Преглед на Floodland: влажно падане на строителни игри, които се виждат толкова рядко

0
273

Заселниците в постапокалипсиса: под ваше ръководство малка група хора създават нов свят – прочетете нашето ревю, за да разберете колко добре се получава това.

The Settlers изглежда разочарова феновете на стратегиите – затова ще се огледаме за алтернативи! Например, Floodland. Във времената, когато повечето нови строителни игри са достъпни само в Early Access, вдъхновеното от Frostpunk и Banished заглавие на полското студио за разработчици Vile Monarch се появява директно като завършена и цялостна игра в Steam.

Сценарият му освежаващо обръща познатия от Fallout постапокалипсис наопаки: в недалечното бъдеще не ядрена война е опустошила света, а причинена от човека климатична катастрофа, която внезапно поставя играча и неговите заселници в тежка битка за оцеляване.

Морското равнище се покачва и човечеството води войни за ресурси и земя, докато накрая събитие, наречено в играта само „Инцидент“ и необяснено по-нататък, унищожава интернет и всички други средства за комуникация. След падането на известната цивилизация сред оцелелите се формират нови групи, които създават свои собствени правила и се опитват да оцелеят в най-трудните условия. И ние се питаме в теста: достатъчна ли е тази вълнуваща обстановка, за да издигне Floodland над конкуренцията? Разберете в нашата статия!

Четири клана, много гледни точки

В качеството си на лидер на една от тези групи вие изследвате карти, заобиколени от вода, издигате палатки, къщи и производствени сгради, изследвате нови технологии и, разбира се, винаги сте нащрек за храна и суровини, като например дървесина или рециклируеми отпадъци. На пръв поглед това звучи като стандартно изграждане, но Floodland има няколко специални функции, в които миналото на създателите – те са участвали значително в This War of Mine – проличава положително.

В началото на играта избирате фракция. Всеки от четирите възможни начални клана има ясни възгледи за това как да се справи със знанията и обичаите на изгубената цивилизация и подхожда по различен начин към бъдещето. Това влияе и на начина, по който последователите ви реагират на всички ваши решения. Докато „добрите съседи“ се фокусират върху демокрацията и сътрудничеството, оцелелите на островите Беркут търсят спасение в строгите правила и авторитарните командни структури. Докато първото ви селище се състои само от хора от един клан, можете лесно да ги направите щастливи: за момента са достатъчни пълни стомаси, достатъчно питейна вода, използваеми жилища и работа за всички.

(След като селището се разрасне, ние бавно разширяваме палатките (в задната част) в подходящи жилища или ги заменяме с по-солидни сгради (в предната част).
(След като селището се разрасне, ние бавно разширяваме палатките (в задната част) в подходящи жилища или ги заменяме с по-солидни сгради (в предната част).

Междувременно, докато изследвате земята, изпълнена с руини и наводнени сгради, ще се натъквате на хора. Те или доброволно ще се присъединят към вашия клан (и неговите ценности), или вече са част от съществуваща общност – има много повече групи от четирите начални клана!

Вие решавате дали да позволите на нови хора с понякога много крайни възгледи да се заселят във вашето селище. Въпреки това не трябва да отхвърляте твърде много новодошли, тъй като за изграждането и разширяването на икономиката, научните изследвания и доставките са необходими всички ръце. От друга страна, с увеличаването на населението вие внасяте и много проблеми в дома си, освен различни гледни точки, в края на краищата всеки иска да бъде адекватно снабден.

Маркан или тояга?

Освен обичайните решения за изграждане на играта, нащрек ви държат най-вече изискванията на вашите „субекти“: Ако едни искат брак за всички, други предпочитат да построят стълбище за провинилите се, а трета част от народа ви иска да построи параклиси, което пък предизвиква недоволството на първата група, нещата бързо ще се объркат. Тогава трябва внимателно да прецените на кого правите услуга с нов закон и кого може да отчуждите: Ако хората са недоволни, престъпността бързо ще нарасне и нарушителите на реда ще откраднат складовете ви. В крайна сметка дори един клан може да ви обърне гръб и да напусне селището завинаги – а това е лошо за производителността и репутацията ни.

(Колкото повече жилищни сгради със зелена маркировка има в радиуса на парка, толкова повече членове на клана се възползват от тази възможност за отдих)
(Колкото повече жилищни сгради със зелена маркировка има в радиуса на парка, толкова повече членове на клана се възползват от тази възможност за отдих)

За да се предотврати това, ще помогнат само повече закони и допълнителните сгради, които те отключват. Полицейският участък например намалява престъпността, но не се приема добре от почитателите на свободата. Така че защо не и лагерно огнище, където членовете на клана да се отпуснат заедно – или още по-добре, парк или дори кръчма? Ако два клана просто не могат да живеят заедно в мир поради противоположни възгледи и постоянно се сбиват, единствената радикална мярка, която може да се предприеме, е да се преместят на друг остров.

От скаутски лагер до селище

На първо място трябва да откриете нови острови: веднага след като възстановите радиокулата, която винаги присъства на началния ви остров, изпращате разузнавачи във Floodland, за да изследват света на играта, който първоначално все още е покрит с мъгла. От малък лагер в дестинацията претърсвате руини в нейната сфера на влияние, откривате улики за причините за инцидента, събирате ценни ресурси или дори се срещате с други хора. Ако сте направили необходимите проучвания, можете да разширите лагера в постоянен склад и да завземете околността, за да изградите селище.

(Рушащи се обекти като този бивш стадион обещават богата плячка.)
(Рушащи се обекти като този бивш стадион обещават богата плячка.)

В руините ще намерите полезни предмети, докато ги изследвате, а понякога ще откривате сгради, които можете да ремонтирате, за да си направите убежища или да добивате ресурси. Възобновяемите ресурси, като плодове, билки, дървесина или купчини боклук, могат да бъдат култивирани със съответните специални сгради, за да се произвеждат храна, лекарства, дъски и други полезни продукти. В началото на играта обаче можете да се сдобиете с много висококачествени предмети само чрез събирането им и само благодарение на усърдни изследвания селището ви става почти самодостатъчно благодарение на усъвършенстваните производствени сгради.

(Ако направите достатъчно проучвания, скоро ще можете да предлагате на заселниците си прясно изпечен хляб.)
(Ако направите достатъчно проучвания, скоро ще можете да предлагате на заселниците си прясно изпечен хляб.)

Бъдещето е в електроцентралата

Изпълнете подробния и добре направен урок и автоматично ще навлезете във фоновата история на играта, която бавно, но сигурно ви води към откриването на разрушена електроцентрала. Целта на играта е да възстановите тази електроцентрала и по този начин да осигурите електроснабдяването на целия регион в дългосрочен план – дали и колко интензивно ще изпълнявате свързаните с това задачи, зависи от вас.

Въпреки това не можете да избегнете изцяло тази основна история, ако наистина искате да се установите ефективно; Floodland не е истински пясъчник с пълна свобода на избора. В момента може да се играе само тази основна история. След като я завършите, единственото разсейване в ежедневната рутина на строителството и изследването идва от по-малките събития, които се появяват отново и отново в хода на играта.

(Разрушената електроцентрала и нейният ремонт играят важна роля в основната история.)
(Разрушената електроцентрала и нейният ремонт играят важна роля в основната история.)

Тези събития са доста разнообразни, но сякаш се повтарят твърде често: понякога се запушват филтрите на вашата инсталация за дестилация на вода, понякога чудовищни риби изяждат всички ята риба край брега и правят невъзможно функционирането на вашия риболовен пост. Или пък разрешавате конфликти между кланове и откривате останките на бивши обитатели на изоставени руини.

По правило подобни събития водят до взривоопасни решения, а хората ви естествено имат различни мнения по въпроса, така че мирът в селището може бързо да се развали в лицето ви!

(Благодарение на специалната способност на водача на клана нашите ферми вече произвеждат готова храна, спестяваме си преработката ѝ)
(Благодарение на специалната способност на водача на клана нашите ферми вече произвеждат готова храна, спестяваме си преработката ѝ)

Капките за кашлица отчаяно се търсят

Floodland прави много добро със своя необичаен сценарий: изследванията, законите и развитието на селищата са тясно свързани, четирите нива на трудност са справедливо разработени. С правилните мерки можете да разрешите почти всяка криза, без да губите заселници, и да преживеете интересна история още при първото изиграване.

От друга страна, липсват няколко удобни функции за феновете на сградите: в началото можем да възлагаме на работниците нови работни места само чрез кликване върху сградите, а също така липсва общ, удобен преглед на разпределението на работните места. Със съответен окръжен закон това става автоматично, но все пак трябва да следим за оптималното разпределение по време на и след криза, така че функцията да не е толкова облекчаваща, колкото се очаква.

Ако играете на няколко острова и съответно в различни области, определянето на проблема бързо става объркващо. На островите обаче няма достатъчно място за наистина големи и поради това неуправляеми градове в стила на Анно. Освен това светът на играта не е напълно регенериран по процедура; играта просто подрежда едни и същи острови и забележителности по различен начин всеки път.

Освен това останахме с впечатлението, че въпреки добрите условия за настаняване и здравни грижи, по-често от средното се появяват епидемии, когато нашите скаути донасят от експедицията си заболявания като кашлица или кожни обриви. Нашата тестова версия също се срина няколко пъти, разбираемо при изследването на четвъртия остров. Поотделно тези заболявания могат да бъдат понесени, а освен това могат да бъдат поправени с лепенка, но като цяло за Floodland ще ви е необходимо известно търпение.

Заключение на редактора

Необичайната обстановка на Floodland ме накара да се заинтересувам още на Gamescom, а демото също беше обещаващо. След още няколко часа на скоростомера на играта обаче впечатленията ми са донякъде противоречиви: светът е правдоподобен и богат на детайли, а строителството и изследването са много забавни. От друга страна, просто ми се иска да имам повече свобода; най-късно след второто изиграване основната история е студено кафе. Нови сценарии или истински пясъчник биха били гаранция за преиграване, особено след като събитията се повтарят в определен момент.

Основната рамка е много солидна: законите и техните ефекти имат смисъл и позволяват различни социални проекти, изследванията и проучванията функционират перфектно и позволяват бавно и стабилно изграждане. Сега тя се нуждае само от повече разнообразие и малко повече комфорт и Floodland може да се превърне в интересна дълготрайна игра. Въпреки това не можете да очаквате такива нервни фундаментални решения като във Frostpunk, а тук Floodland пропуска някои шансове. Малко повече драматизъм в иначе добре написаните събития наистина не би навредил на новите сценарии.