Преглед на Warhammer 40k Darktide: Този стрелец е (War-)Hammer!

0
231

Най-добрата игра на Warhammer 40k за всички времена? Darktide убеждава в теста с гениално действие и страхотна атмосфера, но разкрива и малки слабости.

Игрите от популярната вселена на Warhammer 40 000 са десетки. И въпреки че имаше много наистина отлични заглавия като Dawn of War или Chaos Gate: Daemonhunters – някак си на франчайза му липсваше наистина добър шутър от първо лице, с който всички да се съгласят вече повече от десет години, а именно Warhammer 40 000: Space Marine.

След като последният опит, наречен Necromunda: Hired Gun, „само“ предостави прилично фенско обслужване, сега надеждите са насочени към Warhammer 40 000: Darktide. И това е напълно оправдано, в края на краищата шведският разработчик Fatshark вече е постигнал добро представяне с Vermintide 1 и 2. Дали в крайна сметка всички добри неща идват по три, ще разберем в нашия тест на бета версията за предварителна поръчка.

Атмосферата е (военна)страхотна!

Точно както своите духовни предшественици, Darktide е кооперативен шутър за четирима играчи със силен акцент върху боя с оръжие. С други думи, прекарвате по-голямата част от времето си в мисии с продължителност около двадесет минути всяка, в които трябва да изпълните конкретни задачи и да си проправите път през безкрайни орди от еретици, болестотворци и други врагове на императора.

Въпреки че отново има малка история, която се разказва на всеки няколко нива, както във Vermintide, тази наистина не предлага нищо специално. Става дума за почитащите хаоса култисти на бога на чумата Нургъл, които създават проблеми в макрополиса Тертиум и които, разбира се, трябва да спрем.

За феновете е много по-важно от повърхностната история, че Fatshark отново са успели да уловят перфектно атмосферата на вселената на Warhammer. Независимо дали сте на борда на имперски крайцер, или в дълбините на мегаполиса, неповторимият облик на космическия фантастичен свят никога не е бил толкова красиво реализиран.

Винаги ще имате усещането, че се намирате в изключително мрачната, неудобна и жестока вселена на Warhammer. Дори и хората, които не са фенове, ще останат възхитени от уникалната смесица от готическа архитектура, индустриална фантастика и вълнуващ синтетичен саундтрак.

Засега обаче можете да се насладите на всичко това само в кооп; за разлика от Vermintide, в Darktide няма ботове с изкуствен интелект и следователно няма солов режим. Според разработчиците обаче частните лобита ще бъдат добавени по-късно.

Битките са от собствен клас

Въпреки че атмосферата ви завладява веднага, истинското събитие в Warhammer 40k: Darktide скоро се оказват битките. Изпитаните, масивни сечива и пробождания, познати от Vermintide 2, са възприети почти идентично и според нас в момента предоставят най-доброто усещане за близък бой от първо лице.

Във всяка игра всеки член на екипажа избива стотици врагове едновременно и независимо кой от четирите класа сте избрали – това винаги е много удовлетворяващо. И изключително кървава.

Мускулестият огрин размазва десетки врагове с всеки замах на тоягата си. Псионистът е космически Гандалф, който изпепелява неверниците с огнена и светкавична магия. Проповедникът, воден от религиозна ревност, си проправя път през бойното поле с рекордна скорост. А ветеранът, за разлика от Vermintide, за пръв път има и истински специалист по бой от разстояние, който отрязва с лазери всички крайници на враговете си.

(Този огрин е специален враг, който можем да раним само на небронирани места.)
(Този огрин е специален враг, който можем да раним само на небронирани места.)

Въпреки че Fatshark до голяма степен се придържа към мотото „Никога не променяй работеща система“, грандиозната система за близък бой най-накрая е допълнена от разумна система за стрелба, която добавя повече динамика към изпитаната формула „хакни и убий“.

Освен стотици зомбита с тояги, във всяка мисия ще трябва да се изправите и срещу отряди войници, които ще ви целят с лазерите си. И ако не искате да рискувате кожата и косата си, като ги атакувате директно, най-добре е да го направите в близък бой.

От време на време на картите има барикади, щайги и стени, които се оказват идеално прикритие за дистанционни битки и зад които вражеските дистанционни бойци също се оттеглят, когато откриете огън. Стрелбата е приятна и забавна, но винаги ще прекарвате по-голямата част от времето си в близък бой, тъй като там най-бързо могат да бъдат ликвидирани ордите от врагове, които са пушечно месо.

(В Darktide глави и други крайници летят във въздуха на всяка секунда. Но ако искате, можете да намалите нивото на насилие в опциите.
(В Darktide глави и други крайници летят във въздуха на всяка секунда. Но ако искате, можете да намалите нивото на насилие в опциите.

Боевете не представляват голямо предизвикателство в първите две нива на трудност, а тук можете да играете като самия Рамбо (в третия филм!), без да се притеснявате прекалено много за жизнената си енергия или за някакви тактики за съвместна работа.

Ако искате да изпитате пълната привлекателност на Darktide, трябва да преминете поне към третото от петте нива след кратък период на запознаване, защото едва тогава съвместната игра става наистина важна. Всеки, който възнамерява да напусне мисията жив, сега трябва да овладее и целия спектър на бойната система, включително блокиране, контраатака и избягване!

Слабите страни на Darktide

Макар че основният геймплей е убедителен в своята същност, за около 20-те часа, които прекарахме с Darktide, забелязахме няколко неща, които все още ни притесняват.

Най-очевидният проблем в момента е технологията: заглавието няма оптимизация, дори с нашата повече от солидна GeForce 3060 Ti заглавието работи сравнително гладко само с активиран DLSS. Освен това има чести сривове без видима причина и понякога дори умиращи сървъри.

Последното е особено досадно, тъй като при срив на сървъра се губи целият напредък на съответната мисия. В момента можем само да стискаме палци Darktide да получи подходящи подобрения с последния пач за първия ден. Ако това не се случи, ще трябва да отнемем поне 10 точки от оценката в сегашния ѝ вид.

Проблемите със сървъра са особено досадни, тъй като системата за прогресия на Darktide изисква огромно количество работа. За да отключите по-хубави оръжия и таланти, трябва да повишите нивото на героя си, като изпълнявате едни и същи мисии отново и отново.

И дори тогава няма гаранция, че ще получите нещо вълнуващо. Още във Vermintide 2 теглехте екипировката си от кутии с плячка, която ставаше все по-възнаграждаваща с увеличаването на трудността и изпълнението на всяка странична задача. В Darktide разработчиците всъщност са успели да направят системата за плячка още по-случайна, въпреки че вече има три начина за получаване на нови предмети.

(Понякога по време на мисиите се налага да завършим хакерска мини-игра.)
(Понякога по време на мисиите се налага да завършим хакерска мини-игра.)

С всяка мисия печелите пари, които можете да похарчите в магазина за оръжия. Големият проблем е, че инвентарът на магазина се обновява само веднъж на час и често намираме само боклуци, които не струват трудно спечелените ни пари.

След успешна мисия понякога има случайна награда под формата на Дар на императора – но в нашия случай тя никога не беше използваема, тъй като винаги беше подобен или по-лош вариант на оръжие, което вече притежавахме.

И накрая, има и седмични задачи от генератора на случайни числа, които понякога отнемат много време. Например, трябваше да намерим дванадесет скрипта в определено ниво. Жалко е само, че в Darktide имаме избор само между редуващи се случайни куестове.

Може да отнеме половин вечност, докато се появи подходящото ниво с подходящата странична мисия „Намиране на шрифтове“ с управляемо ниво на трудност. А след това трябва да завършим цялото нещо няколко пъти и да се надяваме, че на съотборниците ни изобщо им се ще да търсят скритите книги. Това усилие просто не си заслужава.

(Понякога получаваме случаен предмет като подарък в края на задачата.)
(Понякога получаваме случаен предмет като подарък в края на задачата.)

С пълното издание се очаква в играта да бъде интегрирана система за занаятчийство, която би могла да смекчи фактора на случайността в Darktide. Все още обаче не знаем как точно ще стане това.

Ако и как разработчиците са се справили със споменатите проблеми, разбира се, ще ви уведомим възможно най-скоро в последната ни тестова актуализация. Версията за пускане в продажба ще бъде налична в Steam и в Game Pass от 30 ноември в 19:00 ч.

Заключение на редактора

Darktide има огромен потенциал и лесно може да надмине своя духовен предшественик Vermintide 2: и без това грандиозните битки са значително разширени с новата система за бой от разстояние, а с научнофантастични оръжия като лазери, болтири и верижни мечове всичко буквално се разбива на пух и прах.

Само ако не беше тази мизерна технология, която редовно отнема удоволствието от играта – проблем, който вече съществуваше при Vermintide 2, където играчите трябваше да се справят с лошото представяне, прекъсванията на звука и др. в продължение на месеци.

Но може би моделът на бета-версията за предварителни поръчки се е изплатил и Fatshark може да отстрани най-грубите грешки за окончателното издание. Ако след това занаятчийството в стила на Vermintide 2 е на борда, Darktide най-накрая е изпреварил предшественика си. И в момента това е най-добрият шутър във вселената на WH40k.