Изследването на гората Редууд събуди момчето скаут в мен. Нека ви разкажа за моята вълнуваща разходка в гората с последствия
Изключително обичам природата! Нищо не освежава духа ми повече от дългата разходка на чист въздух. Независимо дали е дъжд, вятър, сняг или слънце, аз се движа навън при всякакви метеорологични условия. Ето защо винаги поставям много високи стандарти за растителността в игрите, защото моето обичащо природата око веднага се натъква на груби модели на дървета или монотонна земна покривка и в резултат на това потапянето страда.
Бях още по-развълнуван, преди да започна демонстрацията на Redwood Forest, която разчита на чисто новия енджин Unreal Engine 5.1 и използва докрай неговите звездни функции Nanite и Lumen. Дали развлекателното занимание ще успее да ме убеди? Краткият отговор е: Да! Малко по-дългият отговор: Да, но все още можех да различа няколко изсъхнали листа в иначе приказната зеленина.
Nanite и Lumen показват на какво са способни
Демото на Unreal Engine 5.1 не идва от частен хобист, а от компанията MAWI United, която предлага така наречения (MW Redwood Tree Forest Biome)за продажба на други разработчици в официалния магазин на Unreal Engine. Цената е внушителните 250 долара и се рекламира като процедурно генериране на гори, включващо високодетайлни дървета, камъни и други активи.
За да не купувате котка с лумен в торбата с нанити, се предлага безплатна демо версия (тук за директно изтегляне). Разбира се, няма да пропусна възможността да ви направя нов епизод от моята поредица от статии
Пътуването до гората Редууд грабна сърцето ми (в по-голямата си част) Имам възможност да превключвам между два биома: гора през лятото през деня и гора през зимата през най-дълбоката нощ. И двете версии впечатляват с понякога удивително фотореалистично цялостно впечатление, в зависимост от настройките на камерата.
В лятната версия геометричната система на Nanite може да покаже силните си страни в пълна степен. Противно на очакванията ми, най-много ме вълнува дори не набраздената кора на дървото, а горската почва. Боже мой, какво ниво на детайлност! Мога да преброя и най-малките борови иглички, а благодарение на Наните всичко изглежда така, сякаш наистина мога да го докосна с ръка. Дори храстите, тревите и папратите изглеждат първокласно, дори отблизо.
Знаеш ли какво? Преди да продължите да четете, защо не погледнете сами:
В зимната версия на Redwood Forest обаче Lumen ме кара да блестя (това беше лошо, знам). Уау, когато се промъквам през дебелия сняг и се опитвам да си проправя път през гъстите клони с помощта на фенерчето, пейзажът изглежда просто фантастично! Видимостта е допълнително затруднена от дебелия снеговалеж. Нямам търпение да дойде денят, в който игрите ще ме изпратят в подобна атмосферна – и адски страшна – зимна идилия!
А какво не ми хареса толкова много?Както споменах в началото, има няколко точки, които определено се дължат на графичната демонстрация:
- Сейните:Двигателят Unreal и динамичните сенки, това е червен парцал за мен в много игри. Рядко възможностите на техническите основи се използват умело и ни се продава едрозърнеста пикселна каша като реалистично хвърляне на сенки. Такъв е случаят и тук: Сенките се оказват оскъдни евтини парчета в сравнение с останалите визуални фойерверки.
- Снегът:Тази критична точка се елиминира, ако зададете TSR (Temporal Super Resolution, вътрешната технология за увеличаване на мащаба на Unreal Engine) на
Ultra
– но тогава така или иначе имате само неподвижни изображения. Ако настроите TSR наBalanced
, за да се насладите на приемлива честота на кадрите, снежните частици за съжаление трептят много и са накъсани по краищата, което внася много безпокойство в картината. - Оптимизацията:Да, това не е игра. И да, тази демонстрация има за цел най-вече да накара разработчиците да купят продукта. Въпреки това демото прави много лошо оптимизирано впечатление в моите очи, независимо дали има високи хардуерни изисквания или не. Преди всичко Nanite може да се използва много по-ефективно след актуализацията на енджина до версия 5.1. Това ме навежда на мисълта, че става въпрос за оригинално демо на UE5, което почти или изобщо не е оптимизирано за новата версия.
Същественото е, че все още се вълнувам от Redwood Forest. Както обикновено при демонстрациите на Unreal Engine, разбира се, става дума само за малко забавление, което няма да ви задържи пред екрана за повече от 15 минути – но, боже мой, те са нещо! Убедете се сами:
Системните изисквания са жестоки
Преди да стартирате демонстрацията, обърнете внимание още веднъж: този трик изисква всичко от видеокартата ви. Както споменахме по-горе, създателите не са се погрижили за оптимизацията, в резултат на което дори графични процесори от калибъра на Geforce RTX 4090 се потят при ултрависоки настройки.
Ако искате да постигнете 40 кадъра в секунда в 1920 x 1080 при умерени настройки, вече се нуждаете от RTX 2080. В моя случай измъчвах мобилния си RTX 3070 в режим за игри и все пак увеличих всички контроли – както знаете, не пестя усилия за вас!
Резултатът е няколко красиви скрийншота, за които се движех из гората с ясна скорост от четири кадъра в секунда. Само за видеото намалих малко настройките в полза на наполовина приемлива скорост на кадрите. Това означава, че тя е още по-красива, отколкото във видеото по-горе!
Но демонстрацията на Redwood Forest подчертава едно: Unreal Engine 5.1 е следващата важна стъпка за любимото ни хоби за създаване на още по-впечатляващи игрови светове.
Толкова за разходката ми в гората. Иска ли ви се да обуете туристическите си обувки? След това ви пожелавам да се забавлявате и ако желаете, можете да напишете своето мнение в коментарите след това!