След почти четиригодишна ексклузивност за PlayStation играта God of War вече е достъпна и за PC. Не всеки шедьовър оцелява след тази промяна – разкриваме как се справя God of War.
„Ако не се държите прилично, ще се върнем веднага!“ Тази фраза кара детските души по целия свят да потръпват. В повечето случаи малчуганите го чуват от родителите си, когато се разтреперват от вълнение на задната седалка, защото им предстои да отидат в следващия увеселителен парк, басейн или, не знам, лазерен таг. Всичко, което днешните деца обичат да правят.
Но сега си представете следния сценарий: Детето си остава дете. Лазерният таг е най-високият връх в страната, а родителят е гръцкият бог на войната. Висок метър и осемдесет, с ръце, пълни с мускули, с глас като гръм и масивна брадва за лед на гърба. А вие си мислехте, че баща ви ще накара коленете ви да отслабнат още с първото изречение.
За щастие не е нужно да оставяте Бога на войната да ви крещи в екшън приключението God of War. Защото вие сте тези, които влизат в тази роля. Само че не си сам, а пътуваш със сина си Атрей, за да разпръснеш пепелта на починалата му майка. Несъвместима двойка и нова роля за добре познат антигерой. Тази промяна в персонажа е една от причините, поради които тази игра вече е почти обожавана от многобройните собственици на PlayStation 4 през 2018 г.
God of War се смята за една от най-добрите екшън игри на последното десетилетие. Вероятно един от най-добрите за всички времена. И след Horizon: Zero Dawn, следващата голяма игра за PlayStation, която ще се появи на PC.
Ако не сте обръщали внимание на God of War заради ексклузивността ѝ и сега се чудите какво прави тази игра толкова велика, вземете метална кутия и прочетете. Тестваме версията за PC, като бдим като гарван на Один, за да видим дали тя не страда от подобни технически проблеми с компютъра, както някога (Horizon: Zero Dawn).
Table of Contents
Тази продукция няма равна на себе си
Фактът, че разказът за Кратос и Атрей увлича толкова много хора пред екрана, се дължи не само на връзката между баща и син и на това колко добре играта представя героите. God of War може да завладее и други акорди освен дълбоките емоции, а след това поставя епичния си свят на централно място. Да, дори очовечен бог като Кратос понякога изглежда като джудже сред спиращите дъха пейзажи.
Но не само суровите планини, блестящите езера или напълно различни пейзажи като приличащия на джунгла Алфхайм, където живеят тъмни и светли елфи, ще ви изненадат. Разбира се, това очарование може лесно да се превърне в недоумение при сбъркано преобразуване на компютъра. Но това не бива да се случва с God of War.
Разбира се, не можем да говорим за всички системи по света, но на тестовите компютри (GTX 3080, GTX 1050 Ti) God of War вървеше гладко като по масло. Играта изглежда дори по-добре на най-високите настройки, отколкото на PS4. За повече от 15 часа игра имаше само един бъг, който се изразяваше в грешка при показване на сцената. Иначе версията за PC е също толкова невероятна, колкото и тази за конзолата. Дори ако вече знаете играта.
Това е новото във версията за PC
- Ultra-Wide-Support: Можете да играете на екрани с формат 21:9.
- Unlimited Frame Rate:Ако компютърът ви може да работи с 60 или повече FPS, това е възможно.
- Порции за графиката:Качеството на моделите, текстурите или сенките може да се регулира.
- Присвояване на клавиши: Можете да присвоите всички функции на всеки клавиш от клавиатурата.
- Nvidia DLSS и Reflex: При графичните процесори на Nvidia това може да подобри производителността.
Това е другото, което има в него
- New Game Plus:Версията на God of War все още беше без тази функция, но версията за PC предлага възможността да започнете нова игра със съществуващите сили, но с по-силни врагове от самото начало.
- Бонус съдържание: На компютъра Кратос и Атреус започват с комплекта брони „Клетва на смъртта“, а освен това Кратос може да избира между няколко визуални персонализации на щита си
Особено когато в даден момент от сюжета се сблъскате с наистина гигантски същества, дизайнът, работата с камерата и звукът ви карат да си отваряте устата. Само музиката от време на време кара сърцето да се разтупти. Терминът „епичен“ е малко изтъркан, но ако една игра може да бъде описана като такава, то това е God of War!
Бог в бойна лудост
Битките, които представляват забавното ядро на God of War, също изглеждат като изляти от един калъп. За разлика от предшествениците, камерата остава много близо до Кратос през по-голямата част от времето, а на пътя му се изправят многобройни врагове. Рядко е добра идея, като се има предвид броят на жертвите в „Призрака на Спарта“.
Признаваме, че God of War не разполага с революционна бойна система, но ви позволява да използвате комбинация от леки, тежки и далечни атаки, за да избиете до крак драугри, тролове или огре. Въпреки това изпълнението е едно от най-добрите, които можете да намерите сред съвременните хак & убива. Силата на битките сама по себе си ги превръща в нещо специално, а когато Кратос извика брадвата си с едно натискане на бутон и тя изтърве краката на шестима драугри, наистина се чувствате като бог.
С контролера God of War се играе чудесно, както и на конзолите. Това можеше да се очаква. Това, което е много по-изненадващо, е, че мишката и клавиатурата също са отлични. Дори стандартното задание работи перфектно след кратък период на запознаване, но можете също така да изберете сами да зададете цялото оформление на клавишите. Ето как трябва да изглежда преобразуването на компютъра!
Една от оставащите критики е, че God of War не предлага огромен брой различни видове врагове. Но това е най-забележимо в битките с троловете, които се повтарят отново и отново в малко по-различна форма. А тези, които очакват поредица от масивни битки с босове като в предшествениците, може би ще останат разочаровани.
На ръба на екшън ролевите игри
И Кратос, и синът му се учат с напредването на кампанията. Защото God of War е на границата на екшън ролева игра. Разбира се, нови маневри за атака чрез руни или дървета на уменията могат да се намерят в много игри. Но в God of War има и много дълбока система от предмети. Общата сила на Кратос определя екипировката му.
В зависимост от нагръдника, нагръдника и ръкавиците се подобряват и други характеристики. Има три основни вида брони, които винаги се фокусират върху силата на атаката, бронята или времето за отлагане на способностите. Можете обаче да ги модифицирате допълнително, като добавите руни към съществуващите гнезда или ги подобрите в ковачницата.
Новите гнезда обаче се предлагат само за по-рядко срещано оборудване, което се предлага в различни цветове. Това мотивира търсенето на плячка, но за основната история не е задължително да изработите перфектната конструкция на средно ниво на трудност. Това прави частите на бронята донякъде взаимозаменяеми в началото, но феновете на Diablo най-вероятно вече ще усетят изтръпване в пръстите си.
От Мидгард до Хелхайм – един отворен свят?
Какво беше това, основната история? Има ли неща, които са извън утъпкания път? Добре се оглеждайте! Да наречем God of War игра с отворен свят би било малко самонадеяно. Но Кратос и Атреус от време на време могат да изследват света около себе си. Преди всичко голямото езеро с храма на Тир и Змията на Мидгард трябва да се разбира като централен свят, откъдето двамата или се придвижват с лодка до други брегове, или веднага навлизат в друго от общо деветте митологични царства (не всички от които са достъпни) чрез Бифроста.
Много от местата стават достъпни само когато Кратос или Атреус са придобили съответните способности. Така че в God of War има и малко Metroidvania. Проучването е полезно не само за получаване на по-добри предмети. Има и допълнителни странични задачи, които са много сложни и разказват хубави истории. Но има и трудни предизвикателства, като лабиринта на Нифлхайм или разпръснатите валкирии. Ако искате, можете да прекарате десетки часове с God of War дълго след приключването на основната задача.
Проста история със сложни герои
Поредицата God of War никога не е била известна с това, че разказва особено сложни истории. Предишните части бяха предимно за героя на поредицата Кратос, който беше доста ядосан на боговете на Олимп, и то с право, тъй като спартанецът беше прецакан от Зевс и неговия екип неведнъж.
В замяна на това Кратос прегърна боговете през коляното си – и не се притесни от това. Но претоварената история на God of War не бива да отнема твърде много от останалото ви желание за четене тук. Научете всичко, което трябва да знаете за Кратос и неговата кариера, в следващото видео:
Който не знае нищо за God of War, може да започне играта без колебание и ще разбере почти всичко. В края на краищата Богът на войната вече не си пробива път през половин Гърция, а седи някъде в Скандинавия като застаряващ семеен мъж.
Основният сюжет на God of War не бива да ви завладява интелектуално. Въпреки това историята е толкова завладяваща до голяма степен благодарение на героите. Защото, въпреки че Кратос и Атреус имат ясна цел, отношенията между двамата не са никак прости.
В хода на играта можем да видим как отношенията им се променят по разбираем начин. Освен това се появяват много интересни странични герои, като горската вещица или Балдур, синът на Один, който е обсебен от това да бъде бит от Кратос по неизвестни причини. Героите са тези, които правят тази героична сага забележима, които пренасят емоции и много от които ще бъдат запомнени.
В комбинация с визуално зашеметяващата среда, плавната смяна на сцени и геймплей, разтърсващите битки и постоянното подобряване на способностите на Кратос, God of War развива един разтърсващ игрови поток, от който е почти невъзможно да се излезе без голям самоконтрол. Но защо ви е?
Заключение на редакцията
Малък поглед зад кулисите: Преобразуването на компютъра като тестер може да бъде (!) много полезна задача. В най-добрия случай тестващите вече са играли интензивно версията за конзоли и могат да подходят към играта по-свободно, отколкото при други тестове. В крайна сметка не съм принуден да играя до самия край и нямам времеви натиск. Такъв беше случаят с God of War. Обичам тази игра и съм я играл нагоре-надолу на PS4. Преминах през цялата история и прекарах много време след надписите, за да се бия с последната валкирия. Беше страхотно.
Така че за теста на версията за PC знаех, че не трябва да се напрягам много. Притеснявах се, че технологията няма да работи, но обикновено това се забелязва доста бързо. Но искате ли да знаете какво се случи след това? Не можех да се откъсна от God of War на компютъра. Играта се завъртя и аз прекарах часове в същите битки, пъзели и задачи, които вече знаех. И не това имах предвид! Просто исках да изпробвам версията за PC за малко! Но след това просто бях засмукан отново в тази игра и трудно се измъкнах от лапите ѝ. Просто защото тук всичко върви гладко. Защото епохалният свят ме вълнува, защото саундтракът ме подтиква към върхови постижения, защото обичам героите и защото няма нито миг скука.
Още преди компютърната версия бях убеден, че God of War е шедьовър. Сега съм убеден в това и планирам скоро да издигна светилище на Бога на войната. Това е най-малкото, което мога да направя! Всъщност според мен изпълнението е толкова добре направено, че включването на геймпад не си заслужаваше усилията. Вместо това предпочетох да продължа да играя с мишка и клавиатура. Първо трябва да постигнете това в бивша конзолна игра!