Разработчиците на игри реагират на хакерската атака на Insomniac

0
127

Девелопъри от други студия изразяват мнението си за изтичането на информация от Insomniac, като изразяват солидарност с компанията.

Разработчици от цялата гейм индустрия изразяват мнението си по повод неотдавнашния хак наInsomniac Gamesи последвалото изтичане на поверителна информация на компанията. В средата на декември се появиха слухове, чеInsomniac е била обект на атака с цел откупот страна на Rhysida – група, за която е известно, че е хаквала болници и е изнасяла лична медицинска информация. Групата поиска откуп от 2 млн. долара от Insomniac, заплашвайки да разкрие голяма част от хакнатите данни, включително кадри от игри, имейли и данни за служители.

Седмица след искането за откуп, на 19 декември, повече от един терабайт поверителни данни беше споделен онлайн, разкривайки вътрешните планове за развитие на Insomniac за следващото десетилетие. Сред изтеклата информация се открояваше списък спетте следващи игри, които ще бъдат разработени от Insomniac, заедно с&nbspпредполагаемите години на издаването им. Това беше съчетано с разкритието, че компанията е била наета от PlayStation да бъде по същество студио за разработка на игри на Marvel до 2030 г.

Необяснимо е, че това масивно изтичане на информация беше основен акцент в социалните медии, като геймърите изразиха мнението си за изтеклите данни, журналистите, занимаващи се с игри, се бориха с етиката на отразяване на информацията, а разработчиците на игри като цяло изразиха подкрепата си за Insomniac и отвращението си от нарушението. Remedy Entertainment, студиото, което стои зад отличената с награди игра Alan Wake 2, нарече изтичането на информация „позорно и срамно“ и изрази съчувствие към служителите на Insomniac. „Те не заслужаваха това“, заяви компанията в Twitter.

Много хора се опитваха да избягват всякакви изтекли данни, може би от уважение към Insomniac или просто за да не бъдат разглезени. Нийл Друкман, творческият ръководител на Naughty Dog, сякаш сподели това мнение в своя пост в Twitter, като посочи, че ще изчака да научи за игрите, докато Insomniac не са готови да споделят. Режисьорът на революционната игра God of War от 2018 г. Кори Барлог просто написа в Twitter сърце и юмрук в знак на солидарност.

Много разработчици на игри са се сблъсквали с изтичане на информация в миналото и затова могат да съчувстват на стреса и тревогата, които вероятно изпитва персоналът на Insomniac в момента. Само две седмици преди изтичането на информация от Insomniac Rockstar имаше подобен пробив, когато дългоочакваният и раздухан трейлър на Grand Theft Auto 6 изтече онлайн, принуждавайки студиото да го пусне официално един ден по-рано. Динга Бакаба, съавтор на творческия директор на Arkane Lyon, сподели, че „чистият ужас“ от потенциално изтичане е нещо, с което се справят много разработчици. „Такива неща са болезнени“, каза той.

Един от по-опустошителните аспекти на подобни изтичания е, че някои хора, които може би не са запознати с процеса на разработване на игри, оценяват играта в незавършено състояние. Това се случи с Grand Theft Auto 6 през септември 2022 г., а сега се случва с Insomniac. Не само че изтече актьорският състав на предстоящата ѝ игра за Върколака, но в мрежата се появиха и преалфа кадри. Докато някои хора видяха потенциала в двуминутния клип, други разкритикуваха геймплея и графиката на игра, която дори още не е завършена.