Chorus изглежда страхотно, играе се страхотно и предлага бърз космически екшън с едно движение, така че времето за игра да мине буквално.
С напълно зареден ускорител се устремявам към ескадрила вражески изтребители с безумна скорост. Моето оръдие Гатлинг разрязва първия враг наполовина още при първото приближаване. Следващата ми жертва се защитава със силни щитове. Превключвам на лазерите си и прогарям дупка в енергийната му бариера.
Пробягвам с бясна скорост покрай тежко бронирания му кораб, като се разминавам с него само на няколко сантиметра. След това натискам PowerSlide и продължавам да се плъзгам яростно по посока на полета, докато въртя кораба си назад около собствената му ос и бомбардирам противника си отзад с безброй ракети. Когато той загива в огромна експлозия, нямам време да празнувам – следващият враг вече ме е насочил с релсовото си оръжие.
Червен светещ насочващ лъч се насочва към Форса, моя мислещ и чувстващ космически кораб. Докосвам левия аналогов бутон на контролера в точния момент, правя перфектно отклонение и релсовият пистолет ме улучава. Това невинаги се получаваше добре – без добър синхрон подобен удар в най-лошия случай ще ви взриви, така че малко практика никога не е излишна.
С натискането на един бутон използвам способността си за телепортация и се материализирам директно зад противника си. Той не получава възможност за втори изстрел. Chorus се играе страхотно, без никакво преувеличение, изглежда фантастично, звучи отлично и само ме оставя малко меланхоличен в края на кампанията си, защото искам още.
Така протичат космическите битки!
Chorus свири страхотно от първия момент. Управлението е прецизно, интуитивно и лесно – предпочитам да играя с геймпад, но космическият ви кораб може да се управлява също толкова добре с мишка и клавиатура, още повече че можете свободно да конфигурирате всички бутони. Въпреки това не трябва да се надявате на HOTAS и изглед от пилотската кабина, защото това е чист аркаден шутър, а не симулация.
В началото на играта маневрирате с враговете с помощта на ускорители и умело летене и ги изстрелвате с оръдието си Гатлинг. Лесно! Но колкото повече напредвате в десет- до петнадесетчасовата кампания, толкова по-предизвикателни стават битките.
Постепенно жонглирате с три различни вида оръжия със собствени силни и слаби страни за различните видове врагове, отключвате специални маневри като плъзгане и телепортация и дори поемате капитални кораби, които унищожавате отвътре навън.
Това е предизвикателство дори за опитните пилоти, особено на по-високото от четирите нива на трудност, защото дори няколко директни попадения ще ви унищожат. Можете да се справите само с фронтални атаки срещу стандартни изтребители, всички останали врагове изискват прецизно маневриране.
Благодарение на много добре балансираната крива на трудност, която бавно ви запознава с новите механики на играта, както и на щедрите контролни точки, няма разочарование дори в трудните битки. Въпреки че не се занимавате с разпределението на енергията между системите на кораба и не се занимавате с наистина сложни подобрения, битките винаги са предизвикателни и най-вече достатъчно увлекателни, така че по време на теста никога не се почувствах недостатъчно затруднен или дори отегчен.
На моменти предизвикателството се крие не само в опасните маси от врагове, но и в криволичещите вътрешности на космическите кораби, станциите и извънземните руини, през които трябва безопасно да преведете говорещия си космически кораб. Ако като мен вече сте леко мухлясали, на места играта ще ви напомни за Descent – в положителен смисъл.
Има наистина много история в това
В играта играете в ролята на Нара – воин със свръхестествени способности, който е унищожил цяла планета в служба на зъл култ. В кампанията вие я придружавате по пътя на пречистването. Има много диалози и радиосъобщения, много интермедии в двигателя и монолози, в които възприемате чувствата и мислите на Нара като шепот.
Всичко това обаче се предлага само с немски субтитри и английски глас зад кадър, което е още по-дразнещо, защото разработчикът Deep Silver Fishlabs е от Хамбург. Поне повечето от разговорите се провеждат в спокойни игрови ситуации, така че не се налага да четете абзаци текст по средата на битка и едновременно с това да управлявате ловец.
Заслужава си да му обърнете внимание, защото историята на Chorus наистина има дълбочина в сравнение с конкурентите си в жанра. Нара открива видения на предишни събития в света на играта и заедно с говорещия си космически кораб размишлява върху събитията, докато зли сектанти плячкосват семейства и невинни цивилни. За космически шутър това изглежда доста емоционално, поне в началото, но аз наистина харесах Нара като прагматична (анти-) героиня.
Освен зрелищните битки и грандиозния, полуотворен свят на играта, в тези моменти от историята става ясно, че Chorus не е пълноценна AAA игра с огромен бюджет. Анимациите на героите изглеждат малко сковани, а чертите на лицето на Нара невинаги изобразяват достоверно емоциите.
А много от дарителите на задачи споделят една и съща обща снимка на профила си в каска, така че докато завършите мисията, вече сте ги забравили. Това е най-слабата част от иначе страхотната презентация и не отвлича вниманието от действието, особено след като целият геймплей се развива единствено в космическия кораб.
Можете да завършите основната история за по-малко от десет часа, но във всеки изследван космически сектор има множество странични задачи, в които можете да получите оръжия и подобрения. Както е типично за жанра, ескортирате съюзнически космически кораби, отблъсквате вълни от врагове или прочиствате космическа станция от мини и кули.
Освен това има случайно появяващи се, доста общи бонус мисии, в които защитавате кораб за няколко минути или помагате за ремонт, като натискате бутон и получавате няколко кредита за това. Навсякъде винаги има какво да правите. За да видите всичко, можете да планирате около 15 часа.
Резултатът: Кратко и сладко
За около 40 евро получавате половин дузина заслужаващи внимание, много големи, достъпни за изследване области, пълни с куестове, шепа прости подобрения (по-голяма здравина на корпуса и щитовете, по-бързи бустери, няколко различни версии на трите вида оръжия и т.н.), добре разказана история със страхотен саундтрак и страхотен дизайн на корабите.
Освен за скоростно преминаване или нов опит за преминаване на по-високо ниво на трудност, тук има сравнително малко стойност за преиграване. Освен това не отключвате безброй нови космически кораби, а преживявате приключението си главно от пилотската кабина на Forsa.
От техническа гледна точка нямаше от какво да се оплача в моята предварителна версия за PC. Играта работи с Unreal Engine, работи в 4K без никакви проблеми и също така няма ограничение на кадрите, ако вашият визьор може да показва честота на опресняване над 60 херца. Във версията, която тествах, все още не бяха налични настройки за трасиране на лъчи, но според разработчика Discord те ще се появят в бъдеще. HDR също не беше опция в теста. В нито един момент не бяха забелязани сривове, отпадане на скриптове или забележими грешки.
Докато останалата част от света се радва на Battlefield, Pokémon, Forza, GTA, Skyrim, Call of Duty и Halo, аз съм просто благодарен, когато някое студио има смелостта да се заеме с нова интелектуална собственост, вместо постоянно да пуска рестарти, римейкове, ремастери и продължения – и то в жанр, в който от години се случва твърде малко! Хорът е просто страхотен! От кремообразните контроли до безумното усещане за скорост и безумните маневри, които мога да извърша тук, вместо да летя в кръг срещу изкуствения интелект, наистина съм развълнуван от тази игра! Сега се надявам да се справи достатъчно добре, за да позволи разширение или продължение в бъдеще. Да, наясно съм с иронията, благодаря ви.