След един час в Meet Your Maker гледам на игрите за няколко играчи с други очи.

0
264

Срещни своя създател се различава от другите PvP игри, защото никога не срещаме своя противник. Фил го изпробва и е очарован от идеята!

По време наGame Awardsполучихме не само новия трейлър на Meet Your Maker, но и датата на издаване: На 4 април 2023 г. новата игра ще бъде пусната от Behaviour Interactive, които са най-известни с Dead by Daylight.

Лично аз сега очаквам датата повече, отколкото бих предположил, защото успях да изпробвам постапокалиптичния шутър за изграждане на бази в продължение на добър час. Сега съм убеден, чеMeet Your Makerможе дори да промени начина, по който играем и възприемаме PvP мултиплейъра А именно – не като рефлексна конфронтация между двама играчи или отбори, а като смъртоносен пъзел, в който най-доброто оръжие е креативността

Как стигнах до тази смела теза? Тук ще ви разкажа защо още първият ми кръг в Meet Your Maker остави такова трайно впечатление.

Самостоятелно в PvP

„Запознайте се с твореца си е футуристична игра от първо лице, в която всички нива са създадени от играчи за други играчи. От една страна, създавате смъртоносни лабиринти, пълни с капани и пазачи, а от друга, нападате творенията на други играчи, тежко въоръжени“, обобщава творческият директор Аш Панел по време на първото представяне на принципа на играта.

(Ако попаднем между тези топовници, които внезапно се изстрелват от стените, набегът ни свършва. Е, поне до респонирането! След това обаче трябва да започнем всичко отначало.
(Ако попаднем между тези топовници, които внезапно се изстрелват от стените, набегът ни свършва. Е, поне до респонирането! След това обаче трябва да започнем всичко отначало.

В края на времето в играта Meet Your Maker целта е да построите възможно най-смъртоносните аванпостове и да щурмувате тези на другите от първо лице. Целта е да се възстанови контейнер с ценни ресурси в структурата или да се защити. Едната прилича повече на Minecraft, а другата – на Quake!

Високото значение на този вид PvP:Никога не се срещаме директно с опонента си, не се бием в драматични дуели. Вместо това взаимодействаме с други играчи чрез обиколки.

(Всеки блок, капан и други материали имат цена на точка, така че не строим безкрайно.)
(Всеки блок, капан и други материали имат цена на точка, така че не строим безкрайно.)

Това могат да бъдат например техните маркери за смърт, които те пускат, когато умрат в нашия хитър лабиринт (и ни носят ресурси, ако ги събираме в режим на изграждане, докато оптимизираме крепостта си). Те могат да бъдат повторения, при които да наблюдаваме как нарушителят се опитва да се справи с капаните ни, например – и след това да се върнем в кооперация с приятел, за да опитаме отново! Или пък дребни неща като потребителска оценка за изиграно ниво.

„След нахлуване можете да оставите оценка. Например награда за изключително брутални или особено красиво построени крепости“, обяснява Аш Панел. „Добре оценените строежи или тези с определен брой убийства остават онлайн по-дълго, а създателите им получават специални награди като допълнително XP и т.н.“

Прогресия и сезони

В „Запознай се с твоя създател“ отключвате ново съдържание, като повишавате нивото си – включително оборудване за героя си Raider, като грайфери, енергийни щитове или гранати. Освен това можете да печелите подобрения под формата на ресурси в режим на строителство, които след това могат да бъдат инвестирани в нови капани или охрана в централата. След стартирането на играта редовно ще се появяват нови актуализации под формата на сезони. Разработчиците обаче все още не са изяснили как точно ще изглеждат те. „Просто все още не знаем какво точно съдържание ще иска общността“, признава творческият директор Аш Панъл. Възможни са обаче нови оръжия, капани, охрана и други. С всеки сезон ще има и нови класации за най-добрите рейдъри и строители.

Същността на играта Meet Your Maker е, че тя се възприема катоизключително социална игравъпреки че всъщност никога не се срещам с моите опоненти. Водещият дизайнер на игри Пиер Ривест го обяснява така:

Става дума за това, че играчите създават свои собствени преживявания в играта и ги споделят със света. Можете да строите в екип с приятел или да организирате набези. Можете да гледате как всеки играч се опитва да щурмува нашата крепост в повторение. Можете да продължите да подобрявате крепостта си въз основа на обратната връзка.

Пиер Ривест от Behaviour Interactive

Това стига дори дотам, че се абонирам за любимите си строители на крепости и винаги пускам най-новите им произведения. И ако все още не съм сигурен дали моят собствен лабиринт на смъртта е наистина успешен, мога да го предоставя на отделни приятели почти ексклузивно за тестване. Отдавна е ясно, че Meet Your Maker разчита на сто процента на жива, активна общност и нейната творческа енергия.

Суперзлодеят в мен се събужда

На хартия всичко това все още звучи доста абстрактно, така че разработчиците ме взеха на първия кръг. Заедно с творческия директор Аш трябва да построя първата си крепост и бързо става ясно колко

невероятно много възможности предлага режимът за строителствона Meet Your Maker: С помощта на бетонни, стъклени или метални блокове първо изграждаме основната си структура, като винаги оставяме път към целта на мисията за нашествениците.

С мишка и клавиатура строителството е лесна задача след кратък период на свикване с интерфейса и след няколко минути вече украсявам покрива на постройката си със стилни шипове. Дори психологията може да изиграе роля в изграждането: „Можете да украсите стените специално, за да отвлечете вниманието на играчите от истинската опасност“, казва Аш с усмивка – и поставя няколко безобидни лампички на стената срещу устройство, което кара стоманени шишове да се изстрелват от земята!

По време на поставянето на капанитесуперзлодеятбързо се събужда и в мен и си представям как ще протече набегът по-късно: „Тук ще изсипя бомби от тавана, после, да, после натрапникът ще изтича до предната част, където го очаква огнехвъргачка. А дори и да избегне това, все още имам хватка зад ъгъла, с която да го издърпам към пистолета с болтове, ха-ха-ха-ха – крещи лошата част от мозъка ми. Потривам ръце в очакване. Обикновено строителството не ми е забавно в игрите, но „Запознай се с твоя създател“ някак го направи.

Аш завършва изграждането ми, като поставя врящи блокове от нажежена плазма в долната част на нашата крепост. „Тук дори можете да играете „Подът е лава“,“ казва той. Нямам търпение някой беден дявол да влезе в това адско творение!

(Поставяме киборг с далечен обсег на действие като охрана, определяме му път за патрулиране и го снабдяваме с подобрения)
(Поставяме киборг с далечен обсег на действие като охрана, определяме му път за патрулиране и го снабдяваме с подобрения)

Всички нервни от гледане

Първата жертва на моето съдържание е Джаки, моят немски PR контакт с разработчиците. Мога да я гледам как предпазливо прави първите си стъпки в първото ми подземие. Ще падне ли в капаните ми? Дали изобщо ще поеме по пътя, който бях планирал за нея? Или тя все пак ще намери пролука в защитата ми, която съм пропуснал?

(задейства се коварно поставен капан с огнехвъргачка, успяваме само да се отклоним встрани с помощта на Dash.)
(задейства се коварно поставен капан с огнехвъргачка, успяваме само да се отклоним встрани с помощта на Dash.)

След няколко секунди тя забеляза огнехвъргачката ми и я унищожи – явно съм я поставил твърде явно! Но Джаки веднага попада под обстрела на летящ дрон киборг, чийто маршрут на патрулиране предварително бях определил сам.

Добре прицелен изстрел с релсовия пистолет също се справя с това препятствие. Въпреки това моето изчисление е вярно: При погрешна стъпка то пада в лавата в целия хаос, а партньорът в кооператива се притичва на помощ, за да го съживи. Наблюдавам действието напрегнато и изпълнено с крадливо очакване. Джаки се смее нервно: „Безсрамно! Какво още сте скрили тук?“

Когато Джаки достига целта на мисията и се кани да вземе скъпоценния флакон, нашият жокер се запалва: Тежко брониран робот се изстрелва от стената и нанася съкрушителен удар. Джаки рефлекторно парира с катаната си и удря гиганта. Всички остават зашеметени за момент. След това в чата се чува смях. „Това беше професионален ход“, съгласяват се всички. Сърцето ми се разтуптява. Не бих си помислила, че можеш да почувстваш толкова много адреналин само като гледаш!

(Смъртоносно красиво: Има много начини да украсите сградата ни. Не само изглежда ефектно, но и може да заблуди нарушителите!
(Смъртоносно красиво: Има много начини да украсите сградата ни. Не само изглежда ефектно, но и може да заблуди нарушителите!

Главата ми започва да трепери: Можеше ли да се получи с друго чудовище? Какво ще стане, ако преместя капана на огнехвъргачката малко по-напред? Веднага усещам нуждата да коригирам поне четири или пет места, да опитам други капани и да започна нов пробег, но времето ни изтече. Тя се задейства. Изведнъж разбрах каква ще е привлекателността на „Запознай се с твоя създател“. И изведнъж нямам търпение да дойде 4 април.

Присъда на редактора

Досега не бях се сблъсквал с подобна концепция за PvP мултиплейър. И, както се казва, съм пристрастена към „Запознай се с твоя създател“. Предварително бях скептично настроен дали наистина ще се насладя на досадното натрупване. Аз съм по-скоро тип стрелец и предпочитам да разрушавам неща в игрите, вместо да се занимавам с тях.

Сега трябва да кажа, че да гледаш как противник се лута из моя майсторски лабиринт на смъртта и се проваля в капаните ми е поне толкова удовлетворяващо и вълнуващо, колкото вълнуващ дуел 1 на 1 срещу равностоен противник в традиционен шутър! Разбира се, след един час не мога окончателно да преценя дали Meet Your Maker наистина мотивира в дългосрочен план, но огромната маса от възможни комбинации с капани, подобрения, охрана и т.н. би трябвало да осигури изключително разнообразие.

И в това се крие истинският гений на Meet Your Maker: след като общността се създаде, предлагането на творчески карти никога няма да свърши, без разработчиците да си мръднат пръста! Вместо това те могат да променят баланса и да предоставят ново съдържание. Така че сега всичко зависи от това дали достатъчно играчи ще се включат в този експеримент.