Тест: Alaloth прилича на класическа ролева игра, но е точно обратното

0
570

Алалот изглежда великолепно, като смесица от Baldur“s Gate и Sacred. Зад пейзажа ви очакват изпълнени с екшън битки – и много проблеми.

Пламен, светът на Алалот, е прокълнат. Две, ако трябва да сме точни. Единият е едноименният зъл бог Алалот, който е вкарал света в мрачна епоха. Но проклятието, за което говорим, се нарича ранен достъп. Защото, въпреки че този модел се е утвърдил и е особено привлекателен за по-малките студия за разработка, той не е подходящ за всеки вид игра.

Както и при бета достъпа и изтеклите версии на игри, можете да развалите преживяването от играта, ако я играете твърде рано. Защо имахме подобен опит с Alaloth: Champions of the Four Kingdoms и защо все още трябва да следите играта, можете да прочетете в теста.

Нещо от Dark Souls тук…

На първо място трябва да уточним какъв вид игра е Alaloth. А това не е толкова лесно. Очевидно тя прилича на класическа ролева игра в стила на Baldur“s Gate или Pillars of Eternity. Играете в изометрична перспектива, движите се из красив фентъзи свят, разговаряте с NPC-та по пътя, борите се с гадни мобове и изпълнявате куестове. Но има две големи разлики.

Бойната система на Alaloth не е походна, но напомня на Dark Souls отгоре. Имате до четири умения, които можете да задействате, и можете също да парирате, да противодействате, да избягвате и да бягате, да примамвате врага или да го зашеметявате с ритник. Освен това има нормални и силни атаки за близък бой. От вас зависи дали ще използвате двуръчни оръжия, щит и меч или две остриета.

Тъй като NPC-тата също блокират и контраатакуват, всяка битка е малко предизвикателство, което често се състои в това да се вдигате между атаките и да печелите няколко метра разстояние. Освен това винаги ще трябва да се справяте с босове, които имат собствен набор от атаки и изискват индивидуален подход.

Между другото, не можете да запазвате. Ако ухапеш праха, се събуждаш в близкото светилище, екипировката ти губи издръжливост и в света минават три дни.

.. малка настолна игра там

Това ни води до втората разлика от класическите тактически ролеви игри. Светът е разделен на малки центрове и подземия, които са свързани помежду си само с картата на света, по която се движите като в настолна игра. Така че не тичате с героя си от точка А до точка Б, а се движите абстрактно по картата на света, докато времето минава.

Това е от значение, тъй като в света на Алалот в нормалния режим на игра трима герои от NPC се състезават с вас за целта на играта. Целта е да се открият четирите фрагмента на Вайзмил, паднала богиня. Само с четирите можете да завършите ритуал, за да стигнете до самия Алалот, нещо като Диабло (Принцът на ада, а не играта).

(Движите се по картата на света от хъб до хъб, за да получавате нови задачи или да ги изпълнявате.)
(Движите се по картата на света от хъб до хъб, за да получавате нови задачи или да ги изпълнявате.)

Първоначално ще намерите тези фрагменти само в едно от 28-те подземия, разположени в четирите кралства (орки, хора, елфи и джуджета). Но след като веднъж сте получили един от фрагментите, можете да го загубите отново. Ако умрете в подземие, фрагментът остава там и е видим за останалите шампиони. И дори в пряка битка с тях можете да спечелите или да загубите фрагмент.

Изграждането на света и историята идват директно от генератора на фантазия

Мислите ли си: „Хей, първо забави темпото, искам да науча повече за света и историята!“ След това имаме лоши новини. Защото няма какво да се каже за него. Светът на Alaloth е изключително общ, въпреки че разработчикът Gamera Interactive първоначално обяви, че авторът Крис Авелон (Fallout: New Vegas) е допринесъл за историята. Препратката вече не се намира на страниците на магазините в Steam и Gog.com.

Орките живеят в пустинята, елфите – сред дърветата, джуджетата – в каменните си зали, а хората – в умерените равнини. Всеки ъгъл на правоъгълния свят е дом на едно от кралствата, а в средата се издига голям замък, в който се е загнездил Алалот.

(Историята е проста. Вие сте шампион на едно от четирите царства (в случая на джуджетата) и трябва да победите злия бог Алалот.
(Историята е проста. Вие сте шампион на едно от четирите царства (в случая на джуджетата) и трябва да победите злия бог Алалот.

Историята (в момента само на английски език) и мисията ви са съответно невъобразими. Боговете са се борили помежду си, Алалот е победил и е донесъл разруха на света. Сега всяко кралство изпраща най-добрия си воин, за да унищожи дяволския бог – и изненадващо, един от тях сте вие, което научавате веднага след урока.

И това е всичко. Множеството NPC-та в света ви разказват още повече за историята на света и неговите обитатели, но нищо от това не се възприема. Първо, много от малките текстови пасажи са доста невдъхновени, и второ, просто не можете да се потопите в такъв изграден и клиширан свят.

Отиди, убий, събери, върни се!

Куестовете са почти същите. Всички те се състоят от най-скучните мисии от типа „донеси ми 50 глави на гоблини“, които можете да си представите. Понякога придружаващите текстове са поне доста добре написани. В най-добрия случай те са стотици, така че за нула време ще загубите представа къде какво да правите.

Алалот се състои до голяма степен от отиване до един център за задачи след друг на картата на света, разхождане там за няколко минути и след това връщане до изхода. Повтаряте това няколко пъти с всеки хъб, защото трябва да се върнете и при дарителите на куестове.

В зависимост от това дали влизате на дадено място през деня, или през нощта, там ще ви чакат различни герои. За съжаление играта не ви съобщава достатъчно за това дали ви чакат дарители на куестове и в кои случаи. Можеш да се промениш само като преспиш в кръчмата или като напуснеш града и изчакаш един ден (което става доста бързо).

Докато не се биете, Алалот понякога се превръща в безсмислено тичане от точка А през точка В до точка Б и обратно. И след това същото отново с Нощ-А през Нощ-С до Нощ-Б.

Приятният свят търси завършена игра

В края на краищата светът изглежда наистина красив в този процес. Олдскуул видът е проектиран с любов и чудесно се вписва в такъв класически фентъзи свят. Фактът, че някои сцени се появяват отново и отново, музиката се повтаря малко бързо и гласовата картина все още липсва почти напълно, е нещо, което оставихме да премине в хода на ранния достъп.

Това, което не бива да се случва, дори и в ранния достъп, са грешки, които унищожават състоянието на запаметяване (засядане в света на играта), замразяват цялото подземие (всички врагове спират) или дават на играча различен набор от умения след зареждане.

(Разбира се, има различни нива на рядкост на плячката. Най-добрата плячка получавате, като изпълнявате задачи.
(Разбира се, има различни нива на рядкост на плячката. Най-добрата плячка получавате, като изпълнявате задачи.

Незавършена е и системата за занаятчийство, която засега остава до голяма степен безполезна, тъй като получавате цялото необходимо оборудване чрез куестове или плячката в края на подземията. Следователно изследването на света на играта се ограничава до намирането на дарители на куестове. Не е нужно да се надявате на ценни съкровища по пътя.

Бойната система носи играта

Съзнаваме, че това описание досега звучи като пълен провал. Но интересното е, че Алалот не е провал. Въпреки всички изброени недостатъци, под недовършения капак се крие забавна игра.

Преминаването през света с неговите подземия е удовлетворяващо по свой собствен начин. В битките все още липсва известен баланс (някои умения са твърде силни), а изкуственият интелект на спътниците може да бъде по-добър (можете да използвате до двама спътници в битка, които теоретично могат да бъдат и човешки играчи в режим LAN).

Въпреки това бойната система в реално време с привкус на Dark Souls се отразява добре на понякога прекалено твърдите и досадни стандарти в жанра. Особено при по-големи пълчища обаче цялата ситуация често се превръща в безнадеждна бъркотия. Битките с отделни врагове са още по-добри заради това.

Особено при много силни босове се появява онова познато чувство от Dark Souls, когато лечебните отвари свършват, а на големия моб ви трябва само още един удар, след което веднъж се движите по грешен начин – и убитият ви герой се събужда пред храма на смъртта с проклятие на уста. Качеството на Alaloth си проличава, когато в такива моменти не мислите за отказване, а отчаяно искате да убиете това глупаво чудовище, преди да си легнете.

(Имате на разположение до четири бойни умения, за да направите героя си уникален, освен неговите атрибути).
(Имате на разположение до четири бойни умения, за да направите героя си уникален, освен неговите атрибути).

Но освен тези моменти, Alaloth все още не е готов за игра. Бъговете и липсващото съдържание са твърде забележими, в резултат на което геймплеят и потапянето в играта страдат. В същото време подобна екшън ролева игра вероятно не е игра, която много хора ще играят отново (за разлика от стратегическите игри например). Затова препоръчваме да пренебрегнете ранния достъп и да изчакате истинското издание.

Предварителна рейтингова кутия

Заключение на редакцията

Представете си, че играете полузавършена игра Dark Souls. Това звучи ужасно, нали? Защото в подобни игри всичко трябва да си пасва, за да създаде искра: дизайн на враговете, баланс на битките, история и атмосфера. Твърде ранното пускане на такива заглавия ги унищожава. Защото, за разлика от стратегическите игри, феновете поне ще започнат всичко отначало в момента на издаването, когато вече знаят основните градивни елементи на играта и нейната история. Такъв е случаят и с Алалот.

Идеите на играта са завладяващи: повече екшън в битките, подобна на настолна игра механика за напредване и малко ролева игра. Той не само звучи уникално, но и свири така. Но в сегашното му състояние просто липсват твърде много малки зъбчета в голямата предавка, така че не препоръчвам да го купувате. Вместо това трябва да разгледате играта отново, когато бъде пусната на пазара. Защото тогава Alaloth наистина може да си заслужава само за 25 евро.