Приказки за Кензера: Зау Студио разкрива геймплей на новата „афро-готическа ролева игра

0
19

Tales of Kenzera: Surgent Studios на Zau разкри нови кадри от геймплей от следващото си заглавие с кодово име Project Uso, след като играта беше обявена наскоро. Описвана като „афро-готическа ролева игра“, Project Uso се казва, че е вдъхновена от игри като Planescape: Torment, и макар да съществува в Tales of Kenzera: Zau, изометричният наследник на играта за един играч ще бъде „по-мрачен, висцерален и суров“.

Студиото е разработило напълно функционален прототип на Project Uso, а художественото оформление ще следва стилизирана палитра вместо фотореализъм. Докато Surgent Studios търси партньор за издаване на второто си заглавие, Tales of Kenzera: Zau се присъединява към някои от най-добрите игри от жанра Metroidvania и е забележително заглавие в списъка с издания за 2024 г. Ако се съди по кадрите от следващия проект на студиото, изглежда, че екипът има още един хит в ръцете си.

Споделен ексклузивно с VGC, шефът на Surgent Studios Абубакар Салим представи геймплейни кадри от Project Uso, като същевременно обсъди идеите, които са подхранили предпоставката на заглавието, и завръщащата се тема за смъртта. Геймплеят демонстрира готическите среди и тон на проекта, представяйки герои като The Voice Within и Бога на хаоса Ешу. Project Uso следва Tales of Kenzera: Zau, вдъхновен от афрофутуризма, а Салим се спря на движещата сила зад играта, като обясни: „Zau беше изследване на въпроса “кой съм аз без родител? Uso ще бъде „кой съм аз като родител?“

Tales of Kenzera: Абубакар Салим споделя геймплей на проекта Uso

Tales of Kenzera: Zau е повлияна от игрите Ori на Moon Studio, включително Ori and the Blind Forest и нейното продължение Ori and the Will of the Wisps, както и от други игри от жанра Metroidvania, примесени с митологията на Банту. Този път Project Uso е вдъхновена от механиката на Dungeons & Dragons и може да се похвали със собствена RPG система. Системата Crucible на играта придава на проекта „усещане за бързо темпо в реално време“ и изисква от играчите да се хвърлят срещу себе си. Това новаторско начинание отразява страстта на Салим да прави смели и вълнуващи игри вместо предпазливи и продължава темата за смъртта в Zau. Вместо обаче да предизвиква Бога на смъртта, за да се справи здравословно със скръбта в Zau, Uso разглежда предизвикването на смъртта, което води до създаването на андроид, създаден, за да „люлее духовете на мъртвите“.

Салим наскоро се снима като един от новите герои в „Домът на дракона“, сезон 2, и е обичан заради озвучаването на Байек в Assassin’s Creed Origins. Актьорът и разработчикът основава Silver Rain Games, студио, което по-късно се преименува на Surgent Studios и издава Tales of Kenzera: Zau като дебютен проект. В момента проектът Uso е в процес на производство и няма обвързан прозорец за пускане, но заглавието наследник е едно от заглавията, които феновете на Zau трябва да наблюдават.