Pokémon UNITE току-що беше пусната в продажба. Но дали играта е подходяща и за еспортно заглавие? Ето и първите ни впечатления.
След първоначалното обявяване геймърите от цял свят с нетърпение очакват Pokémon MOBA като потенциална глътка свеж въздух за жанра. След като играта излезе от известно време, ние я разгледахме отблизо. Може ли Pokémon UNITE да бъде следващият голям Esport?
Trainers, it’s time. #PokemonUNITE is now available on Nintendo Switch! 🎮
Download and start playing now ➡️ https://t.co/S2k3xaHXRT pic.twitter.com/ZzPI6GWVoG
— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
Gameplay
Основата за успеха на всяка игра е състезателният и приятен геймплей. След няколко игри механиката на играта в UNITE бързо става по-приятна и предлага много възможности за хитроумно надхитряне на противниците.
Способностите за избягване и използването им в правилния момент, както и предметите, са най-голямата част от UNITE и в това отношение са подобни на други MOBA игри. Играчите на LoL и Dota 2 ще се чувстват като у дома си в UNITE.
Season 1 of #PokemonUNITE introduces all kinds of Holowear, Trainer outfits and other content to make your journeys here even better! pic.twitter.com/v5SJ8inRbA
— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
Липсата на гадове (или в този случай неутрални покемони) и избор на предмети, който трябва да се направи още преди началото на рунда, обаче означава, че в играта липсват някои стратегически аспекти. Разнообразните покемони и обекти на картата обаче предлагат много възможности за различни „подходи“ към решаването на проблеми, които могат да се сравнят със стратегическата дълбочина в утвърдените заглавия.
Ако разработчиците успеят да продължат да балансират механиката на играта, като същевременно въвеждат нови покемони и предмети, UNITE определено може да стъпи на краката си и да задържи базата от играчи за дълго време.
Статистики, рейтинг на честната игра и още
UNITE се е поучила от настоящите MOBA игри на пазара и е приела редица функции, които може би не сме очаквали от игра, която ще бъде пусната и за мобилни устройства през септември. Има не само вградена оценка „Fair Play“, която възнаграждава доброто поведение на играчите и наказва нечестните. След края на играта се показва и подробна статистика.
UNITE предлага и тренировъчно лоби, в което всички смъртни случаи се показват след половин рунд, за да помогнат на играчите да научат какво точно ги е убило. Всички тези инструменти са важни за подобряване. Въпреки това в играта все още липсват други важни елементи, като достъпни повторения и режим на наблюдение, което може да се превърне в пречка за превръщането ѝ в заглавие на Esport.
Свободен старт срещу свободна игра
Но има още два ключови фактора за класифициране на дадена видеоигра като потенциално заглавие за Esport: потенциална база от играчи и подкрепа от страна на разработчиците.
Първо, нека разгледаме базата от играчи. Като покемонско заглавие UNITE е известна в цял свят и няма да има проблеми да предизвика интерес. Моделът на UNITE „безплатен старт“ може да бъде пречка за новите играчи. Въпреки че е сравнително лесно да се събере значителен списък с покемони, които могат да се използват веднага, моделът, който предлага ограничени възможности в началото, може да отблъсне новите играчи. Потенциалните преки пътища за инвестиране на пари в магазина в играта, за да се повишат по-бързо нивата на предметите или да се отключат повече герои, също застрашават конкурентоспособността на заглавието. Друга потенциална пречка е ограничаването на играта до Nintendo Switch, но това би трябвало да отпадне като платформа до септември, когато ще бъде пусната мобилната версия на UNITE.
Липсата на „free-to-play“ не е задължително да бъде толкова голямо препятствие, както League of Legends показа доста добре. Но това ни води и до втория фактор: поддръжка на разработчиците.
Поддръжка за разработчици и издатели
Известно е, че Nintendo често се колебае дали да приеме по-състезателните страни на собствените си игри. Независимо дали става въпрос за Smash Bros. или други заглавия като Splatoon или бойната игра Pokken – обещаващо заглавие за Tekken и Pokémon, което за съжаление не е отбелязало голям ръст в областта на еспорта. В по-ранно интервю продуцентът на UNITE Масаки Хошино заяви, че еспортът, макар и интересен за компанията, засега няма да бъде фокус.
From an interview on Pokémon Unite with JP Media:
– Expanding the Pokémon IP to different genres is difficult and Unite was realised in large part due to Tencent's expertise.
– It is a 'strategic team battle game' and not just another 'MOBA'.https://t.co/sw2xmpvSEG— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 12, 2020
В противовес на липсата на усилия в областта на електронните спортове и липсата на рекорди в тази област е студиото за разработка, което стои зад UNITE: TiMi Studios. Дъщерното дружество на Tencent има богат опит в сектора на спортните игри, като предишни игри като Honor of Kings, Arena of Valor и неотдавнашната Call of Duty: Mobile стартираха състезания по спортни игри. Ако те са готови да инвестират в Esports на UNITE, със сигурност не липсва опит.
Заключение.
Все още е много рано да се каже, но Pokémon UNITE със сигурност може да се превърне в следващото голямо заглавие. Може би дори ще се превърне в първото мобилно еспортно заглавие, което ще постигне голям успех в световен мащаб. Основите за това са заложени в играта. С малки корекции, подобрения и допълнителни актуализации UNITE може да си извоюва място в електронните спортове.
Сега топката е в полето на Nintendo и те имат шанса да наваксат всички рекорди на Esport от последните няколко години и да докажат, че наистина могат да издигнат Esport заглавие и да го запазят живо.