Резюме на геймплея на Jagged Alliance 3: Това наистина може да бъде хит!

0
621

Нашият експерт по походови стратегии Мартин Деп чакаше тази игра 24 години: истински нов Jagged Alliance, който наистина заслужава „3“ в името си. Ето неговия анализ на текущата версия.

Непрекъснато, нашият наемник „Жива тел“ се промъква под прозореца на втория етаж и оглежда ситуацията на улицата. Ето! Трима мъже с автомати се мотаят зад една стена, небрежно близо един до друг. Жива тел вади ръчна граната от раницата си, прицелва се внимателно, хвърля… и взривното устройство се отбива от рамката на прозореца, пада на пода и се взривява. Подът се срутва и нашият наемник се приземява на първия етаж, докато нарастващите точки отбелязват щетите от взрива и падането. Това се получава, ако оставите хакер да борави с гранати!

Подобни сцени се очаква да се случват от време на време в Jagged Alliance 3. Реалистични битки, в които изстрелите и гранатите не са просто попадение или пропуск. Те отскачат, разпръскват се, удрят собствените ви хора – или глупаво стояща наоколо газова бутилка. Точно това беше един от въпросите, които зададохме на представянето на Jagged Alliance 3 на изложението Gamescom: Как се симулират битките? Отговорът на разработчиците е успокояващ, защото точно както в предшествениците от 1995 г. и 1999 г., всеки удар се изчислява индивидуално, дори при воле.

Този въпрос е толкова важен за нас, защото реалистичните походови битки бяха една от трите големи рецепти за успех на Jagged Alliance 2, а геймплейният трейлър, пуснат в средата на август, остави някои тревожни въпроси без отговор. Ето защо ще се спрем по-подробно на бойната система по-късно. Рецепта номер две: готините, напълно различни наемници с техните силни страни и странности, автобиографии и коментари.

И трето, стратегическата част, в която завладяваме фиктивния Арулко сектор по сектор, отблъскваме контраатаки, обучаваме милиции за отбрана. Можехме да избираме измежду над 50 наемници, да съберем няколко отряда и сами да решим кога и къде да нанесем следващия удар. Добрата новина е, че всичко това ще бъде налично и в Jagged Alliance 3.

Mercen в разговора за Снайп

С едно изключение. Арулко се превръща в Гранд Шиен, измислената африканска държава е бивша колония на Франция и е богата на скъпоценни камъни, добивани в мини. Когато избраният президент Алфонс Лафонтен е отвлечен от мистериозен легион, дъщеря му Ема се свързва с легендарната асоциация на наемниците AIM, съкратено от Асоциация на международните наемници. Отсега нататък съдбата на президента и на Великия чин е в наши ръце, ние трябва да освободим и двамата. Но кого да наемем, коя е най-добрата жена, кой е най-добрият мъж за тази работа?

А ние се обзалагаме с вас: Всеки фен на Jagged веднага ще избере своите любимци от онова време. За мен това са стрелецът Scope и експертът по експлозиви Фидел, техникът Вики и медикът MD (заради инициалите му, разбира се). В същото време трябва да следим за бюджета си, няколко отряда с наемници от най-висока класа просто не са възможни. Времето, което отделих, за да събера първия си отбор!

Действието на новия Jagged Alliance се развива през 2001 г., а разработчикът Haemimont се съобразява с носталгичните ни чувства. Лаптопът и софтуерът, които използваме, за да се свързваме с нашите наемници, да поръчваме оборудване или да събираме информация, напомнят на технологиите от началото на хилядолетието. Разговаряме чрез „Snype“, който на свой ред прилича на стари месинджъри като ICQ или AOL Instant Messenger – последният, колкото и да е забавно, се съкращава точно като нашата наемническа организация. Изскачащи цветни банери, древни шрифтове и старомодни уебсайтове допълват пътуването във времето в каменната ера на интернет. Страхотно!

(При контакт с врага играта преминава от режим на движение в реално време, точно както тогава. Fidel, MD и Buns вече бяха в Jagged 2, а хакерът Livewire е нов. Благодарение на удобната функция за предварителен преглед можете да изпробвате доколко добре ще удари наемникът от новата позиция, преди да направите своя ход.
(При контакт с врага играта преминава от режим на движение в реално време, точно както тогава. Fidel, MD и Buns вече бяха в Jagged 2, а хакерът Livewire е нов. Благодарение на удобната функция за предварителен преглед можете да изпробвате доколко добре ще удари наемникът от новата позиция, преди да направите своя ход.

The Voice of Cuba

Хаемимонт е събрал вътрешно до десет страници информация за всеки от няколкото десетки наемници. В допълнение към класическите стойности на героите за механиката на играта, като точност, издръжливост и умения, важни са биографиите, симпатиите и антипатиите. Тъй като повечето от воините на заплата вече са били в предшественика, техните характеристики трябва да бъдат актуализирани, така да се каже.

С нови играчи като Livewire екипът може да изпусне парата. По време на презентацията хакерът получава бронежилетката на застрелян враг, която се пъха в гнездото за дрехи, и мърмори чрез текст и глас за лошото състояние на плячката: „Сега вече знам защо имам алергия към бълхите.“

(Снимките често преминават в близък план. Добре е да се види: хакерското оборудване на гърба на Livewire. Лекарят MD коментира удара си с ... опит за флирт?)
(Снимките често преминават в близък план. Добре е да се види: хакерското оборудване на гърба на Livewire. Лекарят MD коментира удара си с … опит за флирт?)

Тези коментари на действието трябва да са много повече от преди, а Haemimont дори наема актьори от страните, от които идват дублираните наемници – така Фидел получава кубински глас. В Jagged 2 гласовите актьори вече допринесоха много за атмосферата. В новата игра трябва да има и симпатии и антипатии помежду им, като например коментара на Хитман за колегата му Рейдър: „Как може перла като Рейвън да се окаже с идиот като този?

Код на облеклото: ежедневен

Да се върнем за момент към бронежилетката на Livewire: бронята не е представена на модела на героя. Това за кратко повдигна веждите ни, но аргументите на продуцента са логични: „Всеки герой трябва да остане уникален, а ако всички носят почти едно и също, е трудно да ги различим.“ Същинското оръжие обаче винаги е видимо за наемниците, пфу.

Специалното оборудване, като медицинската чанта на MD или хакерската екипировка на Livewire, е закачено на гърбовете им и е лесно разпознаваемо. Преди военните тактици да изпаднат в криза: Въпреки че не всеки наемник носи камуфлаж и бойни обувки, Haemimont Games не прекалява и с цивилното облекло. Никой наемник не тича с неоновожълта рейвърска жилетка, дори хакерката Livewire крие цветната си коса под качулката. А наемниците с армейско минало, като Фидел, обикновено носят камуфлажен костюм и барета.

Островът като плацдарм

С над 200 сектора Гранд Чиен е толкова голям, колкото е бил Арулко по онова време. Пейзажът и развитието са разнообразни, вече можем да видим джунгла и савана, градове и промишлени предприятия, блата и крайбрежни ивици. Все още е трудно да се каже колко индивидуални ще бъдат отделните сектори в крайна сметка, все пак 200+ е истинско число. Съответната зона обаче трябва не само да изглежда различно, но и да има забележимо въздействие.

В горещите зони бойците се изтощават по-бързо и се нуждаят от почивка, в джунглата е добре да се промъкват, а в населените места боевете бушуват на късо разстояние. Някои сектори имат и няколко нива, например пещери, мини и бункери. Откриваме малки символи на стълбища на картата на света на границите на секторите и питаме какво означават: „Това са например подземни проходи, които свързват секторите на градовете един с друг. Така можеш да влезеш или да излезеш тайно – ако си намерил достъп.“

Но докато стигнете до големите градове, печете малки рула. Най-напред трябва да посетите малкия остров край западния бряг и да се отбиете в пристанищния град Ерни – оттук се отправяте през водата към континента. Как ще продължите след това, зависи от вас, както и преди. Един отряд с най-добрите възможни наемници?

Няколко бойни групи с по-слаби изтребители, които покриват по-големи райони? А кой ще обучава милициите на ИИ, ще поправя оръжията, ще се грижи за ранените? Именно тази свобода на игра, при която няма две еднакви игри, ни завладя толкова много през 1999 г. А Хемимонт иска да разшири тази свобода още повече.

Любов под палми

Предполага се, че Гранд Чиен е по-оживен, отколкото е бил Арулко по онова време. Например можем да заплашваме, подкупваме или просто да убиваме босове на банди в диалози с избор между няколко отговора, за да си осигурим подкрепата на бандата или нейната враждебност, ако нещата се объркат. Някои от наемниците ни отключват специални възможности за разговор; на презентацията отрядът ни ласкае суетния бос Бастиен, който носи повече златни верижки от Б.А. Баракус от „Екип А“.

 (И така, започваме: сателитната карта показва западната половина на Гранд Чиен. За да стигнем до континента, трябва първо да освободим пристанищния град Ерни в североизточната част на острова. Със своите над 200 сектора страната е голяма колкото Арулко от Jagged Alliance 2.
(И така, започваме: сателитната карта показва западната половина на Гранд Чиен. За да стигнем до континента, трябва първо да освободим пристанищния град Ерни в североизточната част на острова. Със своите над 200 сектора страната е голяма колкото Арулко от Jagged Alliance 2.

Свидетели сме на любовна история между наемник и местна жена. В някое кресло в някоя къща в някой сектор са зашити особено ценни диаманти и в целия Гранд Чиен се натъкваме на подсказки за това къде се намира ценната мебел. Отслабваме вражеските аванпостове и се укрепваме, като прихващаме и пленяваме транспортирани оръжия. И завземаме летища, за да доставяме свежи наемници и оборудване по-бързо от сега нататък.

Изследвайте в реално време, борете се в рундове

Но както и преди, можете отново да загубите завладян сектор. Стратегически важните градове, мини, лагери и летища са особено желани. За да ги защитите, отново можете да обучите NPC милиции, които сами да отблъскват нападателите. Самото гледане на автоматичните битки на NPC беше изключително вълнуващо тогава – надяваме се, че вълнението ще се прояви и в Jagged Alliance 3.

(Обхватът на оръжията е от решаващо значение. Тук предпочитаме да се доближим до врага вдясно, защото нашият колт не стреля надалеч.
(Обхватът на оръжията е от решаващо значение. Тук предпочитаме да се доближим до врага вдясно, защото нашият колт не стреля надалеч.

Във всеки случай това, което вече е добре застъпено, е бойната система. Още в началото описахме, че всеки изстрел и всяка траектория се изчисляват индивидуално. Но от презентацията на Gamescom взехме още повече информация. Например плавното преминаване от режим в реално време към режим на завъртане: Както обикновено, вие се разхождате из секторите и картите с вашите наемници в реално време. Само при контакт с врага или при поискване играта преминава в режим на движение и система от точки за действие. Опитните наемници вече могат да се възползват от умението „Свободно придвижване“ и да се хвърлят зад прикритие или да бягат, без да губят точки за действие.

Нагоре надолу!

Тези умения ще бъдат повече, те зависят от статистиките на героя и оборудването. Подвижните наемници с пистолет, револвер или MP например могат да използват ۚ“Бягай и стреляй“: С него те се преместват на нова позиция и стрелят по пътя до три пъти по предварително маркирани врагове, но с вероятност за попадение минус 25 процента.

Добрите стрелци с прецизна пушка задържат враговете, така че приятелят им да може да ги обходи – задържането се илюстрира с модерен лазерен показалец. А експертите по взривни вещества, добри като Фидел, хвърлят две гранати наведнъж.

Много удобно (и модерно): Преди да изпратите наемник на нова позиция в режим на завой, можете да видите „призрака“ му на дестинацията. От този силует линиите за насочване към вече прицелени врагове показват колко добре сте уцелили оттам. По този начин можете да изпробвате различни позиции за снимане преди самото движение.

Вземете ножа в престрелката

Представянето на Gamescom ни успокои и за обхвата на оръжията. В показаните досега трейлъри и сцени от играта те бяха изключително кратки, като дори противниците с пушки стреляха един срещу друг само на разстояние няколко метра. Не може да се сравнява с Jagged 2, където куршум от пушка понякога прелита над цялата карта. Но това ще се случи и в Jagged Alliance 3 – разработчиците ни уверяват, че „един снайперист на кула може да покрие цялата карта“.

Отново ще има преносими леки минохвъргачки и минохвъргачки, а тежките версии ще бъдат разположени на фиксирани позиции, за да ги превземете. Леките базуки също са част от арсенала, както и мините и гранатите (за хвърляне или изстрелване чрез гранатомет). Минометните снаряди и базуките обаче са рядкост. Много оръжия могат да бъдат оборудвани с прицели и оптически мерници, двуноги и заглушители.

(Използвайте кръстосания мерник вдясно, за да се прицелите в главата, торса, ръцете, долната част на тялото или краката, като последните три части на тялото носят броня.)
(Използвайте кръстосания мерник вдясно, за да се прицелите в главата, торса, ръцете, долната част на тялото или краката, като последните три части на тялото носят броня.)

Квалифицираните наемници подобряват затворите, за да стрелят по-бързо, удължават цевите за по-голям обсег и точност или увеличават пълнителите. „Можете да повишите умението „Бягай и стреляй“ още повече с помощта на подобрен пистолет“, посочва продуцентът Брад Логстън, „особено за наемници с умението „Амбидекстрък“ и два тунинговани пистолета.“ В момента екипът експериментира с различни системи за близък бой, защото „искаме и борбата с ножове да се впише добре в нашата битка, дори и да е много различна от тази с оръжие.“

Гърди или клуб?

Системата за насочване отново е разделена на три части: Целите се в главата, торса, ръцете, корема или краката. Петте части на тялото са показани като символи, а по-малките символи пред тях показват дали частта на тялото е облечена в защита (например панталони от кевлар или каска) и/или се намира зад прикритие. Второ, в зависимост от оръжието можете да избирате между единичен изстрел и серия от изстрели. Накрая инвестирате точки за действие в прицелване – колкото повече точки, толкова по-голяма е вероятността за попадение. Огън!

Това се чете малко сложно, но както и при предшествениците, е интуитивно и бързо. Много неща обаче могат да се объркат: При стрелба със салют или пушка рискувате да улучите съюзник или цивилен. Последното изобщо не е добре дошло за населението, влошава морала и отношенията с вас. Тогава, например, опълченците стават по-скъпи или изобщо не искат да работят за вас.

Голямо тук!

Оптично, картите, които могат да се въртят свободно и да се увеличават, са наистина нещо. В джунглата светлината се процежда през дърветата, от време на време някое листо прелита покрай ръба на екрана, а наоколо лениво се вее скъсано френско знаме и ни напомня за колониалната епоха. Прахът се върти по земята в безлюдните села, буквално усещаме горещината, а когато вали, става наистина кално.

(Предупредителен изстрел: Внимание, наемниците идват! Обърнете внимание на детайли като протезите на краката на двамата десни бойци, които носят и пръчки с динамит - в играта за това предупреждава символ на граната)
(Предупредителен изстрел: Внимание, наемниците идват! Обърнете внимание на детайли като протезите на краката на двамата десни бойци, които носят и пръчки с динамит – в играта за това предупреждава символ на граната)

Анимациите също са интелигентни, например когато наемник спринтира в прикритие и изминава последните няколко метра. Когато врагът ни забележи, той изстрелва предупредителни изстрели във въздуха, за да предупреди колегите си. Ръчните и минохвъргачните снаряди разрушават частите на къщите, а когато врагът е уловен от близко разстояние с пушка, той се отдръпва.

Издаването на Jagged Alliance 3 е насрочено за 2023 г. и ние сме оптимисти, че след 24 години най-накрая ще получим достоен наследник, който заслужава „3“ в името си. След презентацията и интервюто след нея става ясно, че Haemimont Games са правилните хора за играта. В крайна сметка те вече показаха с Tropico 3, Tropico 5 и Surviving Mars, че могат да правят стратегии. А с новия си епос става ясно, че те не просто работят по договор с лиценз, а знаят точно какво представлява Jagged Alliance!

Присъда на редактора

Имаше наистина лоши, няколко хубави и няколко добри опита да стигна до Jagged Alliance 2 и с всеки нов опит в мен умираше частица надежда. Да, звучи театрално, но аз просто обичам поредицата и затова Jagged Alliance 3 е частен чакалня за мен. Това, което успях да видя и чуя досега, не само възвръща надеждата. Ще рискувам и ще кажа: това ще бъде наистина добро!

Защото Haemimonts работят не само върху добра бойна система с пресметнати удари, върху симпатични, понякога леко луди герои и върху обширна стратегическа част – не, те също така свързват тези три елемента много добре. А работата на камерата, която в 3D картите има склонност да се движи пред дървета или къщи, ми се струва добре обмислена. Идва Jagged Alliance 3, който използва силните страни на своя предшественик, модернизира го визуално и го разширява леко. Точно така трябва да бъде!