Самурайски екшън и стратегия в реално време – Capcom се осмелява да смеси жанровете с Kunitsu-Gami

0
80

Новата екскурзия на Capcom в японския свят на призраците ще бъде пусната в средата на юли. Вече имахме възможност да изпробваме играта и да ви разкажем какво беше

Какво общо имат старите японски танци в светилищата със скиците на катани? На пръв поглед – не много. Ако обаче се вгледате по-внимателно, можете да откриете няколко припокривания между двете теми.

И двете произхождат от страната на изгряващото слънце; и двете изискват години практика, за да бъдат напълно овладени. А ако вярвате на ветерани инструктори по фехтовка като Сирио Форел от „Игра на тронове“, играта с мечове в крайна сметка е просто сложна форма на танц – само че с потенциално фатален изход.

Очевидно и Capcom смята, че двете се съчетават идеално.В новата си екшън играKunitsu-Gami: Path of the Goddessстудиото иска да съчетае древните шинтоистки танци с екшън самурайски геймплей и ви изпраща 18 години следOkamiобратно в японския свят на боговете.

Наскоро бяхме поканени на едночасово събитие за игра и сега можем да ви разкажем от първа ръка как стратегията в реално време се вписва в тази концепция на играта и как работи жанровата комбинация в Kunitsu-Gami. Можете сами да добиете първо впечатление в следващото видео

Оскверняването се разпространява

Свещената планина Кафуку, някъде в Япония. По склоновете й дърветата се поклащат леко от вятъра. Хората и животните живеят в хармония. Това обаче внезапно приключва, когато мистериозно осквернение сполетява земята и открадва дванадесетте божествени маски от светилището на върха на планината.

Прогонена от своето светилище, жрицата Йоширо може само да наблюдава как селяните са нападнати и вкаменени от осквернението. Орди от демони се изсипват през червените порти на светилището. Остава само едно: трябва да се намери воин, който да спре прокълнатите и да заведе Йоширо на върха, за да извърши ритуал за пречистване.

И тук влизаме ние: В кожата на пазителя Сох нашата задача е да разчистим пътя на Йоширо през заразените с осквернение нива и да я предпазим от настъпващите адски създания по време на нощните й ритуали.

Часовникът тиктака

Съществен елемент от геймплея на Kunitsu-Gami е смяната на деня и нощта, която осигурява две напълно различни игрови изживявания. През деня чудовищата остават скрити благодарение на слънчевата светлина. Затова вие се грижите за ритуалното почистване на околните села.

Използвате шинтоисткия суичър на катаната си, за да разпечатате прокълнатите порти тории и да освободите селяните от вкаменяване. След като направите това, им разпределяте ролите и давате заповеди за ремонт на разрушените райони на селото.

Можете също така да повишите нивото на героя си Сох в палатката на жрицата Йоширо: Избирате различни талисмани и се снабдявате с нови забивни остриета за катаната си, които подобряват уменията ви за атака. Тук можете да разгледате и колекционерски предмети като свитъци с картини с митологични мотиви

(През деня можете да изследвате грижливо проектираните нива и да почиствате портите на светилищата от оскверняването, което може да се разпознае по мутиралите растения и животни)
(През деня можете да изследвате грижливо проектираните нива и да почиствате портите на светилищата от оскверняването, което може да се разпознае по мутиралите растения и животни)

Който не танцува, той не печели

Но в Куницу-Гами буквално не всичко е слънце и рози. Защото на часовника в долния ляв ъгъл на екрана слънцето се движи неумолимо на запад, сигнализирайки за началото на нощта – а с нея и за появата на йокаи

През нощта жрицата Йоширо изпълнява пречистващ танц, за да изпрати демоните обратно в ада и да затвори портала към задгробния живот. Междувременно ние се грижим Йоширо да оцелее невредима в танца си и да стигне жива до най-близката порта на светилището, като я защитаваме от чудовищата.

Да изясним едно нещо от самото начало:Добрата жена танцува изключително бавно и не се стряска дори от слюнчестите орди демони. Така че нощните вълни изискват преди всичко издръжливост.

Босовете могат да ви извадят от строя за известно време със специалните си атаки. Бойната система затруднява гладкото избягване.
Босовете могат да ви извадят от строя за известно време със специалните си атаки. Бойната система затруднява гладкото избягване.

Kagura: Танците в Kunitsu-Gami са вдъхновени от японскияKaguraцеремониален танц, изпълняван в шинтоистките светилища в чест на боговете. По време на кагура жрица, т.нар. мико, се движи в ритъма на музиката, като размахва клон или дрънкалка. По време на тези танци в светилищата често се носят дървени маски.

Битки между стратегията и препъването

Нощните врагове се изправят срещу нас или на вълни, които се устремяват към нас, или под формата на мощен междинен бос. И в двата случая обаче битките са до голяма степен еднакви.

В тежката за действие част от бойната система се справяме с адските орди директно с катаната на Сох. Комбинираме нормални удари с танцуващи специални атаки, за да създадем комбинации, които не само нанасят много щети, но и изглеждат стилно. Ще филетираме по-слабите противници за нула време.

Общо обаче тежката битка се усеща по-скоро утилитарно. Въпреки че има възможност за хвърляне, то е много неточно. Без разумен ход за избягване иначе добре балансираните битки с босове се превръщат в поредица от диви скокове, за да избегнете ударите на врага

Катаната обаче не е единственото ни оръжие:В режим на командване можем да възлагаме фиксирани роли и най-вече позиции на бойното поле на спасените през деня селяни, точно като в стратегическа игра в реално време. Сраженията се спират за толкова време. Тактическото разположение на единиците също придава на Kunitsu-Gami нотка на жанра tower defence.

Например, ако искаме да защитим стълбището по пътя към Йоширо от демоните, можем тактически да поставим няколко стрелци на върха. По-долните стъпала покриваме с мечоносци. Ако сме поръчали на дърводелеца да изгради препятствия или защити през деня, това се отплаща сега

В битките с босове се добавят тактически команди, като напримерYoshiro defendилиAll on the boss. На места обаче пасажите в команден режим са малко дълги

Предполага се, че в Kunitsu-Gami има дванадесет различни класа селяни, които разполагат с различни оръжия и способности. Отключваме ги, като побеждаваме босове и възстановяваме откраднати маски

Както и в реалния модел на Кагура, маските въплъщават определени роли:Крадецът например може да намира заровени съкровища, но до голяма степен е безполезен в битка. Дървосекачът, от друга страна, е добър универсален играч, особено в началото на играта. Можем да надграждаме класовете през деня с помощта на жрицата Йоширо

Куницу-Гами: Пътят на богинята ще бъде пусната на 19 юли 2024 г.за PC, PlayStation 4 и 5, както и за Xbox One и Series X/S. Ако искате сами да разгледате екшън заглавието преди премиерата, можете да изтеглите безплатна демо версия от Steam още сега

Преценка на редактора

Общо казано, Kunitsu-Gami притежава точно необходимите елементи, за да ме примами като заклет японски ентусиаст да изляза иззад печката. С модните думи Шинто, Йокай и Катана не мога да не потъркам ръце от ентусиазъм

Първото визуално впечатление от Kunitsu-Gami също е солидно. Въпреки че играта се издава и за Xbox One и PlayStation 4, въпреки напредналата им хардуерна възраст, грижливо проектираните села и светилища са визуално впечатляващи. Особено флората и фауната в местата на оскверняване са чудесно странни и цветни.

Моите притеснения са свързани по-скоро с бойната система. Пасажите с катана се играят приятно пъргаво – танцовите движения на Сох с меча са чудесно вихрени и привличат вниманието. Но Kunitsu-Gami не е истинска самурайска игра. Липсата на преобръщания и набези е твърде очевидна. Затова не очаквайте сложна бойна система като в Ghost of Tsushima

Частта в реално време – в повечето случаи готина функция, която внася много повече тактическа дълбочина в играта – също може да стане неприятно объркана на места. В някои нощни битки нямаме право да се бием сами, а печелим сраженията само с помощта на селяните, на които заповядваме в команден режим. Тези пасажи предизвикват задръжки в иначе приятното протичане на играта

Все още не мога да дам категоричен отговор на въпроса дали Capcom е постигнала амбициозната жанрова смесица, към която се е стремяла с Kunitsu-Gami. Засега времето ми за игра е твърде кратко за това. Но екипът на Capcom разполага с подходящите съставки за това