Унищожете всички хора! 2 връща отворените светове от миналото – и ето го проблемът

0
709

Преди две години римейкът на „Унищожи всички хора!“ все още беше не особено качествена, но все пак приятна изненада. Трик, който не може да бъде повтарян толкова често, колкото трябва.

След като клонираното извънземно „Cryptosporidium 137“, или „Crypto-137“ за приятелите му, успешно подчини човечеството от началото на 50-те години на миналия век в „Унищожи всички хора!“ през 2020 г., научаваме за тъжната му съдба в интрото на продължението: а именно, че вече е мъртъв.

Но това не е толкова лошо, колкото се предполага, защото расата на фуроните вече е доста добра в клонирането. И така, Крипто-138 се измъква от епруветката, за да се наслади на суингиращите 60-те години като президент на САЩ. За съжаление КГБ научава за него и взривява кораба-майка от земна орбита заедно с извънземния учен „Ортопокс 13“ (когото всички наричат просто „Покс“). Мисията трябва да е ясна: Crypto трябва по някакъв начин да промени всичко към по-добро и същевременно да покаже на КГБ кой носи големите космически панталони тук!

По отношение на съдържанието тя следва безпроблемно предшественика: както и преди, гледате през рамото на Крипто, докато той тича, ползва реактивни раници и ховърбордове през обширни светове, замервайки с електрошоковия си пистолет бягащите наоколо неподвижни лица, карайки мозъците им да изскачат от черепите с „Flupp!“ или им прави анална сонда със зелен лазер.

Ако сте запознати с предшественика, няма да ви е трудно да се справите с „Reprobed“ още от първата секунда – дори графичният дизайн на базираното в Офенбург студио за разработка Black Forest Games, който е базиран на най-новата технология Unreal, изглежда много познат.

Стара графика, ново съдържание

Сценарият е скочил с около десет години в бъдещето, като е оставил зад гърба си „червенокосия пояс“ на САЩ от 50-те години на миналия век в полза на големия град „Бей Сити“ в разгара на ерата на Flower Power. Поне в началото. След известно време посещавате „Албиона“ в най-дълбоката британска мъгла, вече клишираната японска „Такошима“, руската „Тунгуска“ – а големият финал се случва, разбира се, на Луната.

Принципът на играта е най-добре да се представи като „GTA light“: С течение на времето на картата за преглед, която може да се превърта и увеличава, до основната мисия, отбелязана в жълто, се появяват все повече и повече символи, които значително увеличават времето за игра от стандартните около десет часа – и или улесняват живота на Крипто, като събират много неща, или разширяват вътрешната галерия с произведения на изкуството и музикалната кутия.

(Чрез функцията Body Snatcher Крипто може да се вмъкне в кожата на всеки човек, което е предпоставка за изпълнението на някои мисии)
(Чрез функцията Body Snatcher Крипто може да се вмъкне в кожата на всеки човек, което е предпоставка за изпълнението на някои мисии)

Така че, наред с други неща, трябва да издирите хипи дилър на наркотици, наречен „Койот Бонгуотър“, да създадете собствен секс култ, да унищожите много вражески агенти, да откриете скрита радиостанция, като слушате специални предавания и търсите в тях улики за произхода им, да вдигате автобуси с ядрени бомби от НЛО и да ги хвърляте в Бей Сити, да се борите с гигантски гущер-мутант в Япония – или дори, разпределени в няколко мисии, да получите кодове за достъп до естествено изчезнал (както ще се окаже: в угаснал вулкан (както се оказва). Някои мисии се решават без използване на насилие: Например, отвличат ви и ви притискат – проблем, който трябва да решите единствено чрез диалог с няколко отговора.

(Няма посещение в Япония без битка с огромен гущер-мутант!)
(Няма посещение в Япония без битка с огромен гущер-мутант!)

Вярната анална сонда

Самите мисии се получават от най-различни източници: Отначало само от Покс, който продължава да съществува под формата на холограма. По-късно се запознавате с NPC-та като британеца Реджиналд Понсънби или руския таен агент Наталия Иванова, които винаги имат нови мисии за Крипто. За разлика от предшественика, сега те почти напълно са изоставили промъкването като елемент от играта и вместо това извеждат на преден план екшън чука, който сега е още по-голям: Първоначално се налага да се справяте само със сравнително безобидни агенти на КГБ, полицаи или въоръжени хипита – по-късно към тях се присъединяват гадни мутанти, непредсказуеми нинджи, дебели бойни мехове, тежко въоръжени войници и дори танкове в различни варианти!

(В началото трябва да се справяте с обикновени полицаи или агенти, а по-късно се биете с войници, мутанти и дори бойни мехове!)
(В началото трябва да се справяте с обикновени полицаи или агенти, а по-късно се биете с войници, мутанти и дори бойни мехове!)

От време на време има дори една-две битки с босове – като например с Бонгуотър, който ви изпраща на луди пътувания с наркотици. Или пък силно мутиралият руски агент Оранчев, който хвърля много болезнена слуз наоколо.

Криптовалутите се изправят пред тези проблеми с постоянно нарастващ арсенал: Първоначално той разполага само с надеждния си електрожен, както и с много удобната телекинеза, която му позволява да размахва предмети и хора. Събирането на редки информационни ядра разширява тази офанзивна оферта с оръжия като „Dislocator“, което кара ударените предмети или хора да подскачат наоколо като огромни муцуни, „Disintegrator Ray“, което може да превърне враговете в димящи скелети, или „Meteor Strike“, което кара огнени каменни късове да падат от небето.

(С летящата чиния можете да нанесете много добре изглеждащи щети, които са без значение извън специалните мисии.)
(С летящата чиния можете да нанесете много добре изглеждащи щети, които са без значение извън специалните мисии.)

И, разбира се, прословутата „анална сонда“, която кара ударените противници да тичат наоколо, крещейки с ръце на задниците си, а след това изненадващо взривява главите им. Между другото, всичко това винаги се прави с комиксово намигване – тук не тече и капка кръв.

Всички допълнителни оръжия изискват специални боеприпаси, които рядко се намират наоколо. За да се сдобиете с тях, вместо това трябва да „трансмогрирате“ обикновени предмети: например, прицелвате се в кофа за боклук или сандък, натискате съответния бутон – и няколко секунди по-късно, изпълнени със сияеща трансформация, пред погледа ви се появяват различни видове боеприпаси. Можете и трябва да направите това по всяко време, тъй като особено по-усъвършенстваните, по-полезни оръжия се изпразват много бързо.

Моята холограма, моята ховърборд, моето НЛО!

По принцип винаги сте пеша – което не е добре, тъй като скоростта на движение на Крипто по подразбиране е почти същата като тази на Алф и той не може да понесе много удари. Ако енергийният му индикатор светне в червено от паника, трябва да намерите възможно най-бързо тихо кътче, за да оставите вътрешната функция за самолечение на извънземното да свърши своята работа. В целия свят на играта Destroy All Humans! 2 – Репробирани наоколо се движат големи и малки коли, но вие можете само да ги унищожавате, а не да ги използвате.

Вместо това в хода на приключението имате на разположение все повече ускорители на стъпки: Кратък тласък напред, реактивна раница, която ви позволява да летите на къси разстояния, ховърборд, който ви позволява да се движите като Марти Макфлай – както и, разбира се, летящата чиния, която можете да извикате в специални точки за зареждане, да излетите с нея и да всявате ужас по улиците от въздуха.

(Петте сценария са графично много различни и разнообразни.)
(Петте сценария са графично много различни и разнообразни.)

Тези точки за кацане трябва първо да бъдат отключени, което става чрез бъбриви камъни, някои от които имат странни изисквания: Единият иска три робини, другият иска да унищожите пет човешки превозни средства, а третият би искал непосредственото му обкръжение да бъде малко по-подредено.

След като всичко е готово и Крипто е във въздуха, той може да разрушава предварително определени сгради или огромни врагове, особено в рамките на мисиите. Възможно е също така просто да унищожите част от околната среда, но това е само хубав графичен трик – това, което сте разстреляли за забавление между мисиите, ще бъде върнато на мястото си в следващата.

(Хуморът в играта е от 60-те години на миналия век, в съответствие със сценария. Особено срещите с агента Наталия Иванова предизвикват жестоко чуждестранно смущение.
(Хуморът в играта е от 60-те години на миналия век, в съответствие със сценария. Особено срещите с агента Наталия Иванова предизвикват жестоко чуждестранно смущение.

В това отношение, извън мисиите, НЛО е наистина полезен само за още по-бързо от обичайното придвижване от точка А до точка Б, за превключване между всички вече отключени светове или за изсмукване на хора, за да се използва извлечената от тях ДНК за подобрения. Подобно на обикновения арсенал на Крипто, НЛО може да бъде разширявано в хода на играта чрез ядра за данни – например с „антигравитационно поле“, което може да се използва за изтегляне на неща нагоре и за хвърлянето им надолу, или със „звукова вълна“, която разпространява опустошителни ефекти в района.

Атака на похитител на тела

Още в предшественика Crypto можеше от време на време да приема самоличността на отделни хора, например за да се промъкне незабелязано във вражески бази – функция, която беше значително разширена в наследника: С помощта на този „похитител на тела“ вече можете да поемате контрол над отделни лица по всяко време, което много често е необходимо, за да проведете определени разговори или да ви бъде разрешено да влезете в охраняеми зони.

(Прословутата анална сонда позволява на ударените лица да тичат наоколо и да крещят за кратко време, преди главата им да експлодира.)
(Прословутата анална сонда позволява на ударените лица да тичат наоколо и да крещят за кратко време, преди главата им да експлодира.)

Ако ви забележат да правите това, алармата бързо се вдига – тогава можете да вдигнете краката си, да намерите телефон, да се обадите на полицията и да кажете, че всичко е наред. Или можете просто да смените тялото, което обикновено е много по-бързо и лесно.

Всяко от поетите лица продължава да говори с дрезгавия глас на Крипто – което изглежда малко странно, особено в случая с дребните момичета. И всеки човек може да бъде зает само за определен период от време – след като таймерът в горната част на екрана изтече, вие отново напускате настръхналата черупка съвсем автоматично.

Наградата за хумор на Фипс Асмусен се присъжда на …

Технически играта е също толкова солидна, колкото и нейният предшественик: всеки нов свят се представя в много уникален стил, с прекрасни усамотени гори в Япония и мрачни снежни пейзажи в Русия. Когато се сражавате на земята, тоновете светкавици, светлинни ефекти и експлозии са склонни да блокират напълно гледката ви – а разбиването на сгради от НЛО е инсценирано със съскащи пламъци, гъсти облаци дим и впечатляващи разрушения.

Единственият проблем е, че тя изглеждаше по същия начин в предшественика. И точно както там, лицата на героите изглеждат ужасяващо безжизнени и анатомично комични. Което можете да видите отново, отново и отново, защото преди, а обикновено и след всяка мисия има сцена в реално време.

(Многобройните битки са красиво режисирани и изпълнени с ослепителни светлинни ефекти.)
(Многобройните битки са красиво режисирани и изпълнени с ослепителни светлинни ефекти.)

Освен това постоянното рециклиране на лица води до факта, че особено редиците на вражеските агенти изглеждат съставени от стотици идентични лица. Но това се забелязва само ако специално му обърнете внимание.

Заключение на редактора

Crypto, имаме проблем: Всъщност тази игра трябва да бъде „Унищожи всички хора! 1.2“ – с изключение на новия сценарий, играта е на практика същата. Е, не беше по-различно и с шаблона, към който римейкът логично препраща – но 2006 г. вече е отпреди няколко дни, а през 2022 г. повече от същото вече не е достатъчно, за да те направи наистина щастлив.

Но освен това извънземното унищожение все още е много забавно: нивата предлагат голямо разнообразие, оръжията се чупят, действието е забележимо стегнато – а красивият отворен свят вече не е толкова празен, колкото беше преди. Просто трябва да приемете, че по-голямата част от мисиите са винаги едни и същи. Точно като предшественика.