Първата игра беше вътрешен съвет, Industria 2 трябва да направи всичко по-добре. Ако Valve не направи Half-Life 3, тогава немските разработчици ще трябва да го направят
Дуото разработчици Дейвид Юнгникел и Стив Чапман са много открити за предисторията на разработката на новия шутър за един играч от Bleakmill
Когато GlobalESportNews разговаря с двамата постоянни членове на екипа от едва седем души, стоящи задIndustria 2заFind Your Next Gameизлизат наяве множество подробности за обичайния сюрреалистичен шутърбез мултиплейър, микротранзакции и други камбанки и свирки
Най-вече обаче стана ясно колко големи са амбициите на разработчиците след респектиращия успех на 2021 (78% положителни отзиви в Steam).Защото Industria 2 би трябвало да надмине предшественика си във всички отношения.
Повече от всичко, дори за втори път
„Всичко е проектирано с мисъл за стойността на преиграването“, уверяват ни разработчиците в интервюто, когато говорим за много краткото време за игра на Industria 1. Продължението трябва да бъде „много по-дълго“, но да остане под границата от дванадесет часа. Част 1 приключи след максимум три часа
Системата за подобрение на оръжията, при която не можете да отключите всички динамично заменяеми приставки и подобрения в рамките на един пробег, както и управлението на инвентара с ограничени ресурси трябва да осигурят по-дълбоко игрово изживяване. За последното си спомнете за екшън игри за оцеляване като Resident Evil или The Last of Us
С натискането на един бутон разпъвате раницата си на земята и изтегляте материали за изработка като химикали, плат, пушек и метални отпадъци върху работната повърхност. Можете да ги използвате, за да направите превръзки, боеприпаси или коктейли Молотов и тръбни бомби.
В същото време Bleakmill иска да намали темпото на геймплея в сравнение с преди. В ретроспекция разработчиците критикуват нивата си в дебютната игра като твърде големи и празни. Индустрия 2 трябва да предложи по-плътни среди със значително повече детайли. Амунициите обикновено са оскъдни, трябва да поставяте капани за враговете и да хвърляте предмети като стъклени бутилки, за да привлечете вниманието им
Подходящо е, че Bleakmill иска да повиши фактора на страховитост, като разработчиците дават за пример нивото Ravelholm от Half-Life 2. Industria 2 също така ще бъде по-поглъщаща, с повече пресечки от гледна точка на първо лице Действието на играта се развива няколко години след събитията в нейния предшественик
Двама в киберпространството
В Индустрия 2 отново играете на учен Нора. След като един експеримент в Източен Берлин се обърква, тя се оказва в капан във виртуален свят, управляван от симбиоза на бившия ѝ колега и изкуствения интелект Atlas
Атлас изпраща поредица от нови врагове, за да попречи на Нора да избяга от конструкцията. За защита служат ново оръжие и арсеналът на предшественика. Главната героиня получава помощ от Марлийн и други NPC-та. Някои от тях ви придружават през нивата и дори се бият с вас.
Между другото: Според разработчиците не са необходими предварителни познания за предшественика, като историята не би трябвало да оставя въпросителни дори за новите играчи.
Шикозен апокалипсис с изкуствен интелект, също и на немски език?
Оптимистично, Unreal Engine 5 отново осигурява шикозни среди и причудливи врагове. Благодарение на новата луменна технология осветлението този път е динамично в сравнение със статичните светлинни източници на предшественика. Bleakmill иска да има добър контрол върху изпълнението.
Междувременно не се налага да се съобразявате с честите физични пъзели. „Пъзелите не са нашата силна страна“, признават разработчиците. „Няма да има никакви главоблъсканици, а само основни взаимодействия с обекти.“
А какво ще кажете за немското озвучаване? „Може би“, отговаря с надежда Давид Юнгникел. Той не иска да дава никакви обещания, защото локализацията на немски език струва пари. А Индустрия 2 вече заплашва да провали бюджета му така или иначе.
Изданието е планирано за 2025 г., но Bleakmill и Headup Games все още не желаят да се ангажират с точна дата
Заключение на редакционния екип
В рецензията си нарекох Industria „завладяващо изследване на дизайна“. И това е вярно: Околните среди, враговете и идеите на шутъра от първо лице са все още вълнуващи четири години по-късно. Единствено при геймплея ясно се забелязва липсата на опит и малкият бюджет на екипа на Bleakmill.
От все сърце приветствам факта, че сега Industria 2 адресира точно тази точка на критика, а също така обещава повече от всичко (особено по отношение на времето за игра). Резултатът вероятно няма да може да се справи с ААА продукциите – но при положение, че така или иначе в жанра на шутърите се издават толкова малко чисто сингъл плейър проекти, Industria 2 все още има най-голям шанс да намери успех в своята ниша.