Защо студиото държи на подхлъзването на езика, не е ясно – особено след като друг герой в играта почти получава побой заради подхлъзването на езика
Много от вас вероятно първоначално няма да са запознати с името Роджър Кларк. Той е ирландско-американски актьор, който е изиграл редица роли, особено в сериали.
Най-голямата му роля до момента обаче е като озвучаващ актьор. Ето защо няма да разпознаете лицето му, но може би ще разпознаете гласа му.Защото Кларк озвучава главния герой Артър Морган вRed Dead Redemption 2 – и до днес съжалява за изпуснатата дума.
Актьорът отговаря на въпроси на общността
В Q&A в YouTubeРоджър Кларк отговаря на въпроси на общността. Вторият въпрос вече води до подхлъзване на езика.Във видеото ще намерите откъса от минута 1:06.
Въпросът към актьора е:Ако можехте да направите нещо по различен начин, независимо дали става въпрос за промяна в историята или за нещо, което бихте искали да направите по различен начин в ролята, какво би било то?
Кларк отговаря:
Единственото нещо, за което съжалявам, е, че произнесох погрешно Колм О’ Дрискол. Рокстар ме накара да го кажа погрешно. Предупредих Rockstar, че е грешно, но на тях не им пукаше. Произнасяш го „Колом“, а не Колм.
Непосредствено след изявлението на актьора се показва поредица от Red Dead Redemption 2, в която Шон и Киран седят около лагерния огън. Киран също произнася погрешно името Колм, на което Шон реагира много гневно и принуждава колегата си да произнесе името правилно под заплаха от насилие
Това подсказва, че Rockstar е била наясно как се произнася името.Защо студиото все пак е настоявало Роджър Кларк да казва „Колм“ вместо „Колом“ в ролята си на Артър Морган, не се изяснява във видеото.
250 000 записани реплики на диалога
В Q&A с Роджър Кларк актьорът разказва не само за своето подхлъзване, за което съжалява и до днес.Във видеото актьорът отговаря и на въпроса дали в играта е имало сцена, с която се е затруднил, наред с други неща.
В отговора си актьорът споменава четирите невъзможни финални последователности на играта. Лично за Кларк обаче само една от тези сцени е канонична, защото останалите са изключени поради стила на игра, който води до тях.
Накрая Кларк е попитан колко реда диалог е трябвало да запише за играта.Според актьора те са били около 250 000. Следователно Кларк е записал половината от 500 000 реда диалог.
Това съответства приблизително на сценарий на история от 2000 страници.Общият сценарий обаче е значително по-дълъг, тъй като според Rockstar Games той включва и описания, инструкции, обяснения, препратки и бележки.
В същото време играчите няма да чуят всички реплики на диалога в играта, докато я играят – например защото има четири различни финала и следователно различни възможности за диалог.