Тест: Дръжте Cosmoteer в полезрението си или ще пропуснете следващия космически хит

0
327

96% положителни отзиви в Steam и над 10 000 активни играчи: Защо Cosmoteer завладява толкова много космически фенове? Тестът ще ви покаже.

Кой не би искал да бъде рицар джедай? Да изчистиш галактиката от злото, да използваш страхотни способности на Силата, да изразяваш недоволството си над пясъка – ежедневието никога не е скучно. Но и по-малко бурните професии имат своята привлекателност: в новата игра за ранен достъпCosmoteerсъщо пътувате из галактиката, отглеждате собствени космически кораби и накрая командвате цял флот.

Звучи вълнуващо? Поне така мислят хилядите играчи в Steam, които са дали изключително положителни отзиви за заглавието.В този тест за ранен достъп ще разберете какво играта на разработчика Walternate Realities вече прави добре – и къде все още има какво да се подобри.

Пространство: безкрайни дължини и ширини

В Cosmoteer: Starship Architect &; Commander името казва всичко. Но преди да поемете управлението на собствената си летателна машина, първо трябва да изберете един от двата режима на игра – „Кариера“ и „Творчески“. В последната игра имате достъп до безкраен брой строителни материали, както е познато от много други представители на жанра.

Можете да построите свой собствен космически крайцер само в двуизмерна равнина. По време на строежа са необходими легла, които предлагат място за членовете на екипажа, които от своя страна обслужват станциите и ги снабдяват с енергия. Леглата трябва да бъдат разположени възможно най-централно, така че разстоянието за ходене да не е твърде голямо. Цветът на играта показва дали леглата са достатъчно близо или твърде далеч.

Освен това трябва да добавите пилотска кабина, реактор и двигатели във всички посоки – и на практика можете да започнете да летите. Разбира се, един истински космически кораб не е пълен без няколко оръжия, които се предлагат в многобройни варианти: Има всичко – от обикновен лазер до ракетна установка и релсово оръжие.

Генераторите на щит също са полезни, но те покриват само малка площ. Така че, ако искате да получите пълна защита, трябва да планирате и да действате много внимателно. В творчески режим това може да се направи доста лесно, но в режим на кариера е значително по-трудно.

Кариера в космоса

Да разгледаме кариерата. Преди да започнете играта, избирате един от трите предварително построени кораба. Препоръчваме Модел-S, тъй като той има вграден генератор на щит. Щом пристигнете в звездна система, първо трябва да посетите някоя от космическите станции, тъй като те са в основата на играта. Тук не само изпълнявате мисии, но и попълвате екипажа си и купувате предмети.

Мисиите се състоят например от елиминиране на определен космически кораб или доставяне на пратка до друга станция. Така че на теория има известно разнообразие, но повече различни видове мисии биха били от полза за преживяването в играта.

(Можете да събирате плаващи отломки, за да поправяте собствения си кораб, например.)
(Можете да събирате плаващи отломки, за да поправяте собствения си кораб, например.)

Например, ако приемете награда за лов, трябва да летите до мястото в звездната система. Корабът ви има определен обхват на видимост, който можете да използвате, за да разкриете постепенно „мъглата на войната“. Въпросителните знаци ще се показват и в непосредствена близост до вас, което може да крие хиперпространствени лайкове (повече за това по-късно) или целеви зони за награди, например.

FTL като вдъхновение

Битките са съвсем прости: щом вражески кораб попадне в зрителното ви поле, можете да го атакувате и да се насочите към отделни системи, като например оръдия или реактори – много яко! Теоретично все още можете да маневрирате с кораба си по време на битките, но според нашия опит това само намалява шансовете ви. Поради това вражеските кораби обикновено се атакуват само челно, при което победителят бързо се определя. Тук на играта все още ѝ липсва известна тактическа дълбочина.

(Тук съсредоточаваме целия си огън върху единичното оръдие на вражеския кораб.)
(Тук съсредоточаваме целия си огън върху единичното оръдие на вражеския кораб.)

Двуизмерната перспектива и целенасоченото премахване на отделни подсистеми, разбира се, силно напомнят на класиката в жанра FTL: Faster Than Light. Въпреки това, докато последната разчиташе на роулики механика, Cosmoteer ви позволява да запазвате и зареждате свободно по всяко време и да определяте точно нивото си на трудност. На най-лесното ниво например не получавате никакви щети от нападателите. Това прави играта идеална за начинаещи в жанра, а многобройните подсказки и кодекси също са много полезни.

Растеж на космически кораби

Но да се върнем към битките: ако вражеският кораб е повреден достатъчно, можете да го разглобите, което ще ви даде нови материали, които можете да използвате за поправка на повредените части или за закупуване на нови оръжия, генератори на щит и т.н. Затова продължавате да подобрявате корабите си.

Поради ограничените ресурси ще трябва да мислите много и да направите някои визуално непривлекателни компромиси. Но гледането на растежа на космическите кораби е много забавно и е основният аспект на играта.

(Десният ни борд получи доста удари, за щастие ремонтът е лесен.)
(Десният ни борд получи доста удари, за щастие ремонтът е лесен.)

В допълнение към канибализирането на корабите е възможно да присъедините вражески космически кораби към флота си и да ги контролирате сами. Това прави Cosmoteer почти истинска стратегическа игра в реално време. Страхотно!

Ad astra

Прелитането през звездна система отнема известно време, затова трябва да се възползвате от осемкратното ускоряване на времето. Хипердвигателят е още по-удобен, но при използването му се изразходва скъпият ресурс хипериум. Със скорост, по-висока от тази на светлината, можете да прескочите до определен бар във вашата система или да изследвате напълно нови райони на галактиката.

За съжаление различните звездни системи са много сходни по структура и нямат индивидуалност. Контролируеми планети и няколко – простете за лошия каламбур – космически животни биха се отразили много добре на атмосферата.

(Картата на галактиката включва няколко десетки звездни системи, но те са твърде сходни.)
(Картата на галактиката включва няколко десетки звездни системи, но те са твърде сходни.)

Мултиплейър и планове за бъдещето

Заслужава да се спомене и режимът за много играчи: тук на теория можете да избирате между пет режима на игра, включително битките Battle Royale. На практика обаче се играе почти само кооперативната кариера – съвсем разбираемо, все пак това е най-добрата част от играта.

Студиото разработчик вече публикува (Роудмап)в която се говори за повече разнообразие в мисиите, по-разнообразна среда и по-сложни битки, наред с други неща. Това отговаря точно на точките на критика, които в момента все още имаме към играта. Ако Walternate Realities свърши добра работа тук, Cosmoteer може да се окаже наистина добра космическа игра от типа „пясъчник“.

Ако не искате да чакате толкова дълго за нови модове, тогава трябва да погледнете ( Steam Workshop). В момента има над 500 мода за Cosmoteer, които са достъпни за изтегляне. Говорейки за Steam: освен пълната версия за 20 евро, можете също така (да изтеглите демо версия). Заинтересованите изследователи на космоса не трябва да предприемат хиперскок в синьото.

Кожа за предварителна оценка


Cosmoteer е една от онези игри, които, когато се разглеждат трезво, напълно разбирам защо вълнуват толкова много хора. По време на фазата на тестване обаче тя така и не се хареса на мен лично. Това, за което съжалявам най-много, е, че играта не разказва никакви истории. Под това не разбирам непременно подробно разработена история в класическия смисъл на думата. Не, дори историята, която естествено произтича от механиката на играта, не ми допадна. Освен това винаги смятам, че е малко жалко, когато ми е позволено да строя само в две измерения – особено в космоса, който вероятно е най-триизмерният от всички среди.

Но ако оставим личния си вкус малко настрана, Cosmoteer може да спечели точки с много режими на игра – особено в мултиплейъра – както и с мотивираща основна механика на играта. В техническо отношение всичко върви гладко, а преводът на немски е приятен бонус. Ако сега разработчиците успеят да внесат малко повече разнообразие и дълбочина в отделните игрови системи, тогава с удоволствие ще дам безусловна препоръка за покупка на феновете на жанра. Като потенциален купувач обаче първо бих гледал малко, за да видя колко добре върви фазата на ранен достъп.