Цикълът: Граница може да направи сериозна конкуренция на „Бягство от Тарков“

0
629

Цикълът: Граница показва голям потенциал във финалната затворена бета версия. Очаква ли ви големият шутър хит на 2022 г.? Разгледахме играта за вас.

De nieuwe grote shooter trend zullen de survival shooters zijn. На рейд стрелец? Hardcore Shooter? Geen genre naam heeft zich nog gevestigd dus honderd % hier.

Hoe dan ook, ik bedoel dit soort shooter, waarin je het op een map opneemt tegen andere spelers en AI-tegenstanders, buit verzamelt en hopelijk succesvol ontsnapt met je buit voor je de dood zegen. Стрелби като Escape from Tarkov, Hunt: Showdown of de Dark Zone от The Division.

With The Cycle: Frontier, предстоящ представител на жанра, започна своята финална затворена бета версия миналата седмица. Големи стриймъри в Twitch като Lirik бяха впечатлени, а експертът по шутъри Shroud също игра заглавието в продължение на над 25 часа само през миналия уикенд. И ние също бяхме приятно изненадани, когато играхме: Защото The Cycle има всичко необходимо, за да се превърне в следващия хит сред мултиплейър шутърите.

Това е същността на The Cycle: Frontier

На пръв поглед The Cycle прилича повече на далечен братовчед на No Man’s Sky, отколкото на конкурент на Tarkov and co. Светът на играта с извънземни Fortuna III е изключително пъстър, пълен с ресурси и населен с всякакви извънземни същества.

Но преди да отидете на повърхността на планетата, първо трябва да се подготвите за мисията си в местната космическа станция. В допълнение към търговците, които ви продават оръжия, брони и друго оборудване, важно за оцеляването ви, ще откриете три различни фракции, всяка от които има собствена поредица от куестове. Те не само ви осигуряват ценни награди, но и служат като ръководство за ориентация и наръчник. Стреляйте по извънземни, добивайте руди, събирайте плячка – ще бъдете научени стъпка по стъпка.

Светът на играта Fortuna III напомня на No Man's Sky.
Светът на играта Fortuna III напомня на No Man’s Sky.

След като сте опаковали оръжията, боеприпасите, лечебните средства и т.н., можете да тръгнете на пътешествие – самостоятелно или с до двама други играчи: В текущата бета версия са налични две различни области. В Bright Sands могат да се движат едновременно 15 играчи, а в Crescent Falls – до 26. По-голямата карта е предназначена за напреднали играчи, тъй като тук има не само по-голяма конкуренция, но и по-силни врагове от NPC.

Между другото, сървърите в The Cycle работят по малко по-различен начин, отколкото в други шутъри: Тези полупостоянни светове остават онлайн в продължение на шест часа, след като първият играч е кацнал тук. След това светът се запълва с още играчи и всеки път, когато някой умре или успешно напусне света, се появява следващият. Това означава, че почти няма време за чакане за намиране на партньор, но е възможно да попаднете в свят на играта, който вече е наполовина празен.

Рисквана игра

След като кацнете на Фортуна III, веднага трябва да сте нащрек. Теоретично навсякъде може да се крият други играчи, които със сигурност ще са забелязали пристигането ви в не съвсем тихата капсула за кацане.

Но именно това прави отделните игри толкова вълнуващи: никога не знаете колко играчи се движат в момента в един и същи свят и къде могат да се намират. Единствените улики са кутии, които вече са били използвани, и изстрели, които се чуват на големи разстояния – подобно на Hunt: Showdown.

За да влезете в тази стая за плячка, трябва да решите малък пъзел.
За да влезете в тази стая за плячка, трябва да решите малък пъзел.

Но докато се чувствате в безопасност, можете свободно да изследвате обширните карти и да ловувате за плячка. На всяка крачка ви очакват скални находища и групи извънземни, които ви осигуряват ценни материали. Най-големите награди обаче могат да се намерят в изоставените лагери, електроцентрали и изследователски съоръжения, където дебнат много, а понякога и мощни врагове от NPC.

Особено вълнуващо става, когато откриете други играчи и сте изправени пред трудното решение: Нападате ли ги и крадете ли цялата им плячка, ако спечелите? Или да играете на сигурно и да изчакате, докато врагът се отдалечи?

Открихме още един играч. Но предпочитаме да избегнем боя.
Открихме още един играч. Но предпочитаме да избегнем боя.

Неправилното решение тук може да ви струва скъпо, защото ако загинете на Фортуна III, губите всичко, което не сте застраховали срещу такса преди мисията. Въпреки че има три обезопасени места за инвентар, тук почти нищо не се побира поради ограничението за тегло. Така че голяма част от намерената плячка със сигурност е изчезнала.

След като напълните багажа си и изпълните всички задачи, трябва да отидете до пункт за извличане и да поискате совалка. След като совалката се приземи, трябва да изчакате около 30 секунди, за да излети – достатъчно време, за да могат другите играчи да ви довършат в последните няколко метра и да избягат с плячката си в извикания от вас кораб.

Забавно ли е това?

Вие вече знаете: подобно на Escape from Tarkov или Hunt: Showdown, The Cycle не е игра за хора със слаби сърца. Достатъчна е една-единствена битка и напредъкът, който сте постигнали през последните 30 минути, е напълно загубен. Получавате точки опит само ако напуснете картата живи.

Точките за влизане и излизане са произволни на всяка карта. Тук пътищата за бягство са близо един до друг, което гарантира вълнуващи битки.
Точките за влизане и излизане са произволни на всяка карта. Тук пътищата за бягство са близо един до друг, което гарантира вълнуващи битки.

Освен това съществува така нареченият страх от екипировката: ако започнете само с евтина стандартна екипировка от бързия магазин, ще загубите най-много време и няколко кредита, когато умрете. С екипировка от висок клас и много приспособления като гранати и медикаменти шансовете ви в света се увеличават, но също така и рискът да се наложи да приемете скъпи загуби накрая. Точно както в „Бягство от Тарков“, това постоянно претегляне на шансовете и рисковете осигурява изключително висока степен на напрежение.

По отношение на геймплея The Cycle вече направи отлично впечатление в бетата: играта с оръжието и обратната връзка за попаденията работят много добре, а изстрелите ни винаги попадат там, където очакваме. Другите играчи обаче вземат твърде много за нашия вкус. Дори и с най-евтината каска в играта, досега враговете ни винаги са оцелявали след изстрел в главата от снайперската ни пушка. Същото се отнася и за извънземните: те не са голямо предизвикателство, но по-големите от тях изяждат пълнители с куршуми, преди да умрат. Разработчиците можеха да бъдат по-креативни.

Умряхме, само застрахованите ни предмети не са изгубени.
Умряхме, само застрахованите ни предмети не са изгубени.

В заключение обаче можем да кажем, че Цикълът определено ни изненада положително: В основата си играта е вдъхновена от „Бягство от Тарков“, но е лишена от ненужно сложни механики и като цяло е по-удобна за начинаещи. Цикълът на геймплея, състоящ се от проучване, търсене на плячка и понякога нервни битки, е също толкова мотивиращ, колкото и в големия модел. Дори и да изхвърчим от играта, веднага изпитваме желание да се впуснем в следващия рейд с нова екипировка.

Ако искате сами да изпробвате The Cycle: Затворената бета ще продължи до 4 април 2022 г. Можете да получите достъп, като просто я заявите на (Страницата на магазина на Steam) и изчакате. За гарантиран достъп можете също да гледате един от (участващите стриймъри) в Twitch в продължение на два часа и да получите ключ за бета-версията като Twitch Drop.

Преценка на редактора

Не искате дори да знаете колко пъти съм се опитвал да изиграя „Бягство от Тарков“. Този невероятно сложен и безмилостен принцип на играта наистина ме очарова и с всяко изтриване се опитвам най-накрая да започна тук. Но всеки път тромавият вход и вездесъщият Gear Fear провалят амбициите ми.

Следователно The Cycle: Frontier може да се окаже точното заглавие за играчи като мен: По принцип това е клонинг на Тарков в научнофантастична среда, но в който всичко е малко по-малко хардкор. Светът на играта изглежда много по-приятелски, загубата на оборудване не е толкова тежка и все още не съм преживял внезапна смърт от снайперистки огън.

Разбира се, моята цел си остава в някакъв момент да се установя в света на Тарков. Но все още не съм стигнал дотам, дори след десетки часове в Hunt: Showdown. Затова сега цикълът е голямата ми надежда като междинно звено: ако се справя добре тук при излизането, надявам се, че след това ще бъда готов за пълното хардкор шутър преживяване, наречено Бягство от Тарков.