Очаквам с нетърпение „Черепи и кости“ и почти се срамувам от него

0
331

Пиратската игра на Ubisoft в момента е обект на критики в интернет. Много малко играчи изглежда очакват с нетърпение новия отворен свят. Един от тях съм аз.

Имам тайна и не можеш да я кажеш на никого.

Принадлежа към група хора, които понастоящем много рядко се разкриват публично от страх от репресии. Ето защо прибягнах до крайната мярка да маскирам лицето си в тийзър изображението по-горе.По този начин никой няма да ме разпознае.

Това, което ще ви кажа, има социална експлозивна сила. Защото в много отношения тя противоречи на преобладаващото мнение в основните интернет платформи. Дори в редакционния екип на GlobalESportNews аз съм един от малцината, които виждат нещата по различен начин.Но вече не мога да стоя безмълвно, трябва да се справя с това, независимо от всичко:

Неочаквам с нетърпениеЧереп и кости!

Така че сега тя е навън и аз буквално виждам в очите ви как губите и последната частица уважение към мен, как изражението на лицата ви се променя – от изумление до неразбиране, отвращение, съжаление. Но аз не взимам нищо назад, оставам непоколебим, дори след наскоро пуснатия геймплей трейлър, който събра много downvotes в YouTube:

Защото, въпреки че не съм сляп за критиките към „Череп и кости“: Пиратска игра с отворен свят, създадена на базата на Assassin“s Creed 4: Black Flag, тя продължава да бъде повод за очакване за мен, въпреки Daniel скептичния (Preview).

И тъй като всяко тайно общество се нуждае от свежа кръв в даден момент, в тази статия ще се опитам да ви убедя, че „Череп и кости“ не е толкова лошо, колкото е репутацията му. Може би дори ще се окажете на моя страна? Не се притеснявайте, няма да кажа на никого!

Причина 1: Обичам хората на свободна практика

На пръв поглед може да ви се стори странно, че цитирам космически игри, но за мен Skull and Bones е точно в същия дух като Freelancer, Everspace 2 или Rebel Galaxy. И в трите случая прекарах твърде много време в упорито прекосяване на търговски маршрути, изпълнение на мисии за награди и сваляне на едни и същи вражески космически кораби отново и отново, за да спечеля достатъчно кредити за следващото подобрение.

(От гледката на открито море ме сърбят пръстите: Искам да изляза в морето!
(От гледката на открито море ме сърбят пръстите: Искам да изляза в морето!

Този геймплей с печелене и усъвършенстване се харесва на нещо дълбоко в мен и ми носи огромно удовлетворение, макар че в същия момент осъзнавам колко невзискателно и безсмислено е действителното съдържание на играта.

Предполага се, че Skull and Bones ще предложи кампания, която до голяма степен се отказва от подготвеното съдържание на историята и вместо това предлага формата на автоматично генерирани мисии, които вече изпълних с десетки още във Freelancer. Използвам ги, за да събирам пари и суровини, които влагам в усъвършенстването на моя шлеп.

Това, което ми харесва, е характерът на пясъчника, който оцених изключително високо в Mount &; Blade 2: Мога сам да реша къде искам да продължа. Това се вписва добре в пиратската обстановка, тъй като само аз, като капитан, държа кормилото в ръцете си. Ако сега Ubisoft върне готините суперкораби в края на играта като босове от Black Flag в допълнение към атаките на форта, ще бъда силно мотивиран да прекарам много време в усъвършенстване на кораба си.

Наречете ме неамбициозен, но с нетърпение очаквам постепенно да надграждам малкия си сал от началото до елегантна фрегата и след това до дебел галеон. Във видеото Ubisoft показва менютата за подобрения, които вече присъстват в Black Flag и с които мога да променям стойности като броня, обхват или огнева мощ. Това е точно в моята гама – и ме привлича много повече от чисто козметичния напредък в големия конкурент Sea of Thieves, където винаги бързо губя интерес заради липсата на подобрения.

(Почти ролева игра: различни класове кораби, няколко слота за оборудване, а външният вид също може да се променя - това напълно ме привлича).
(Почти ролева игра: различни класове кораби, няколко слота за оборудване, а външният вид също може да се променя – това напълно ме привлича).

Причина 2: Някои от критиките не са оправдани

В момента в Twitter се разпространява една (наистина забавна) сравнителна снимка между Elden Ring и Skull and Bones:

Да, видеоклиповете с геймплей за Skull and Bones са претрупани с икони. И да, дизайнерите на потребителския интерфейс на Ubisoft трябва да са посещавали школата за художници с гигантски стрели и крещящи цветове. Но също така е вярно, че от години игрите на Ubisoft предлагат обширни настройки за скриване на всеки елемент от HUD поотделно. Бих стигнал дотам да го определя като образцов.

(Във Far Cry 5 всичко - от основните дисплеи до отделните икони - може да се включва и изключва поотделно.)
(Във Far Cry 5 всичко – от основните дисплеи до отделните икони – може да се включва и изключва поотделно.)

Ясно е, че в крайна сметка трябва да се види дали някои реклами не са от съществено значение за игровото изживяване. А фактът, че маркетингът на Ubisoft смята, че е добра идея да пусне в мрежата видео с толкова много мигащи икони, говори много за настоящата ситуация зад кулисите на издателя. О, да, Елден Ринг, разбира се, също не е модел за лидерство на играчите, както се подразбира от туита.

Смущават ме и многобройните критики към играта относно пропускането на някои функции, познати от Black Flag. Става дума най-вече за факта, че ви е позволено да се разхождате с капитана си от трето лице само в няколко мирни селища. Вярно е: малко търсене на съкровища тук, малко търговия там, взимане на мисии и (безсмислено) позиране пред други играчи в тези социални центрове главно ми навява неприятни спомени за Anthem.

Но когато колегата Дими напише следното, това просто не е причина да се ядосвам: „В тази игра през 95 процента от времето ще седя на кормилото, ще стрелям по други кораби и ще отработвам мисии.“ Да, браво, точно това искам от една пиратска игра!

Не съм робот с превръзка на окото или безкритичен папагал на Ubisoft, разбирам, че някои хора биха искали да водят битки със саби или активно да се качват на кораби в Skull and Bones. Вместо това получаваме ленти на състоянието, автоматично стартиращи се сцени и дървета, отрязани директно от кораба:

Сега ще кажа следното: 95 процента от това, което се случи в Black Flag, освен готините морски битки, ми беше адски скучно. Честно казано, помня само как се втурнах по покривите за нови морски песни. Определено няма да ми липсват досадните мисии за подслушване, в които трябва да проследя незабелязано дадена цел в „Череп и кости“.

Дори в Sid Meier“s Pirates! имаше дисбаланс между забавното корабокрушение в открито море и доста скучните мисии на сушата. В Sea of Thieves скитането по островите въз основа на неясни улики на картата на съкровището също не е сред любимите ми моменти. Но всеки играч е различен. След 20 часа например едни и същи абордажни битки в Black Flag ми се сториха изключително скучни и бих дал много за бутон, с който да ги прескоча.

(Пеша се движите само в населени места. Честно казано, радвам се, че не ми се налага да слизам на всеки малък остров, за да изчистя три икони на картата, както беше в Black Flag. Сега всичко това може да се направи от комфорта на кораба).
(Пеша се движите само в населени места. Честно казано, радвам се, че не ми се налага да слизам на всеки малък остров, за да изчистя три икони на картата, както беше в Black Flag. Сега всичко това може да се направи от комфорта на кораба).

Ясно е, че в крайна сметка ще трябва да видим колко вълнуващо е в дългосрочен план винаги да се движим само с кораба през открития свят. Може би в някакъв момент ще настъпи скука без многото странични дейности от Black Flag, но това ще остане като аргумент. Но виждам голяма вероятност чисто пиратският геймплей да ме занимава достатъчно дълго. Също така защото планирам да играя Skull and Bones напълно самостоятелно.

Причина 3: Мога да играя сам

Може би съм изключение, но опитите на Ubisoft да вкара все повече мултиплейър функции в игрите си с отворен свят през годините винаги са ме оставяли студени. За теста изпробвах само режима на нахлуване в Watch Dogs, в The Division учтиво отказах всички покани да се присъединя към група, а Ghost Recon: Wildlands изиграх единствено с AI спътници.

(Ако опожаря селища като холандците тук, въпросната фракция се възмущава от мен и вече не търгува с мен.)
(Ако опожаря селища като холандците тук, въпросната фракция се възмущава от мен и вече не търгува с мен.)

Не ми харесва, когато някой диктува темпото на играта, когато трябва да се появя за набега в точно определено време или когато съм единственият партньор в кооператива, който гледа изцяло сюжетната сцена, с което си навлича гнева на отегчените си колеги.

Затова бях облекчен, че Skull and Bones ще може да се играе и самостоятелно и че мога напълно да деактивирам функциите на споделения свят с изскачащи имена на играчи или глупави съобщения в чата. Хей, Blizzard, можете да копирате това за Diablo 4!

Кое в момента изобщо не харесвам? Графиките изглеждат практически непроменени в сравнение с деветгодишния (!) квазипредшественик Black Flag. Разбирам, че Ubisoft Singapore е имала огромни затруднения с разработката, но това, което се предлага тук, според мен вече не е достойно за игра от категория три А през 2022 г.

Това обаче е единственият момент, в който представянето на играта на Skull and Bones ме отблъсна. Останалото ме кара да очаквам с нетърпение тази толкова мразена в момента пиратска игра повече, отколкото някога съм предполагал, че ще очаквам.

И как си
? Какво ви харесва в „Череп и кости“ и какво ви притеснява? И бих ли могъл да убедя поне един или двама в моето странно виждане за нещата? Разкажете ми в коментарите!