Подобно на Diablo с гигантска партия: 33 Immortals трябва да бъде адски добро време

0
284

В новата кооперативна игра 33-ма играчи започват рейд и само един може да оцелее накрая. GlobalESportNews е изиграл извадка: Ще бъде ли това следващият хит в Steam през 2024 г.

33 Immortals е като маратон. В началото има масов старт, след което първите постепенно изостават. Все повече хора отпадат, някои трябва да се откажат заради болка, предполагаемите фаворити се сриват. И въпреки че в крайна сметка става дума за победа, всички са някак си в една лодка: хората си помагат един на друг, тук ти подават бутилка с вода, там ти подават барче мюсли през редиците към гърба.

Особеното при33 Immortalsе: В тази кооперативна екшън ролева игра маратонът се провежда в Ада. А целта е да се убие Бог. Вълнуващият въпрос е:Дали достатъчно от първоначалните 33 играчи ще са все още на крака в края, за да пресекат финалната линия?

За какво е „33 безсмъртни“?

33 Immortals се управлява като типичен шутър с два стика и функция за избягване: След представянето на Xbox ни беше позволено да вземем геймпада на място в Microsoft в Лос Анджелис и да отидем на лов за демони заедно с още петима журналисти.

Същността на играта напомня на Diablo: излизате в света, посещавате подземия и избивате чудовища, за да събирате плячка. Особено големи екземпляри чакат да бъдат победени в рамките на рейдове, подобни на MMO – трябва да убиете определен брой от тях на ниво, за да отворите портите към последния бос на този свят.

(В началото в едно бягане винаги участват 33 играчи. Но те постепенно се отсяват.
(В началото в едно бягане винаги участват 33 играчи. Но те постепенно се отсяват.

В примерния случай това беше Адът, където ни чакаше самият Луцифер. Светът на играта е свободно моделиран по „Божествена комедия“ на Данте, има камери за мъчения и полета с нажежена до червено пепел, където ви очакват всевъзможни чудовища в комичен стил – а по-късно и самият Бог, с когото като прокълната душа все още имате да си кажете някоя дума.

В идеалния случай трябва да сте събрали осем реликви, преди да се изправите срещу Бог или Луцифер. Това са магически предмети, които дават на героя ви мощни бонуси и са единственият начин да промените изграждането на героя си, след като сте взели най-важното решение, като сте избрали началното си оръжие. Демонстрационната версия включваше само меч и лък, но се твърди, че пълната версия ще включва много повече оръжия, всяко от които ще има специална атака.

За кого е предназначена играта 33 Immortals?

Почитателите на играта за един играч няма да са доволни тук, защото 33 Immortals е игра, която е винаги онлайн. Във всяка игра се разпределят по 33 играчи чрез създаване на мачове. Ако искаш да играеш с приятели, можеш да се присъединиш към група и оттам нататък ще бъдеш насочен към сървър като отбор. Предполага се, че ботовете ще запълват празнините в кооперативния отбор, когато няма никой друг.

Освен това 33 Immortals ще бъде игра, подобна на роуминг. Това означава, че играта е предназначена за възможно най-много „забежки“, така че ще се опитвате отново и отново да прекосите даден свят и да победите боса в края. Ако не успеете, ще започнете отново от нулата. Запазването не е възможно, но можете да се лекувате междувременно – това струва точки, които получавате за победените врагове.

С тези точки се плащат и бонуси, т.е. постоянни подобрения, които запазвате след края на бягането. Обявени са и възможности за козметично персонализиране, така че вашият герой да се отличава от тълпата от до 33 други безсмъртни. Между другото, силата на враговете няма да се променя с броя на останалите играчи, а само количеството им ще бъде леко коригирано.

(Със събраните ресурси отключвате пасивни бонуси с писателя Данте)
(Със събраните ресурси отключвате пасивни бонуси с писателя Данте)

За да се гарантира, че играчите няма просто да се движат един до друг в 33 Immortals, има няколко механики за съвместна работа. Веднъж на ниво свалените герои могат да бъдат съживени, като втория път те са там само като наблюдатели. Освен това всеки герой може да постави сигил на земята, който задейства например градушка от стрели или групово изцеление.

Но за да активирате способността, трябва поне двама други играчи да застанат едновременно върху трите свързани символа за няколко секунди. Тъй като много от босовете използват атаки на площ, които често трябва да избягвате, това не е толкова лесно. Уменията за атака също така изискват известна координация, за да вкарате врага в огневото поле.

(Когато третият играч се постави в десния кръг, върху противниците в горната част на екрана веднага се спуска мощна градушка от стрели)
(Когато третият играч се постави в десния кръг, върху противниците в горната част на екрана веднага се спуска мощна градушка от стрели)

Какво ни хареса, какво все още не е ясно?

Какво ни хареса?

  • Контролитеса запомнящи се.
  • Стилът на комикситее приятен, демоните и атмосферата изглеждат съгласувани.
  • Кооперативното действиеизглежда неизбежно и работи добре дори с непознати.

Какво все още не е ясно?

  • Дали реликвитеносят още по-вълнуващи промени от преди?
  • Колко голямо разнообразие предлагатдругите светове?

33 Immortals е планирано да бъде пуснато в ранен достъп в Steam и Xbox Game Preview през 2024 г. на цена от малко под £30 и ще бъде достъпно в Game Pass от първия ден.

?

Преценка на редактора

След готиния трейлър с масите от играчи, играта 33 Immortals малко ме разочарова. Добре де, разработчикът Thunder Lotus Games (Spiritfarer и Jotun) със сигурност ще изглади няколкото запъвания до пускането на Early Access през 2024 г., а липсата на фина настройка, например при съживяването (беше трудно да се види дали помагам на някого), беше очаквана. Но чисто механично все още нямаше голямо забавление. Може би това се дължеше и на демото, което спря точно в момента, в който трябваше да започне битката срещу световния бос Луцифер.

Дотогава всичко се играеше малко скучно и много шаблонно: влизаш в подземията, побеждаваш минибоса, изтупваш праха от ключа, отваряш сандъка с новата реликва и започваш всичко отначало… 33 Immortals несъмнено има добри подходи като кооперативните атаки и възвишеното усещане да риташ портите на ада начело на огромен отбор мечоносци. Но от първите ми впечатления засега това не е достатъчно, за да направи големия пробив в залязващия жанр на роуминг-подобните игри.