пълни пълнители с боеприпаси може да се появят мъртви.
- Увеличено е времето за спиране на способностите на Снорк с 30%.
- Повиши щетите на Гаусовата пушка.
- Повиши нивото на трудност на битката с Коршунов.
- Преизчисляване на наградите за мисиите на Харпия.
- Поправена е незабавната смърт на играча след почти пълна радиационна лента.
- Поправено е, че в някои случаи Полтъргайстът и Бурерът не нанасят щети на хвърлени предмети.
- Изтеглена оптиката POS 8x от няколко търговци на дребно.
- Повредите от полетата PSY са коригирани.
С още над 10 дребни корекции.
Корекции на сривове, оптимизация на производителността
- Изследване и прилагане на допълнителни подобрения на мъртвите зони и кривите за движението на геймпада, прицелването и управлението на камерата за по-плавно и по-управляемо преживяване със стиковете на контролера.
- Усъвършенстване на производителността в гъсто населените райони на картата.
- Поправени са спадовете в производителността при графични карти NVIDIA RTX 3000 с включено генериране на кадри FSR.
- Поправен е проблемът, при който играта замръзваше при излизане от тунел по време на мисията „A Light at the End of the Tunnel“ (Светлина в края на тунела).
- Поправен е проблем, при който контролерът Razer Kishi Ultra не е работил, когато е свързан чрез Bluetooth или кабелна връзка.
- Отстранен проблем, при който безжичният контролер MSI Force Pro не работеше чрез Bluetooth или връзка с донгъл.
- Отстранен проблем, при който контролерът Xbox X/S не работеше чрез Bluetooth връзка.
- Усъвършенстване на въвеждането на контролера.
- Поправен проблем с визуални артефакти в потребителския интерфейс в играта, когато е активиран DLSS.
- Поправен проблем с изчезването на сгради в камерата на играча на мястото на фабриката.
- Поправен проблем, при който сграда близо до Янтар се появяваше в полезрението на играча, докато се приближаваше към нея.
Отстранено - Спадове на FPS, които можеха да бъдат причинени от големи количества водни частици.
Поправени са - FPS спадове при взаимодействие с трупове в плитка вода.
- Поправени са няколко срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Поправени са няколко фатални грешки, фатални грешки на ниско ниво и неуспешни твърдения.
Общо над 200 срива бяха разследвани и бяха направени допълнителни корекции.
Средни последователности
- Допълнителни подобрения на лицевите анимации и озвучаването на двата езика в няколко сцени.
- Поправен е проблем с липсващи кадри в няколко сцени.
- Поправен е проблем с липсващи NPC-та в няколко сцени.
- Поправен е проблем, при който главните герои и NPC могат да бъдат неактивни или да се отделят части от тялото/оборудването в няколко сцени.
- Поправен е проблем с липсващи субтитри в няколко сцени.
- Поправен проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени.
- Поправен проблем, при който последната сцена в мисията „Вечното сияние“ не се възпроизвеждаше.
- Поправен проблем, при който не се стартираше сцената в края на мисията „Back to the Slag Heap“.
- Поправен е проблем с невидимия Нимбъл по време на откъснатата сцена на мисията „В търсене на водач“.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да умре по време на откъснатата сцена в мисията „Последната стъпка“.
Поправени са общо над 80 проблема с прекъсвания
Интерактивни обекти
- Поправен проблем, при който асансьорът в лабораторията X11 се затваряше след зареждане на запазено състояние по време на мисията „Wishful Thinking“.
- Поправена физика на щайгите с боеприпаси и счупените лампи.
- Поправени някои проблеми, при които на различни места NPC можеха да се заклещят във вратата.
- Поправен е проблем, при който стълбата падаше, звукът се повтаряше и играчите преминаваха през стълбата, след като се изкачат.
- Поправен е звукът при взаимодействие с труп.
- Поправен е проблем, при който докосването на вратата от НДП по време на движение или битка предизвикваше разклащане на вратата.
- Поправен е проблем, при който подсказките за взаимодействие с плячка и трупове, които трябва да бъдат взети, се показваха на различни разстояния от трупа.
- Поправен е проблемът, при който подсказката за взаимодействие за изцеление беше активна, когато играчът нямаше медикамент.
- Поправен е проблем, при който някои консумативи може да не могат да се използват за взаимодействие.
И са отстранени до 20 други свързани проблеми
Главни мисии и напредък на сюжета
- Поправени са над 15 грешки, свързани с мисията „В бездната“, включително проблеми с хамстерите и Рикошет, които умират след влизане в клуба на Залисия, грешки, които пречат на аптекаря Славко да се излекува, позволяват на монолити и мутанти да влизат в леговището на хамстера, и други.
- Поправени са няколко проблема с мисията „Малък инцидент“, включително проблем, при който фазата на дневника „Попитай Рихтер за учените“ се отменяше, вместо да се завърши след диалога с Рихтер, ако играчът вече е имал яката на мутанта, и бъг с подвеждащ маркер в целта „Придобиване на яката от мутанта“.
- Поправени са няколко проблема в мисията „Видения на истината“, при които Скар може да не се появи, ако е зареден предишен стар сейв, „аномалия“, при която Скар може да е враждебно настроен към Скиф, бъг, при който играчът не може да започне диалога с представителя, и други проблеми.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да започне диалога с Рихтер, след като е победил Монолитния отряд по време на мисията „Последното желание“.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи софтлок, когато рани Рихтер и го направи враждебен по време на мисията „Последното желание“.
- Поправен е проблем, при който клонингът на Фауст напускаше мястото си на балкона, докато играчът се биеше с монолитианците по време на мисията „Нападение над Дуга“.
- Поправен е проблем, при който Фауст затъваше по време на битка с бос в мисията „Нападение над Дуга“.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да помогне на войник, който е заобиколен от монолитианци, по време на мисията „Точно като в доброто старо време“.
- Поправен е проблем, при който Лодочка е мъртва в лагера на Тихия по време на мисията „Точно като добрите стари времена“.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да завърши мисията „Фина материя“, ако е разграбил предмети от мисията преди началото ѝ.
- Поправен е проблем с отсъстващ регенератор по време на мисията „Акт на милосърдие“.
- Поправен е проблем с асансьора в лабораторията X-11, който остава затворен по време на мисията „Wishful Thinking“.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат във вентилацията под сградата ARL по време на мисията „Wishful Thinking“, ако отидат там, преди да разговарят с Кривенко.
- Поправен е проблем, при който Найтингейл не предлагаше диалога на мисията, след като убие слепите кучета в мисията „Dogfight“.
- Поправен е блокиращ проблем, при който беше невъзможно да се започне диалогът с Strider след изключване на скенера по време на мисията „Hot on the Trail“.
- Поправен е проблем, при който страничната мисия „Знак на надежда“ не беше достъпна след завършване на мисията „Горещо по следите“.
- Поправен е проблем, при който професор Лодочка липсваше от местоположението си по време или след мисията, когато е завършена мисията „Знак за надежда“.
- Поправен е проблем, при който в химическия завод по време на мисията „Бягство от клетката“ се появяваше безкраен брой охранители на станцията.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат фазата на дневника „Изследване на станция Ехо“ за мисията „Мъртва честота“, ако Щерьов беше намерен, преди да получи информация от екип Браво.
- Поправен е пътят на промъкване до Рузвелт по време на мисията „King of the Hill“.
- Поправен е проблемът, при който след битката с боса Фауст контролите и хоризонталните движения на камерата бяха деактивирани след зареждане на запазено състояние.
- Отстранен е проблемът с неизлъчващия се черен екран след финалната последователност в мисията „Дотам и обратно“.
- Поправен е проблемът с липсващата встъпителна сцена в мисията „Дотам и обратно“.
- Поправен е проблем с блокирането, при който целта „Говори с Уорлок за хамстера“ не можеше да бъде изпълнена, ако играчът убиеше хамстера, преди да говори с Гафер по време на мисията „В огъня“.
- Поправен е проблем с активната мисия „Бандитски хаос“, след като играчът е върнал товара на Хюрон.
- Поправен е проблем, при който тялото на Баюн изчезва в яката, когато той е убит по време на действие за призоваване.
- Поправен е проблем, при който Jumper и Bluish стават враждебни, след като нападнат отряда на Hog по време на мисията „Смяна на смените“.
- Поправен е проблем, при който потребителите можеха да получат достъп до непредвидени зони в локацията „Червената крепост“.
- Добавена броня с пси-защита за целта „Получаване на пси-броня“ по време на мисията „Ad astra per aspera“.
- Поправен е проблем, при който зомбитата стояха бездейни в помпените станции в района на блатото по време на мисията „Ad astra per aspera“.
- Поправен е проблем, при който в лазарета са присъствали монолити по време на мисията „Щастие за всеки“.
- Поправен е проблем със софтуера, при който мисията „Отговорите идват на цена“ не продължаваше след убийството на бандити в депото след излъчване.
- Поправен е бъг, при който след битката с боса липсваше PDA с белег.
- Поправен проблем, при който мисията „Тъмни времена“ не можеше да бъде завършена след разговор с Arkhyp Lichen по време на мисията.
- Поправен е проблем, при който NPC Monolith можеше да се появи в затворения гараж по време на мисията „Границата“.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до изчезване на Коршунов по време на битка с бос.
- Поправен е проблем, при който Скар не умираше след унищожаването на последния монитор по време на битка с бос.
- Поправен е проблем, при който Коршунов липсваше от позицията на маркера, когато започне „Емисия“, докато играчът се приближава към мястото на мисията „Отговорите идват на цена“.
Поправени са над 250 грешки и блокиращи елементи в раздела „Основни мисии“
Подобрени странични мисии и срещи в отворения свят
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да убиват зрители по време на битките на арената в Росток.
- Поправен е проблем, при който враговете можеха да напуснат арената по време на мисията „Колизеумът на свободата“.
- Подобрих баланса на битките на арената в Росток.
- Поправен е проблем, при който водачът в центъра на Двореца на културата Енерхетик може да бъде използван след точката, от която няма връщане, по време на мисията „Долу“.
- Поправен е проблем, при който мисиите за магьосници не можеха да бъдат завършени след сигнал
- Поправено е кога се появява Pseudogiant, след като Vadyk Firecracker изсвири мелодията.
- Поправени ситуации, при които NPC-та от А-живота убиваха Seryoga Root, Senya Noose и Haryk Jacket.
- Поправено е НДК, което блокира преминаването в някои области на бара 100 Rads.
- Поправена е репутацията на техника от отделението.
- Поправен е проблемът, при който срещите с монолитианци в подземието на Агропром не започваха след завършване на „В търсене на отминала слава“ на Спарк.
- Поправен е проблем, при който гениалното оръжие на Митрик оставаше като предмет на мисията, след като убиете NPC, който е издал мисията за намиране на оръжието.
- Поправен е проблем, при който след мисията „Легенди на зоната“ липсваха NPC-та от селото на новобранците.
- Поправен е проблем, при който потребителите можеха да останат заключени в лабораторията на Лодочка, ако застреляха NPC от Ноонтиде, преди вратата да се затвори.
- Изключи появата на Монолитианци преди активирането на Пратеник на желания в SIRCAA.
- Поправен е проблем, при който срещата с просещия преследвач не започваше след завръщането на монолитите
- Поправени са някои проблеми в диалога с NPC в химическата фабрика.
- Поправен е проблем, при който NPC Киря се телепортираше далеч от играча, след като получи награда от него в бара на 100-те колела.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до замръзване на играта по време на диалог в мисията „Въпрос на чест“.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да намери срещата с професор Зарецкий след завършване на мисията „Всичко, което остава“.
- Поправен е проблем, при който NPC Crest липсваше от местоположението на мисията „Звукът на музиката“ след разговор с него по време на мисията.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да продължи мисиите на Warlock, след като завърши мисията „На ръба“.
С повече от 100 други отстранени грешки.
Контрол на отворения свят, изследване и преживяване в зоната
- Поправено е забиването на блиц топка, която понякога застава в село Опачичи, докато се движи.
- Поправени артефакти, които понякога не се появяват в дъговидни аномалии.
- Подобрена физика на труповете.
- Поправено е повреждането на екипировката на играча, когато е приклекнал в Бръснача.
- Поправено е изчезването на трупове.
- Поправена е разтеглена текстура на някои дървета в открития свят.
- Поправен е проблем с VFX на аномалията на отровния облак при бездействие.
- Поправен е проблем, при който плъховете се появяваха над пещерата в аномалията „Мъгла“.
- Поправен е проблем, при който героите в сухи стаи се намокряха след зареждане на последното запазване.
- Поправен е проблем с внезапни промени на времето в 4:30 ч. и 23:59 ч.
- Поправен проблем с аномалията „Блуждаещи светлини“, която не винаги създава своя артефакт.
- Поправен е проблем, при който аномалията Bulba Arc понякога не се появява.
- Поправен е проблем, при който трупове, които не могат да бъдат разграбени, се появяват на границата между регионите Кордон и Малка зона.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да достигнат до артефакта близо до изоставения Хамлет в Блатата.
- Увеличено е разстоянието за боен лай.
- Поправен проблем, при който NPC се заклещваха във вратата по време на излъчване в хъба Залисия.
- Поправен проблем, при който NPC можеха да се появят на изолирани повърхности (коли, щайги и т.н.) и да се заклещят.
- Усъвършенствани са визуалните ефекти от проникването на куршуми.
- Усъвършенствана е симулацията на плат за труповете на NPC.
- Поправен е проблем с отпечатъците от кръв.
- Поправен е проблем, при който отдалечени области от околната среда изглеждаха твърде ярки през нощта.
- Поправен проблем, при който анимацията за събуждане на зомбитата се рестартираше всеки път, когато играчът погледнеше настрани.
- Поправен е проблем, при който понякога излъчването, започнало по време на прекъсната сцена, не свършваше.
- Поправен е проблем, при който багерите в близост до шлакохранилището не спираха да бъдат агресивни към играча след битка.
И някои други подобрения
Поправки в оборудването и състоянието на играчите
- Поправен е проблем, при който каските не са имали защита на колелата.
- Поправен проблем, при който бронята „SSP-100 Discovery“ и „SSP-99 Ecologist“ нямаше защита от PSI.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да инсталират надстройката „Контейнер за олово“ на костюма PSZ-5V „Пазител на свободата“.
- Намалено е количеството дим, което се отделя при стрелба от оръжие със заглушител.
- Поправен проблем със счупена ръка при поставяне на пълнител към картечница.
- Поправена е видимостта на куршума в пълнителя при презареждане.
- Добавен е звук на пръски при удар на болтове във водната повърхност.
- Поправен е проблем, при който при разтоварване след смяна на вида на боеприпасите вместо куршуми се изхвърляха празни гилзи.
- Подобри прекъсването на анимационните последователности при презареждане на оръжия и използване на консумативи.
- Поправен е проблем, при който липсваше звукът от удара на затвора при хвърляне на големи разстояния.
- Незначителни корекции във външния вид на оптичните прицели.
- Поправен е проблем, при който предметите не се консумират, когато се използват чрез бързи клавиши за бърз достъп.
- Поправен проблем, при който подобренията на основното оръжие се прилагаха към инсталираните модули под цевта.
- Незначителни поправки на анимациите на заключени оръжия.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да оборудва детектора едновременно с основното оръжие.
- Причината за смъртта вече се показва правилно на екрана на смъртта.
- Поправен е проблем, при който играчът се блъскаше в стена или друг обект, докато извършваше скрито убийство отблизо.
- Поправен е проблем, при който липсваха VFX частици за Psy-Phantoms, когато се стреляше в близост до техните модели.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до загуба на управлението след свирене на китара.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат неограничен капацитет за носене на багаж чрез подобрение на необорудвана броня.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да получат неограничена издръжливост след започване на диалог, докато са приклекнали.
И са отстранени над 50 други проблема
Насочване на играчите, настройки на играта и менюта
- Актуализирани са напътствията в играта, за да се подобри потребителското изживяване на потребителите, които за първи път се запознават с играта.
- Поправен е проблем, при който играчът се приближаваше до място на мисия и новите оръжия се появяваха на случаен принцип и се екипираха в ръка.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да размени позициите на сравняваните оръжия при размяна.
- Активирани са подобренията за костюма X7.
- Добавена е възможност за отмяна на отделянето на предварително инсталираните модули в менюто за надграждане.
- Добавени уникални маркировки за мутанти с електрически нашийници.
- Преработен е потребителският интерфейс на системните известия за получени елементи.
- Обновени са описанията на няколко подобрения на бронята.
- Поправени проблеми, при които маркерите на мисиите върху NPC изчезваха завинаги, след като NPC станеше враждебно към играча.
- Премахната е възможността за търговия с NPC в базата Noontide.
- Някои елементи на потребителския интерфейс в менюто за подобрения на PDA са преработени.
- Дизайнът на някои икони в менюто на PDA е преработен.
- Поправен е проблем, при който потребителският интерфейс на дървото на подобренията променяше посоката си непоследователно след превключване между оръжията.
- Поправена е липсваща анимация за смяна на вида на боеприпасите от геймпада.
- Поправено е появяването на индикатора за заплаха след затваряне на главното меню.
- Поправен е липсващият звук на колелцето на мишката в PDA.
- Опцията за изходно устройство вече не се нулира след рестартиране на клиента.
- Поправен е проблемът, при който се показваше черен екран след зареждане на определен файл за запазване.
- Премахнат ненужен изскачащ прозорец при възстановяване на настройките до стойности по подразбиране.
- Преобразувани настройки за качество за увеличаване на мащаба в опциите.
- Цветовете на скритите места са променени на лилави.
- Поправена е грешка, която не позволяваше на техниците да инсталират определени подобрения на бронята.
- Поправен е бъг, при който бронята SSP-100 Discovery не можеше да бъде подобрена от никой техник.
- Поправен е проблем, при който консумативите не можеха да се прилагат чрез бързи слотове.
- Поправен е проблем, при който кръстосаният мерник не се появяваше след презареждане, ако бутонът R беше натиснат отново.
- Поправен е проблем при превъртане в рамките на бележка в PDA.
- Поправен е проблем, при който потребителят се движеше бавно и не можеше да спринтира след зареждане на запазен файл, който е създаден, когато потребителят е бил наклонен.
- Поправен е проблем с опцията „HDR бяла точка“.
И още почти 100 други „аномалии“ са отстранени в този раздел.
Достижения
- Поправен е проблем, при който постижението „Четирите вятъра“ не можеше да бъде получено.
- Решен е проблемът, при който не можеше да се получи постижението „Бинго“.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да отключват постижения в EGS Store.
Спасявания
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да заредят съществуващи запаметявания, след като заглавието и процесът на Steam приключиха неочаквано.
- Поправен е проблем с липсващи файлове за запаметяване след твърд рестарт на PC/Xbox.
Допълнителни подобрения
- Над 15 актуализации на локализацията и озвучаването.
- Над 40 настройки на звука и различни видове контрол на силата на звука.
- Над 20 подобрения на визуалния вид на някои герои и NPC.
И над 500 поправки за
- Laub.
- Texturflimmern.
- Бележки в навигационните мрежи.
- Сблъсъци.
- Грешки при позициониране на обекти и действия, свързани с контекста.
- Поправки, свързани с VFX.
- Неунищожими обекти.
- И още.