Преглед на „Ловци на духове“: „Освободени духове“ е перфектно обслужване на феновете – достатъчно ли е това?

0
349

Ghostbusters: Spirits Unleashed вдъхновява с носталгичния си фактор в теста. Но дали зад красивата фасада се крие и добра игра?

Всеки от нас е имал любим сериал в детството си. За мнозина беше гарантирано, че това ще бъде „Семейство Симпсън“. За други – „He-Man“, „Power Rangers“ или „Saber Rider“. Но независимо дали става дума за „Dragon Ball“, „Костенурките“ или „Самурайски котки за пица“ – аз просто обичах всичко през 90-те години. Дори много странното „Super Mario Bros Show“.

Но преди всичко „Ловци на духове“ все още има специално място в сърцето ми. Ако знаехте всички играчки, които имах тогава – четирите Ловци на духове, колата им Екто-1 и, разбира се, Човекът зефир. Отидох в детската градина, облечен като ловец на духове за карнавала, и седмици наред копнеех в каталога на Otto за супер готиния пластмасов протонен пакет, който за съжаление никога не получих.

Тринайсет години след страхотната за мен игра Ghostbusters: The Video Game най-накрая има подходяща компютърна игра, в която отново участват оригиналните ловци на духове – Spirits Unleashed, а освен това е и асиметричен кооперативен шутър. Като фен на Dead by Daylight съм развълнуван от идеята. Нищо не може да се обърка, нали? Отговорът може да бъде намерен в теста.

Сбъдната детска мечта

Когато стартирам играта за първи път, искам да се разплача от радост. В началната сцена Рей и Уинстън ремонтират старата пожарна и съживяват „Ловци на духове“, а на заден план звучи емблематичната песен на Рей Паркър-младши. Перфектно въведение.

Тъй като двамата ветерани, които, между другото, отново са озвучени от Дан Айкройд и Ърни Хъдсън (за съжаление само на английски), междувременно са се пенсионирали, са необходими нови попълнения – това сте вие. Двамата ви водят за ръка и ви учат на всичко, което трябва да знаете, за да заснемете успешно първия си призрак. В една от уличките можете да експериментирате до насита с протонния излъчвател и капана за духове – или да направите като мен и първо да изследвате всяко кътче на старата пожарна.
(Точно като във филма: пожарната станция на

Има толкова много малки и големи детайли за откриване, които ще предизвикат усмивка на лицата на феновете на филмите. Така или иначе, цялото представяне и огромният фактор на носталгия са най-силните страни. Само звуковите ефекти на всички стари познати инструменти са толкова добре направени, че мога да си играя с тях с часове.

Събирам спори, утайки и плесени.

Но вероятно предпочитате да знаете дали зад феноменалната фасада се крие жизнеспособна игра. След като започнете играта за няколко играчи, ще се окажете един от четиримата амбициозни ловци на духове в музей, планински хотел или друго обитавано от духове място.

Целта ви е да хванете призрака, управляван от петия играч, преди той да прокълне цялата сграда. Като странична задача можете да събирате различни гъби в нивата, което е алюзия за добре познатия цитат на Егон Шпенглер от първия филм. Те обаче не носят никакви предимства в борбата с призрака, а само няколко точки опит.

(Можем да персонализираме нашия собствен ловец на духове по наш вкус.)
(Можем да персонализираме нашия собствен ловец на духове по наш вкус.)

Основната процедура е една и съща във всеки рунд: като ловец на духове разопаковате своя PKE метър и тръгвате да търсите призрака, докато той плаши невинни цивилни някъде по картата и завладява предмети, за да достигне колкото се може по-бързо до необходимите 100 процента.

След като сте открили призрака, трябва само да го хванете. Но това не е толкова лесно, защото протонните лъчи имат малък обсег и прицелването е трудно поради големия откат – но това го знаете от филмите. Още по-проблематично и дори наистина разочароващо е изхвърлянето на капана за призраци.

(Самото улавяне на призрака наистина работи само срещу ботове, контролирани от изкуствен интелект.)
(Самото улавяне на призрака наистина работи само срещу ботове, контролирани от изкуствен интелект.)

Щракнете с десния бутон на мишката, за да хвърлите устройството по посока на врага, и щракнете отново с десния бутон на мишката, за да го отворите – звучи лесно, но се играе неловко и тромаво. След това трябва да свържете призрака с протонния си лъч и да го насочите към капана. Ако сте изправени сами срещу врага, шансовете за успех са почти нулеви.

Ако първо хвърлите капана, той просто ще избяга, преди да сте разопаковали оръжието си. Ако стреляте първи, можете да задържите призрака за няколко секунди, но без капан за призраци това няма да доведе до нищо. Затова работата в екип и координацията са от съществено значение, а в кооперация с приятели играта е много по-добра от самостоятелната.

(След като работата приключи, можем да изпразним капана в контейнера за духове.)
(След като работата приключи, можем да изпразним капана в контейнера за духове.)

Ако не можете да хванете призрака, можете първо да потърсите пукнатини за призраци, скрити в предмети. Те служат като точки за повторно раждане на призрака, след като е бил заловен. Като призрак, разбира се, трябва да ги защитавате с всичко, което имате.

При излизането на играта Spirits Unleashed има пет различни вида духове, всеки от които предлага три до четири специализации с различни умения. Едно от тях бълва слуз, друго предизвиква дъжд от слуз, а трето изстрелва снаряди от слуз. Основното нещо е да омаломощите ловците. Не можете да ги отстраните завинаги, но можете да си осигурите важно време в надпреварата, за да видите кой пръв ще постигне целта си.

Системата е обитавана от духове

Играта на котка и мишка между ловци и ловци определено е забавна. Поне за няколко рунда между тях, защото въпреки че има различни духове и оборудване за Ловците на духове, игрите, които продължават средно около десет до петнадесет минути, наистина се играят по един и същи начин. Макар че цялата игра е оживена от очарователна история, пълна с алюзии към старите филми, която винаги се разказва в откъси след няколко повишения на нивото, забавлението свършва само след няколко часа.

Фактът, че Spirits Unleashed не предлага голямо разнообразие в момента, е напълно нормален. Основният геймплей също е солиден, а разработчиците обещават, че бъдещите актуализации ще донесат нови призраци и карти. В момента обаче три неща ме притесняват изключително много.

(За съжаление грешките се срещат твърде често. Тук съм заседнал в долната част на картата.
(За съжаление грешките се срещат твърде често. Тук съм заседнал в долната част на картата.

Технологията е нож с две остриета

От една страна, играта върви гладко, има поддръжка на Ultrawide, кросплей и почти всичко, което бихте искали във версия за PC. Не може да се настройва само подредбата на клавиатурата – това е абсолютен абсурд. Освен това има наистина досадни и редовно появяващи се бъгове. Като ловец на духове например започвам всеки рунд с оборудване, което дори не съм избрал, а част от него дори не съм отключил. На всичкото отгоре джаджите често изведнъж изобщо не работят.

От страна на призраците бъговете са още по-лоши: на няколко пъти контролът на мишката внезапно отказа, след като ловците ме бяха вързали, така че можех да гледам само в една посока. Веднъж дори паднах през пода на картата и не можех да направя нищо повече – дори да изляза от играта. В някакъв момент все пак спечелих, защото призрачната лента се пълни, докато съм жив.

Проблем номер две е проблемът с измамата

За да се освободите като призрак от лапите на протонния лъч, просто трябва да натиснете клавиша F възможно най-бързо. Находчивите играчи, които са инсталирали клавиатура с макрофункция или съответното приложение, могат да мамят доста лесно. Отнема само няколко секунди, за да създадете макрос, който натиска клавиша вместо вас сто пъти в секунда – и сте непобедими.

(Натискането на бутоните е основна механика в играта с духове и предполага измама.)
(Натискането на бутоните е основна механика в играта с духове и предполага измама.)

Последният проблем са ботовете

В трейлъра разработчиците обещават: „Играйте с приятелите си или водете свой собствен отбор с изкуствен интелект.“ Жалко е само, че изкуственият интелект е толкова глупав, че едва ли ще ви помогне. Например, докато аз трескаво се опитвам да насоча призрака към капана, ботовете просто стоят настрана и го сканират с PKE метрите си. За щастие призракът с изкуствен интелект е също толкова глупав и може да бъде хванат сам. Така че ако планирате да играете офлайн – забравете, не е много забавно.

За кого е ценна играта Ловци на духове: Отприщени духове?

Вие сте голям фен на „Ловци на духове“ и в идеалния случай все още имате група приятели, които искат да отидат на лов за духове с вас? В този случай Spirits Unleashed си заслужава своите 32 евро, защото разработчиците са представили наистина страхотна адаптация на поредицата.

(Рей и Уинстън играят голяма роля в историята - феновете ще бъдат щастливи.)
(Рей и Уинстън играят голяма роля в историята – феновете ще бъдат щастливи.)

Преди да купите, се информирайте каква игра ви очаква. Ще преминете отново и отново през едни и същи пет нива, а всички игри са сходни. Няма дългосрочна мотивация под формата на списък с класации или нещо подобно и след около 15-20 часа трябва да сте отключили всичко, което не е скрито зад специални заповеди.

Въпреки това Ghostbusters: Spirits Unleashed е приятна и по-малко стресираща промяна от Dead by Daylight за няколко рунда между тях, стига да не позволявате на често срещаните грешки да ви побъркат. Нито повече, нито по-малко – защото след първоначалния ентусиазъм, в един момент само страхотната атмосфера вече не е достатъчна, за да направи щастлив дори най-големия фен на „Ловци на духове“ за повече от 30-60 минути наведнъж.

Присъда на редактора

Не съм разочарован от Ghostbusters: Spirits Unleashed. Представянето е твърде добро, а факторът на носталгията – твърде висок за това. Може да се каже, че разработчиците от Illfonic са също толкова запалени по поредицата, колкото и аз. Мисля, че идеята за играта е отлична на теория, но на практика не работи. Причината е не само в досадните бъгове, но и в липсата на акценти в геймплея по време на играта.

В Dead by Daylight имам възможност да повлияя значително на изхода на играта с уменията си и силните си действия. Тук това не е възможно, защото като ловец на духове винаги съм зависим от помощта на екипа си. И като призрак в крайна сметка винаги съм обречен да чакам барът с призраци бавно, но сигурно да се напълни.

Така че Spirits Unleashed си остава приятно занимание за междучасията, което е особено забавно с приятели. Но щом стигнете до края на историята и отключите повечето подобрения, мотивацията за следващите рундове изчезва.