Разработчикът на игри отделя време, за да отговори подробно на оплакванията на феновете. Въпреки това отговорът не е толкова положителен, колкото Bethesda се е надявала
Преди излизането си Starfield се разглеждаше като следващия голям ролеви крайъгълен камък от Bethesda. Почти три месеца след пускането му на пазара обаче ситуацията е съвсем различна:
Тестовете наказаха научнофантастичната игра за многобройни недостатъци в геймплея, а много фенове също са горчиво разочаровани.
Bethesda, изглежда, приема сериозно оплакванията на феновете.Защото в (Steam), където Starfield е само наBalanced
в потребителските ревюта, студиото разработчик отделя допълнително време, за да отговори на стотиците негативни отзиви.
Не получават обаче благодарност за този ангажимент, а точно обратното:В Reddit действието е посрещнато с подигравки и щипка хумор.
Фановете не са доволни от отговорите
Същественият проблем за феновете не е в това, чеBethesda отговаря на отзивите – а в това, чекакотговаря студиото. Това е така, защото много потребителски отзиви се фокусират по-малко върху отправените критични бележки, а вместо това подчертават още веднъж колко амбициозна и иновативна е Starfield. Това оставя у много играчи усещането, че собственото им мнение е представено погрешно. За да бъде всичко ясно, ето селекция от отрицателни рецензии, съкратени до основното твърдение, последвани от обобщен отговор от Bethesda: Списъкът може да продължи още и още.В Reddit се трупат теми за действията на Bethesda, като например (here)и (here). Разработчикът е насочен към него в коментарите. Потребителят (uses_irony_correctly)например пише: Също така потребител (Lolikknight)реагира подигравателно на едно от горните изявления на Bethesda: „Възможно е да има екрани за зареждане между бързите пътувания, но имайте предвид, че количеството данни за обширния геймплей, който е процедурно генериран, се зарежда безупречно за по-малко от три секунди. „ Отчитайте количеството данни за обширния геймплей, който се генерира процедурно, когато влизате в къща. Отговорът на рецензиите в Steam очевидно става все по-важен.Независимо от това как се отнасяте към действията на Bethesda, мненията в Steam очевидно вече са толкова важен фактор, че много студиа реагират на негативните гласове там. Ксалавиер Нелсън младши, независим разработчик, обяснява това в X (бивш Twitter): За тези, които не са запознати, това се превръща в индустриален стандарт. Поради това колко важна роля играят оценките в Steam и доказаната способност понякога да се обръщат негативни оценки въз основа на простото взаимодействие с даден потребител, това се разпространява. Това е просто една много голяма игра, която го прави. https://t.co/PHc5Pdh1uT – Ксалавиер Нелсън младши 🔜 Game Awards (@WritNelson) Ноември 28, 2023
Дилън Роджърс от издателство New Blood Interactive (съгласен с колегата си). Той казва, че компанията му прави това от години: Тепърва предстои да разберем дали всички тези действия ще се отплатят на Bethesda в крайна сметка. Във всеки случай Starfield ще остане тема за разговор до излизането на следващите пачове и актуализации на съдържанието. Какво мислите вие? Bethesda отделя допълнително време, за да отговори индивидуално на стотици отзиви в Steam. От друга страна, много от отговорите сякаш не разглеждат задълбочено аргументите, изтъкнати от феновете. Смятате ли, че ангажиментът на Bethesda е похвален, или и вие сте склонни да поклащате глава и да намирате кампанията за безсмислена?
В света винаги има екрани за зареждане.
–Да, но моля, помислете за количеството данни, които трябва да се генерират процедурно.
(Източник)
Светът изглежда празен и скучен.
–Има толкова много неща за правене, освен основната мисия. Например странични мисии и изследване на планети.
(Source)
Тодд ми каза, че мога да изследвам космоса, а не да пътувам бързо по менюто!
– Предвид огромните размери на Звездното поле решихме, че ще е по-разумно да използвате гравитационното задвижване, за да пътувате до други слънчеви системи.
(source)
Написах отрицателна рецензия за Starfield в Steam и след като разработчиците ми отговориха и обясниха защо не съм бил прав, промених мнението си. – Неща, които никога не са се случвали в историята на видеоигрите
Bethesda следва една тенденция с
Много хора ще променят оценката си, ако им съобщите, че работите по проблема или им помагате да го отстранят. Това е от голямо значение, когато става въпрос за алгоритъма.