Super People добавя малко повече стил към хардкор battle royale играта на PUBG.
Няма да повярвате, но предстоящата battle royale игра Super People(opens in new tab) е посветена на, ами, суперсили. Тази, която наистина привлече вниманието ми в трейлъра на Super People по време на PC Gaming Show(opens in new tab) днес, беше ултимативната способност за призоваване на чудовищни камиони на класа Driver в играта – може би единствената суперсила, която никога не съм знаел, че искам.
Super People е закъснял претендент в пространството на battle royale, като разработчикът Wonder People се надява да предложи комбинация от усъвършенствания на геймплея и изцяло нови механики, за да осигури заземен, но все пак изпълнен със събития и агресивен подход към формулата.
Super People споделя най-много ДНК с родоначалника на жанра – PUBG: Battlegrounds (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), като възприема подобна перспектива на камерата, система за екипировка и фокус върху по-реалистична, модерна военна естетика. Super People се различава от PUBG със система от класове и съпътстващи способности.
Super People е по-задържаща от другия роял Apex Legends, фокусиран върху героите. Вместо множеството опции за мобилност и контрол на зоната в тази игра, войниците на Super People разполагат с набор от по-обикновени способности: Ядрените получават коктейли „Молотов“ и ролеви игри с дълъг период на изстиване, а шофьорът може да открива и призовава стандартни превозни средства на кратко разстояние, докато достъпът до по-бомбастичните им крайни способности е ограничен до края на даден мач.
В края на играта Nuclear получава достъп до тактическа ядрена бомба в стил Fallout 3, докато Driver получава достъп до гореспоменатия „чудовищен камион“ – лилаво-златист Humvee, който може да призовава по желание и който е силно устойчив на щети. Други класове, които ми се сториха интересни от материалите преди пускането на играта, включват Shotgun Master, който има достъп до способността за супер скок и може временно да подсили титулярното си оръжие със силата на боен танк като негов ултиматив. А, и Търсачът, който има достъп до ловно зрение в стил Хищник за проследяване на врагове.
Супер хората се вдъхновяват от MOBA игрите и в хода на мача играчите се повишават, като точките за опит се печелят предимно от побеждаването на вражески играчи. Играта също така динамично променя размера на първоначалната игрална зона в зависимост от броя на играчите в лобито. Взети заедно, тези две механики насърчават агресивната игра и наситените мачове с по-малко време за престой.
В началото на мача изборът на клас се извършва на случаен принцип и може да бъде променен само с валутата в играта. Наистина ми харесва идеята тук: да не се стимулира наличието на „основен“, както в други класово-базирани шутъри, и вместо това да се насърчава определена виртуозност със системите на играта. Със случайния избор е по-добре да имате работни познания за всеки клас, отколкото да владеете един от тях. Това може също така да намали донякъде залозите за балансиране на пясъчника – не искате крайни отклонения в нито една от двете посоки, ОП или слаб, но ако някой от класовете е по-желан от останалите, това няма да се превърне в лобита за огледални мачове
Трейлърът на Super People PC Gaming Show представи предварително рендериран макет на стила на играта, показвайки възможностите на Nuclear и Gatling Soldier, както и болното каране на Driver. Трейлърът завършва с обявяването на предаване на разработчика на живо на 16 юни и на финалната бета версия на играта, която ще се появи през август тази година.