Void Interactive обяви, че се разделя с издателя Team17 по-рано тази седмица.
Харесахме това, което видяхме от шутъра в стил SWAT Ready or Not, когато го разгледахме за първи път през 2019 г. Действието се развива в разпадащите се и корумпирани САЩ в близкото бъдеще и включва геймплей, вдъхновен от оригиналните серии Rainbow Six и SWAT, който предизвиква играчите да „обезвреждат враждебни и конфронтиращи се ситуации“. По това време се очакваше играта да излезе близо до края на 2020 г., но вместо това тя дебютира в Early Access на 17 декември тази година.
Само няколко дни след това обаче разработчикът Void Interactive обяви, че се е разделил с издателя Team17. „Void Interactive и Team17 се споразумяха по взаимно съгласие, че Team17 вече няма да издава Ready or Not“, написа студиото в Twitter. „Убедени сме, че това е правилният път за бъдещето на Ready or Not, и благодарим на Team17 за партньорството и им пожелаваме голям успех с техния спектър от игри!“
VOID Interactive и Team17 постигнаха взаимно съгласие, че Team17 вече няма да издава Ready or Not. Убедени сме, че това е правилният път за бъдещето на Ready or Not, и благодарим на Team17 за партньорството и им пожелаваме голям успех с техния спектър от игри!
– VOID Interactive (@VOIDInteractive) December 20, 2021
Причина за разделянето не беше посочена, но то се случи само няколко дни, след като потребител в подредбата Ready or Not попита дали в играта трябва да има „мисия за стрелба в училище“. В отговор разработчик от Void Interactive отговори: „По-добре вярвайте, че ще има“. Отговорът междувременно беше изтрит, но може да бъде видян чрез (Wayback Machine).
Широко разпространеното предположение е, че Team17 не са смятали, че нивото за стрелба в училище е подходяща идея, а Void Interactive не са искали да го пуснат. Представител на Void Interactive обаче отрича всякаква връзка между раздялата с Team17 и планираното ниво за стрелба в училище.
Void Interactive разгледа въпроса в изявление, споделено в Twitter:
Няма лесен начин да разгледаме този въпрос, без да предизвикаме силни емоционални реакции от една или друга група, но ще направим всичко възможно. Бих искал да започна, като спомена един цитат от оригиналната документация на нашата компания, в който винаги сме вярвали, продължаваме да вярваме и който е бил известен на всеки, който се е занимавал с бизнес с нашата компания.
„Void Interactive има ясен ангажимент да предоставя висококачествено, въздействащо съдържание, от което други разработчици на масов софтуер може да се въздържат поради културни условности и норми. Във Void Interactive ценим гласа на нашите клиенти и партньори и макар че той няма да диктува посоката ни, ще му позволим интелигентно да влияе върху това, което правим. В същността си играта отдава почит на работата на отдадените служители на правоохранителните органи по света и по никакъв начин не цели да възхвалява страхливите престъпни действия.“
Посветили сме се на насърчаването на ниво на автентичност и реализъм в нашата видеоигра, Ready or Not, което носи със себе си трудна тематика. Разбираме, че това изисква определена отговорност – към нашите фенове и общност, да. Но също така и към онези, които са били засегнати от травматичните събития, на които правоприлагащите органи твърде често реагират. Бъдете сигурни, че целта ни е да се отнасяме към цялото съдържание на Ready or Not с необходимото внимание и уважение. Наскоро се наложи да напомним на някои членове на екипа за необходимото внимание при обсъждането на този материал сега и постоянно.
„Училище“ не е просто част от историята на Ready or Not, тя е част от историята на хиляди хора по света. Това е историята на онези, които са загинали твърде рано от ръката на ненормален стрелец, историята на семействата и приятелите, които чакат телефонно обаждане, което може би никога няма да дойде, историята на първите респонденти, които правят всичко по силите си, само за да не е достатъчно. Това е поглед към една неудобна реалност, която е станала твърде често срещана, и се надяваме, че можем да изиграем някаква малка роля в почитта към онези, които са били засегнати от тези реални трагедии, с изображение, което не омаловажава техните преживявания.
Ще продължим да следваме визията си, ще продължим да се вслушваме и ще продължим да работим всеки ден по „Готови или не“. Благодаря ви.
– VOID Interactive (@VOIDInteractive) December 24, 2021
За да уточним, това ниво на училищна стрелба не съществува в действителност към този момент – всичко е изцяло хипотетично. И ако някога се появи, играчите вероятно ще се намесват в стрелба, а не ще я извършват. Както вече видяхме в „Шест дни във Фалуджа“, проектирането на игра около деликатен сценарий от реалния живот е може би най-ясният начин за разработчика да предаде своя мироглед, който ще бъде проверяван и критикуван. И като цяло пресъздаването на трагедии от реалния живот във видеоигрите ще предизвика силна реакция. Престрелките в училища са редовни теми за филми и телевизионни предавания, но интерактивната среда е нещо съвсем различно.
В последващ tweet Void Interactive увери феновете, че остава отдадена на визията си за „Ready or Not като хардкор интерактивен тактически шутър“. Засега изглежда, че играчите я харесват: В момента Ready or Not се радва на „преобладаващо положителна“ оценка в (Steam) в повече от 8300 потребителски ревюта.
Разбира се, бихме искали също така да уверим всички, че се придържаме към визията си за Ready or Not като хардкор тактически шутър. Непрекъснато проучваме отзивите на играчите и ще пускаме чести пачове/актуализации през следващите седмици и месеци.
– VOID Interactive (@VOIDInteractive) December 20, 2021
Потърсих Team17 за коментар и ще актуализирам информацията, ако получа отговор.